Recenzia The Elder Scrolls IV: Oblivion

Verdictul nostru

O capodopera eliberatoare.

Game Geek HUB te sprijinăEchipa noastră cu experiență dedică multe ore fiecărei recenzii, pentru a ajunge cu adevărat la inima a ceea ce contează cel mai mult pentru tine. Aflați mai multe despre cum evaluăm jocurile și hardware-ul.

Pentru a sărbători cea de-a 30-a aniversare a The Elder Scrolls, publicăm recenziile noastre originale ale fiecărui joc principal din serie din arhivele noastre. Această recenzie a apărut pentru prima dată în Game Geek HUBUK numărul 160, încă din martie 2006.



overwatch clasamentele competitive

Al patrulea joc Elder Scrolls devine primul care depășește bariera de scor 90%. Recenzia lui Tom arată clar cât de îndrăgostit era de joc. Unde noastre Revizorul Morrowind s-a luptat în mod clar să se cufunde în lume, aici Tom învârte mai multe povești la persoana întâi despre aventurile sale în afara drumurilor bătute, găsind aventuri surprinzătoare și detaliate în timp ce explora marginile Cyrodiil. Astăzi, Oblivion este adesea văzută drept copilul mijlociu ciudat al seriei post-Daggerfall – nu la fel de ciudat și intransigent ca Morrowind; nu la fel de dens și modern ca Skyrim. Dar citind recenzia lui Tom aici, nu pot să nu simt atracția de a reveni.

Un trio de capturi de ecran.

(Credit imagine: Bethesda)

Trebuie să știu

Dezvoltator Bethesda Softworks
Sistem minim CPU 2GHz, 512Mb RAM, 128Mb card 3D
Recomandat CPU de 2,5 GHz, 1 Gb RAM, card 3D de 256 Mb
Data de lansare 24 martie 2006

Verificați Amazon 932 de recenzii ale clienților Amazon

Gleurgh. Am din nou „The Look”. Privirea ușor nedumerită, care clipește, care pare să spună „Unde s-a dus buzduganul meu de jar? De ce sunt acum un tocilar pastos în loc de un asasin șopârlă? Ce sunt toți acești monștri de metal pe roți? Acum pot înțelege lumea modernă doar ca un mijloc de a mă aduce înapoi în Cyrodiil, tărâmul vast și absurd de frumos al lui Oblivion. Mi se spune că dacă scriu această recenzie voi primi suficient aur pentru a cumpăra mâncare până vine „weekend” și mă pot întoarce.

Jocurile Elder Scrolls sunt despre a vă lăsa să vă pierdeți într-o lume fantastică RPG enormă, oferindu-vă multe de făcut și nu vă forțează niciodată să faceți nimic din asta. Vi se oferă o căutare principală, care implică în general salvarea lumii prin îndeplinirea unei profeții (un Elder Scroll), dar dacă vă distras lucrând pentru bresle sau ajutați localnicii, puteți juca cu bucurie luni de zile fără să atingeți povestea principală. Scopul acestei libertăți nu este doar să vă ofere opțiuni, ci este că, odată ce ați devenit cel mai desăvârșit hoț din tărâm, puteți apoi începeți viața ca un asasin sau un luptător sau, în sfârșit, ajungeți la salvarea lumii. Viața personajului tău devine o poveste unică, în cele din urmă o epopee. Nu lăsați partea din spate a cutiei – sau pe mine – să vă spun care este complotul lui Oblivion. Nu știm ce vei face.

Filosofia jocurilor Elder Scrolls este, de asemenea, de a face RPG-ul fantastic mai imediat și mai implicant - totul este la persoana întâi, în timp real și modelat fizic. Eviți mingile de foc sărind din calea lor, nu prin jocul făcând o aruncare de „evadare” în afara ecranului pe zarurile digitale. Săgețile tale lovesc acasă sau ratează în virtutea ta acuratețea, nu a personajului tău. Și loviturile tale au lovit pentru că ai reușit să te conectezi cu inamicul, nu pentru că ai o îndemânare ridicată la sabie. Este ceea ce trece drept realism într-un cadru cu săbii și vrăjitorie și este un mod mult mai captivant de a ne atrage într-o lume fantastică decât orice implică turne sau aruncări de zaruri.

