Aceasta a fost cea mai bună vară pentru jocurile de rol și vreau să trăiesc în ea pentru totdeauna

V mâncând floricele de porumb

(Credit imagine: CD Project)

La fel ca mulți dintre voi, bănuiesc, în fiecare an mă vedem jonglez cu tot mai multe jocuri în efortul de a juca toate lucrurile bune și de a evita temutul FOMO, iar când a răsărit 2023, eram cu adevărat în modul burnout. Dar se dovedește că soluția la asta a fost o vară cufundată pe deplin în niște jocuri RPG-uri gigante, iar acum mă trezesc împrospătat și încă o dată entuziasmat de jocurile video.

Am fost inundați de jocuri de rol de toate formele și dimensiunile în ultimele câteva luni, dar un cvartet de jucători grei a dominat hobby-ul nostru: Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield și Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Fiecare dintre ei mult așteptat, de la studiouri prestigioase și parte dintr-o lungă moștenire de jocuri în mare parte îndrăgite. Cel mai recent din cea mai populară serie ARPG din toate timpurile, o continuare a unui CRPG vechi de 20 de ani despre care vorbim și astăzi, primul joc nou-nouț de la maestrul RPG-urilor sandbox de când a început Elder Scrolls și un al doilea. șansă pentru o adaptare de masă generoasă, dar oarecum dezamăgitoare — oferte mari, multe.



vrăjitorul Diablo 4

(Credit imagine: Blizzard)

umbră inimă

În aceste patru jocuri este ceva pentru aproape fiecare iubitor de RPG-uri, fie că îți place să lovești monștrii cu prietenii tăi sau dacă vrei un fir epic pe care îl vei juca luni de zile. Nu pot pretinde că am ajuns să-i iubesc pe toți, dar nu se poate nega că fiecare s-a dovedit a fi o întreprindere ambițioasă, mamut, care și-a ținut legiunile de fani extrem de ocupate în această vară și asta este ceva de sărbătorit.

Diablo a început lucrurile, cu o buclă de bază care rămâne excepțional de convingătoare. Uciderea hoardelor de monștri este încă doar o distracție sănătoasă. Revenirea la groaza groaznică și gotică a fost, de asemenea, foarte apreciată, la fel ca și un răufăcător central care nu era doar mare și furios. Aș fi putut face cu locații mai distincte și mai multă flexibilitate atunci când a fost vorba de construirea personajelor — Path of Exile rămâne de neegalat în această privință — dar ceea ce am obținut a fost încă un ARPG șlefuit și strâns, pe care aștept cu nerăbdare să îl urmăresc, odată cu Blizzard. își dă seama cum să-și facă structura sezonieră mai convingătoare.

„Experiența fundamentală de a juca Diablo 4, de a face clic pe demoni și de a urmări obiectele ieșind din ei, îmi activează neuronii într-un mod care este aproape jenant să recunosc”, a scris Tyler C în recenzia sa Diablo 4, unde i-a acordat un scor de 85%, și asta este cu adevărat important: este încă distractiv să dai clic pe monștri și să-i vezi explodând? Raspunsul este da.

Baldur

(Credit imagine: Larian Studios)

Vara a atins apogeul când am ajuns să mă întorc în Faerun. Poarta lui Baldur 3. Iadul de sânge. Sunt de multă vreme un admirator al Studiourilor Larian. Am jucat jocurile sale din zilele lui Divinity inițial, am văzut cum echipa primește Kickstarter-ul lui Original Sin 2 peste linia de sosire în biroul său din Gent și am fost printre primii jurnaliști care au luat-o pe Baldur's Gate 3, unde am ajuns să vorbesc cu fondatorul studioului Swen Vincke despre marile lui planuri. Așa că urmăresc această saga de mult timp. Și cu Baldur's Gate 3, studioul a scos ceva destul de magic.

Vara a atins apogeul când am ajuns să mă întorc în Faerun.

