În fața reacției jucătorilor, dezvoltatorii Dark și Darker spun că ar putea înceta să mai vândă clase de personaje

Artă conceptuală Dark și Darker

(Credit imagine: Ironmace)

A fost văzut pe scară largă ca un triumf atunci când crawler-ul PvP Dungeon Dark and Darker a sosit într-o lansare surpriză cu acces anticipat la începutul acestei săptămâni, dar o parte din acel fior inițial a făcut loc criticilor pe scară largă la adresa microtranzacțiilor jocului. Numeroși fani au contestat decizia dezvoltatorului Ironmace de a vinde clase și curse suplimentare de personaje prin magazinul din joc al lui Dark and Darker – iar respingerea a fost suficient de puternică încât studioul ia în considerare schimbarea cursului.

„Cred că pot vorbi în numele majorității că cumpărarea de cursuri nu este ceea ce ne dorim într-un joc Cumpărați pentru a juca”, redditor BarnacleLanky a scris ieri. 'Produse cosmetice? Misto. Proviziuni? Vă rugăm să definiți. Clase? Greu nu.



Imagine întunecată și mai întunecată din magazinul jocului

(Credit imagine: Ironmace)

BarnacleLanky a recunoscut că moneda din joc folosită pentru achiziționarea de noi clase poate fi câștigată prin joc, dar „rata actuală de câștig este abisal de scăzută”, au spus aceștia. „Deci, dacă Ironmace dorește să păstreze acest sistem, atunci să vorbim despre ajustarea ratei de câștig pentru a fi mai realiste.”

Acea postare a atras sute de răspunsuri și, spre meritul comunității Dark and Darker, multe dintre ele au fost destul de grijulii. Unele afișe au subliniat că aceasta este doar a doua zi completă a lansării cu acces anticipat a jocului și că accesul timpuriu, prin definiție, este menit să pună la punct acest gen de lucruri. Alții au negat afirmațiile potrivit cărora vânzarea de clase suplimentare este o schemă „plătiți pentru a câștiga”, apărând-o ca o opțiune de comoditate și o modalitate prin care Ironmace să câștige fondurile atât de necesare — o sarcină deosebit de dificilă și poate urgentă, având în vedere bătălia juridică a studioului cu Nexon. , care, printre altele, a văzut jocul lansat de pe Steam la începutul acestui an.

Totuși, mulți fani de pe Reddit nu o au. Unul dintre marile puncte de disputa este faptul că, spre deosebire de majoritatea jocurilor care taxează pentru articole din joc, Dark and Darker nu este gratuit pentru a juca: costă 35 USD pentru achiziție sau 50 USD pentru ediția fondatorului.

„Eliberarea de microtranzacții într-un joc [cu acces timpuriu] în care deja pot câștiga bani plătind pentru joc este unul dintre cele mai neescuzabile lucruri neplăcute pe care le-am văzut vreodată.” stinkyzombie69 a scris. „Această introducere întreagă a șlefuirii clasei de bază și a blocării lucrurilor în spatele zidurilor de plată este o contradicție totală cu declarația lor goală [misiunea]”.

„Era nerăbdător să văd cum a ieșit acest joc, dar microtranzacțiile cu acces anticipat blocau jocul?” drept căzut a spus. 'Nu, mulțumesc. steag roșu masiv.

„Trebuie să aleagă unul”, Captn_Clutch a scris. „35 USD este un preț mic de joc, cumpărați cursuri devreme sau măcinați încet este ca o copie a stilului LoL free-to-play. Sunt sincer capabil să accept oricare dintre metode, [dar] nu ambele.'

suveniruri inel elden

Dar jocul se confruntă și cu critici pentru că este foarte într-adevăr lent. Cerințele pentru fragmente par să fie scalate liniar, ceea ce înseamnă că aveți nevoie de 25 de puncte pentru primul fragment, 50 de puncte pentru al doilea, 75 de puncte pentru al treilea și așa mai departe. Asta înseamnă că jucătorii trebuie să câștige un total de 375 de puncte din extrageri pentru a debloca o singură clasă, iar asta înseamnă multă șlefuire.

„Presupunând că joci doar meciuri obișnuite și nu solo (2 puncte per extras), iar fiecare rundă îți ia 10 minute pentru a extrage și NU MORI NICIODATĂ, ți-ar lua aproximativ 30 de ore pentru a obține 5 cioburi.” sp00kyemperor calculat într-un fir separat. „Așadar, dacă ești un jucător de nivel divin care extrage de fiecare dată, tot îți va lua 30 de ore pentru a debloca o clasă.”

Și pentru că cerințele se scalează pe o bază liniară, scaderea timpului devine și mai sumbră, potrivit evilomerta : „Cu o rată medie de supraviețuire de 20% și jocul care durează în medie 12 minute pentru ultimul test de joc, asta înseamnă că jucătorului va lua în medie 1.800 de jocuri sau 360 de ore pentru a debloca o clasă. Și asta este doar media. Pentru unii va fi imposibil.

Reacția a fost suficient de puternică încât Ironmace se gândește, de fapt, să o retragă. Clasele de personaje rămân în prezent disponibile pentru cumpărare prin magazinul din joc, dar CEO-ul Ironmace, Terence Park, a recomandat recent pentru Dark and Darker Discord ca jucătorii să nu cheltuiască bani pentru ele și a sugerat că rambursările vor fi oferite celor care au deja.

da eu

(Credit imagine: Terence Park (Discord))

Noi

(Credit imagine: Terence Park (Discord))

Nimic în acest sens nu a fost confirmat în acest moment, dar un dezvoltator separat a confirmat cu Game Geek HUB că studioul „ia în considerare în mare măsură” schimbarea și că o decizie finală și un anunț „nu sunt prea departe”. Vă vom anunța dacă și când se întâmplă.

Posturi Populare