The Elder Scrolls 4: Oblivion

(Credit imagine: Bethesda)

Anterior, jocurile Elder Scrolls au arătat că un joc ca acesta ar putea functioneaza superb. Oblivion este acel joc. Nu trebuie să-ți imaginezi cum ar putea lupta la persoana întâi să devină cu adevărat bazată pe abilități și incitantă, te lovește în față ca un ciocan de război. De curs magia ar trebui să fie la fel de puternică și spectaculoasă ca și tragerea de muniții grele într-un FPS - uită-te la felul în care tocmai ai aruncat acel imp într-o mare de lavă. Ideea de a forța jucătorul să abandoneze o singură poveste predefinită pare absurdă atunci când fugi și devin asasin timp de o săptămână este atât de distractiv. Și cum poți juca jocuri care te limitează la anumite zone odată ce ai coborât în ​​lungime și în lățime Cyrodiil montan și dens împădurit? Acesta este unul dintre acele delicii rare și minunate ale jocurilor, care este atât de nechibzuit de ambițios și de realizat uimitor, încât face chiar și jocurile grozave, inclusiv predecesorii săi, să pară la minte și stângace prin comparație.

Dar adevărata bucurie a lui Oblivion nu se află în aceste detalii. Este în povestea vieții personajului tău, calea nebunească pe care faci carieră beat prin posibilitățile nesfârșite de incitante ale jocului, trecând de la o căutare la alta. Acea parte este greu de generalizat și probabil că nu ți-ar da o idee prea mare despre trăsăturile pe care le vei face oricum. Ar fi mai informativ – și, mai important, distractiv pentru mine – să povestesc câteva dintre aventurile mele, trăsăturile lui Pentadact, asasinul om șopârlă devenit hoț devenit salvator al lumii.

Buffy's Bluffing

Ascultându-i pe localnici chiotând în tavernă, se pare că în Bruma a fost găsit un vampir. Bradon Lirrian, un sătean liniștit niciodată văzut afară în timpul zilei, a fost identificat de un vânător profesionist de vampiri și ucis. Văduva lui nu este convinsă: Bradon doar a lucrat noaptea. Garda Imperială insistă că se poate avea încredere în vânătorul de vampiri Raynil – el și-a făcut un nume, eliminând unul urât în ​​orașul capitol. Raynil se dovedește a fi un om greu de găsit, dar un hangar local știe mai multe decât spune. Omit discuțiile dulci, scot cheile camerei din buzunar și verific eu. Destul de sigur, Raynil a rămas aici. Jurnalul pe care îl găsesc este cel al „vampirului” pe care și-a făcut numele ucigându-și și în curând devine clar că nu era deloc un vampir. Jurnalul descrie în detaliu cum toți cei trei bărbați au descoperit un artefact în timp ce se aventurau împreună, l-au ascuns într-un cufăr cu trei încuietori și fiecare a păstrat o cheie.

Diablo 4 sezon

„Nu te așteptam atât de curând”, îmi scuipă Raynil la câțiva centimetri de la față în timp ce vraja lui de invizibilitate se stinge.

Gardienii sunt în sfârșit convinși că cazul e nasol și îmi spun că Raynil a fost zărit călătorind în direcția unei peșteri din apropiere. Mă ridic în șaua și ies în zori. Descalec la o distanţă bună de la intrare şi mă strecur pe restul drumului. Stealth, prietenii mei. Podeaua peșterii este udă înăuntru, dar un maestru ca mine este încă aproape tăcut când... aaaarrghh!