Am pus 160 de ore în mine Poarta lui Baldur 3 revizuire înainte să-i dau un scor de 97%, cel mai mare punctaj pe care l-am distribuit în ultimii 16 ani. Și acele scoruri mari anterioare au fost date atunci când echipele din SUA și Marea Britanie erau entități separate – în Marea Britanie nu am acordat niciodată unui joc un scor atât de mare până acum. Deci da, mi-a plăcut mai degrabă. Sunt convins că dacă nu aș locui până aici în Scoția, redactorul-șef Phil ar fi venit la mine acasă și m-ar fi obligat să mă culc, îmi petreceam atât de mult timp jucându-mă. Dar aveam spiriduși de sacrificat și un zeu pe care să-l spun – eram ocupat, bine?

Un joc ca acesta nu este ceva care apare foarte des, îmbinând o scriere și personaje excepționale cu unele dintre cele mai bune sisteme RPG din jur. Este dovada că poți avea totul. Ceea ce a dus la o mulțime de țâșniri sincer jenante în recenzia mea: „După revizuirea unui joc atât de ridicol de mare, există de obicei un sentiment de ușurare când termin. Dar nu aici. Sincer să fiu, aș fi putut ajunge cu ușurință la punctul culminant al jocului cu câteva zile mai devreme, dar pur și simplu nu m-am putut decide să-l numesc. M-am simțit obligat să văd cât mai multe lucruri umane posibil într-o singură partidă pentru că totul este atât de incredibil.

Starfield Primul Contact

(Credit imagine: Bethesda)

Venind imediat după Baldur's Gate 3, Starfield și-a făcut treaba pentru el și, din păcate, nu ne-am văzut niciodată ochi în ochi. Cred cu tărie că Bethesda ar fi putut face un joc mult mai bun dacă ar fi frânat puțin la scara masivă inutil, dar încă nu pot să nu respect ambiția studioului, dacă nu viziunea sa. Și există încă o cutie de nisip grozavă acolo, cu care jucătorii au făcut lucruri incredibile, mai ales când vine vorba de experimente cu cutii de lapte . Am luat o pauză după 60 de ore de aventuri în spațiu, dar bănuiesc că voi fi atras înapoi odată ce modderii vor avea mai mult timp cu el.

„Mi-am intrat imediat în lumea interlopă criminală când am văzut arestarea unui traficant de droguri: în scurt timp l-am întâlnit pe șeful lui și aveam slujba lui și am început să fac și eu transporturi ilegale de droguri”, a mărturisit Chris în 75% Recenzie Starfield . „Între rundele de droguri, am devenit un agent de nivel scăzut pentru mega-corporația Ryujin Industries, care m-a ocupat de skulluggery corporativ și de spionaj industrial, în timp ce mă lăsam deoparte ca un mic catâr de droguri.”

În afara drumurilor bătute și departe de ciudatele prostii arheologice cosmice ale incongruentei căutări principale, există destul de multe de plăcut la Starfield. Bethesda nu s-a dezvoltat cu adevărat când vine vorba de partea scrisă a lucrurilor, dar încă știe să creeze o premisă convingătoare și să te facă să te implici cu sistemele sale în moduri neașteptate. Și băiete, a generat mult discurs. Cu siguranță a avut un impact.

Idris Elba în Cyberpunk în jachetă elegantă aplecat înainte

(Credit imagine: CD Project)

Jocul a trei jocuri RPG masive în succesiune rapidă m-a făcut să mă îngrijorez că îmi pierd avânt. Cât poate lua cu adevărat un om muritor? Dar vara mă aștepta încă un monstru care devora timpul: Cyberpunk 2077. Din nou. Mi-a mai rămas suficientă energie, m-am întrebat. Se dovedește că ultima urgie a lui CD Projekt Red pentru capera sa criminală gratuită a fost sfârșitul perfect al acestei veri RPG. Cui nu-i place să iasă la o poveste despre răscumpărare?

coduri de cheat pentru gta 5 ps3

Cui nu-i place să iasă la o poveste despre răscumpărare?

„Phantom Liberty este o mușcătură extra-rafinată a Cyberpunk 2077 — pachetul de expansiune al unui pachet de expansiune”, a spus Ted în 87% Recenzie Phantom Liberty . „Nu reinventează jocul în ansamblu, dar este o ieșire finală fantastică pentru V și Night City, precum și una dintre cele mai bune povești individuale pe care CD Projekt Red le-a spus până în prezent.” Dar există mai multe la această actualizare majoră finală a RPG-ului 2020.