„Nu te așteptam atât de curând”, îmi scuipă Raynil la câțiva centimetri de la față în timp ce vraja lui de invizibilitate se stinge. — Am auzit că întrebi despre mine. Sar înapoi, dar sabia lui aurie cu două mâini este prea rapidă. Omul este o mașinărie. Lama lui mă lovește fără încetare, făcându-mă să mă clatine de fiecare dată când cobor garda pentru a încerca să primesc o lovitură. Arma mi s-a rupt de la blocare când primesc câteva lovituri bune, așa că sunt simple lovituri. Întorc coada și fug înapoi afară, ciocănindu-mi vraja de vindecare. Îl urmărește și este umplut hilar de două copite în față de la corbul meu palid Binky. Se întoarce să lupte cu biata fiară, iar răgazul momentului îmi dă timp de reflecție: pumnii mei l-au obosit, altfel n-ar fi căzut. Asta înseamnă că încă o lovitură obositoare îl va pătrunde din nou. Scotocesc prin echipamentul meu alchimic și scot rapid o otravă de oboseală, o aplic pe o săgeată și mă întorc până la cea mai apropiată picătură, în timp ce el mă încarcă. Îl țin atât de mult timp cât pot, apoi ocolesc atacul lui năvălind și îl eliberez direct în partea laterală a capului. Se prăbușește chiar pe margine, îi smulg sabia înainte ca ea să se așeze pe pământ, îi aplic aceeași otravă și îi fură cele trei chei pe care le-a furat. Tocmai când începe să se ridice, propria sa sabie îl zdrobește peste muchie, iar eu o arunc în jos după el. Nu mă pricep la lame, într-adevăr.

Un om puternic blindat lângă un glob.

(Credit imagine: Bethesda)

Modul în care misiunile vin la tine în Oblivion este mult mai natural decât sistemul incomodar de străini-cere-favoare din alte jocuri de rol. În căutarea principală, ai fost remarcat ca cel care a profețit să găsească inima tronului recent eliberat al imperiului, așa că personajele te ajută în acest scop. Înscrieți-vă într-o breaslă vă aduce de lucru, pentru care sunteți plătit, dar misiunile ocazionale precum cea de mai sus sunt rezultatul urmăririi pistelor pe care le auziți. Nimeni nu îți cere să-l expui pe acel vânător de vampiri corupt, o faci din proprie voință când dovezile de care te împiedici încep să pară suspecte. Este surprinzător cât de mult mai captivante sunt misiunile atunci când implicarea ta în ele are sens. Este și mai surprinzător că fiecare misiune este la fel de intrigantă, bogată în povești și duplicitar ca și cazul vânătorului de vampiri fals. Nicio sarcină nu este atât de simplă pe cât pare, fiecare te atrage în viața personală a mai multor personaje și majoritatea se transformă în investigații în mai multe părți, care duc la un punct culminant zguduitor – fie că este vorba despre un duel, un furt sau o evadare îndrăzneață.

Recenziile noastre Elder Scroll

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Lupta este adesea grea, în special pentru un personaj cu toate tipurile ca al meu, dar gama generoasă de opțiuni pe care le aveți la dispoziție înseamnă că există întotdeauna o modalitate de a câștiga. Blocarea la momentul potrivit și utilizarea strategică a loviturilor grele, după care ești vulnerabil pentru un moment, te va duce doar atât de departe. A învinge un personaj mai dur înseamnă, în general, să dai înapoi frenetic în timp ce îi bagi săgeată după săgeată în piept, să-ți amintești brusc de o vrajă care îl poate incapacita sau calma pentru un minut în timp ce te vindeci, dispărând în aer subțire cu un pergament de invizibilitate sau amestecând o otravă improvizată. sau poțiune personalizată pentru ocazie. Când inventivitatea ta triumfează, fizica cadavrelor ragdoll face lovitura ucigașă hilar de brutală. Fie că este vorba de un buzdugan care îi lovește în perete și de o săgeată care îi prinde în cuie în aer în timp ce se năpustesc sau de o vrajă Electric Touch care îi aruncă prin spasme prin încăpere, priveliștea este atât de minunat de neplăcută încât trebuie să înăbuși un strigăt de îngrozit. incanta de fiecare data.

Un alt trio de imagini.

(Credit imagine: Bethesda)

La întâlnirile din afara orașului se poate ajunge pe jos, dar călare în zori este una dintre cele mai mari plăceri ale jocului. Ceilalți călăresc la amurg, ies noaptea și ies la prânz. Punctul de vedere înalt, pocnitul greu al copitelor, coama zburată în care ar fi o armă într-un FPS... totul este atât de dreapta pentru un joc fantastic. Din fericire, caii nu sunt rezerva personajelor de nivel înalt: ți se acordă unul nu cinci minute în misiunea principală. Din prima dată când te ridici în șeală și te îndepărtezi în verdele de dincolo, nimic altceva nu are sens. Cum am fi putut vreodată să fim mulțumiți să mergem peste tot? Jocul are o hartă eficientă de călătorie rapidă, unde poți face clic pe orice locație importantă pe care ai vizitat-o ​​anterior pentru a apărea acolo, dar te vei trezi că renunți la ea pentru plăcerea de a-ți pune calul în controlul vitezei de croazieră și de a roti camera pentru a-l admira. profilul tău frumos față de peisajul epic.

Urmărirea Cultului

Cobor din Binky când găsesc peștera cultului Mythic Dawn, îmi pun cea mai bună față de cultist nebun și intru. Doar găsind sediul lor, am trecut primul test și sunt dornici să mă lase înainte de marele discurs. începe. În primul rând, totuși, trebuie să-mi predau toate posesiunile și să îmbrac o haină de cult. mă joc împreună. Sunt un hoț profesionist, așa că despărțirea este probabil să fie temporară. De fapt, până când gazda mea se întoarce, mi-am furat deja halatul negru și gluga înapoi de la el și le port din nou. Am sperat la o ușoară încruntare de confuzie pe fața lui înainte de a mă lăsa să intru, dar el se simte cool.

La atingerea mea, bărbatul devine rigid, se dă înapoi și se prăbușește pe scări. Îmi jefuiesc lucrurile

Planul meu de a ataca liderul pentru amuleta de care am nevoie este zdrobit când el dispare într-o altă dimensiune la sfârșitul discuției. Dar singura copie a textului lor cel mai sfânt este chiar acolo, pe estradă și nu plec fără el. Ca să mă apropii chiar trebuie să-mi dovedesc devotamentul scutindu-i de un sacrificiu din viața lui, dar asta este o pălărie veche pentru mine: am fost un asasin. Totuși, nu am cum să iau cartea nevăzută, așa că asta va deveni mai dezordonat decât îmi place de obicei. În primul rând, am nevoie de lucrurile mele înapoi. Nici măcar eu nu pot să iau totul de la gazda mea fără să-l alertez, așa că este timpul pentru preferatul meu personal: Sărutul iubitului. La atingerea mea, bărbatul devine rigid, se dă înapoi și se prăbușește pe scări. Îmi prăd lucrurile din corpul lui paralizat în timp ce toți cei din cameră evocă armuri demonice peste hainele lor și aleargă după mine. Îi lovesc pe cei mai aproape cu buzduganul meu recent recuperat, le sar peste cap și le smulg textul sfânt. Sunt Indiana nenorocitul Jones. Acum trebuie doar să plec de aici.

The Mythic Dawn sunt băieții răi oficiali ai lui Oblivion, responsabili pentru asasinarea Împăratului și furtul unei amulete care a oferit întregii lumi protecție împotriva invaziei demonice. Misiunea principală este de a aduce amuleta noului împărat Martin Septim (exprimat excelent de Sean Bean, care nu este străin să aibă un nume ridicol), deoarece protejează lumea doar atunci când este purtat de cineva de sânge imperial. Cu cele două portaluri separate, de foc către Oblivion (iadul Elder Scrolls) izbucnesc în toată lumea și hoardele demonice se revarsă. Varietatea totală a sarcinilor care ți se cere pentru a remedia acest lucru este entuziasmantă – într-un minut tu, noul împărat și garda lui de corp personală piratați asasini împreună. Următoarea, ești dus într-un templu refugiu în vârfurile înzăpezite ale munților lui Cyrodiil pentru un ritual de încoronare grăbit. Apoi colaborezi cu un agent imperial pentru a fura textele sfinte ale cultului din toată capitala, iar indiciile culese acolo duc la misiunea de mai sus. Realizează ceea ce ar trebui să fie imposibil într-un RPG cu formă liberă - un ritm feroce. Tu ar putea du-te și fă altceva în mijlocul tuturor acestor lucruri, dar acțiunea este atât de convingătoare încât pur și simplu nu-ți trece niciodată prin cap să încerci.