Chiar înainte de lansarea lui Phantom Liberty, a apărut actualizarea 2.0, revitalizând jocul de bază. Poveștile geniale ale lui Cyberpunk 2077 au rămas în mare parte neatinse, dar aproape toate celelalte părți ale lui au fost modificate și rafinate, de la sistemul de poliție până la progresia personajelor. Mi-a plăcut foarte mult jocul la lansare, punând 120 de ore în el, dar o mare parte din această plăcere a venit în ciuda numeroaselor probleme: atât tehnice, cât și designul jocului. M-am simțit conectat la versiunea mea de V pentru că îmi păsa de povestea ei, dar nu am simțit niciodată prea mult atașament față de ea la nivel mecanic. Abia m-am gândit la construcții – m-am asigurat că se pricepe să-și balanseze katana.

Trailerul despre data lansării Warhammer 40000: Rogue Trader încă

(Credit imagine: Owlcat Games)

În 2.0, am respectat de mai multe ori (folosind capacitatea mea unică de respect în 40 de ore, iar beneficiul infinit rambursează de multe, de multe ori) pentru că continui să vin cu idei noi sau mă trezesc disperat să încerc lucruri noi. Dezvoltarea V și experimentarea cu sistemele Cyberpunk considerabil mai sofisticate, a fost o încântare pură în timp ce îmi zdrobesc drumul prin Night City. Continui să fiu distras de la lupte pe care le-aș putea evita cu ușurință, pur și simplu pentru că ador să văd alegerile mele de construcție reflectate în haosul pe care îl semăn în această distopie neon.

Jocul meu Cyberpunk este încă în desfășurare, pentru că mi-a luat o mulțime de ani să ajung la chestiile Phantom Liberty; Mă distram atât de mult cu 2.0. Așa că dragostea mea de vară cu jocurile de rol este, din fericire, încă să se încheie. Și am deja pregătit un alt joc din Baldur's Gate 3. Vă rog, lăsați-mă aici și permiteți-mi să scap de vremea rece și de ploaie iminentă, stând lângă computerul meu foarte cald.

Acestea fiind spuse, încă aștept cu nerăbdare ceea ce urmează să vină, în special Warhammer 40,000: Rogue Trader , care mă va ține cu siguranță ocupat să lupt cu xenos și să fac oferte umbre în univers după lansarea lui pe 7 decembrie. După Baldur's Gate 3, va fi greu să fac loc în inima mea pentru un alt CPRG, dar decalajul substanțial dintre ele ar trebui să ajute. Și, în timp ce ultimul joc de rol al lui Owlcat, Pathfinder: Wrath of the Righteous, nu a fost aproape de a-mi face să mă simt încordat în felul în care a făcut-o BG3, a fost o îmbunătățire semnificativă față de Kingmaker, așa că sunt optimist că ocolul studioului în întuneric. viitorul îmi va oferi ceva de care să mă entuziasmez.

placa de baza de calculator pentru jocuri

Un grup de călători se apropie de un nor de fum îndepărtat

(Credit imagine: Drop Bear Bytes)

De asemenea, am pus ochii pe Broken Roads , care dă vibrații Aussie Fallout și s-a inspirat din excepționalul Disco Elysium – nu chiar în măsura în care schimbă lupta cu dezbateri filozofice și morale, țin cont, deși editorii chiar au făcut-o. cere echipei să facă asta. Cu toate acestea, este lipit de armele sale și dezvoltă un RPG mai tradițional, cu multă acțiune. Asta se preconizează pe 14 noiembrie, pentru care îmi voi șterge calendarul.

Așa că sunt încă entuziasmat de ceea ce se află pe drum, dar bănuiesc că nu vom vedea în curând o vară atât de perfectă pentru obsedați de RPG-uri. Poate că asta e mai bine, totuși. Ne lasă loc pentru călătorii și familie și toate celelalte lucruri bune. Oh, cu cine glumesc? Singura familie de care am nevoie este petrecerea mea RPG. Da, am o problemă.

Posturi Populare