Carte pe o mână.

(Credit imagine: Bethesda)

Bethesda a făcut eforturi mari pentru a păstra aspectul dimensiunii Oblivion secretă până acum, dar marea revelație este un ușor anti-climax. Este un pic de amestec: un peisaj marțian presărat cu plante ostile, bucăți de clădiri ruinate, oceane de lavă și turnuri înalte. Frumos, dar până la urmă nimic din ce nu am văzut până acum în multele viziuni ale jocurilor despre iad. Pentru multe dintre aventurile tale acolo, conduci o mână de soldați imperiali. Ei nu fac mult mai mult decât să te urmărească și să lupte împotriva a ceea ce văd, dar este foarte distractiv să-i vezi cum trimit un Scamp umil și chiar mai distractiv să-i vezi că sunt zdrobiți de un uriaș demon reptilian Daedroth. Cu sau fără ele, obiectivul tău este întotdeauna să găsești o Piatră Sigil, artefactul magic care ține laolaltă planul Oblivion în care te afli. Strânge-l și ești scuipat înapoi în realitate, portalul închis. Ca bonus, puteți folosi Piatra Sigil pentru a vă vrăji arma cu un efect neplăcut. Acolo excursiile ajung la culme intense, pe măsură ce demonii se apropie din ce în ce mai repede de piatră, dar vei fi întotdeauna bucuros să revii la aventurile tale mai variate din lumea reală.

O noapte întunecată și furtunoasă

Am fost invitat la o petrecere, îmi spune contactul meu din Frăția Întunecată. Alți cinci oaspeți și cu mine vom fi încuiați într-un conac și vom fi însărcinați cu o mică vânătoare de comori: undeva în casă este un cufăr de aur. Așa li sa spus celorlalți cinci invitați. De fapt, gazda lor absentă este cineva pe care l-au greșit fiecare în trecut și mă invită să-i ucid. Dacă vreau un bonus, și vreau, el are un mod foarte particular în care și-ar plăcea ca ei să moară: surprins. Nimeni nu poate ști că eu sunt ucigașul. El vrea ca supraviețuitorii să devină din ce în ce mai îngroziți pe măsură ce ceilalți oaspeți cad ca muștele. Acesta este genul meu de client.

Dacă vreau un bonus, și vreau, el are un mod foarte particular în care și-ar plăcea ca ei să moară: surprins

Este, prin pură serendipitate a ciclului zi/noapte și a sistemului meteo, o noapte întunecată și furtunoasă. Încep să vorbesc cu ceilalți oaspeți, Deceiver's Finery — ultimul meu bonus — sporindu-mi abilitățile de persuasiune. Se pare că o domnișoară a strălucit unui imperial frumos la petrecere, așa că, odată ce are încredere în mine, fac o sugestie: du-te în camera lui, se va trezi într-un minut. După o clipă, mă strec după ea, mă apropii și o rup de gât. După ce i-am târât corpul în dormitor și am închis ușa, mă întorc la petrecere și îmi îndrept farmecul către următoarea victimă. Este delicios de rău. Fiecare are o slăbiciune sau o nevoie pe care o poți manipula într-o scuză pentru a-i obține singur, fiecare coboară cu o singură lovitură în jugulară și niciunul dintre ei nu-l cunoaște vreodată pe ucigaș până la ultimul bărbat, care oricum e prea beat pentru a rezolva problema.

baldurs gate 3 câți jucători

Statuie

(Credit imagine: Bethesda)

Frăția Întunecată este breasla neoficială a asasinilor, iar „contractele” lor sunt unele dintre cele mai bune misiuni din joc. Te vei trezi și vei găsi contactul lor stând deasupra patului tău în noaptea după ce ai ucis prima dată pe cineva cu sânge rece. Misiunile care urmează sunt un amestec glorios al celor mai bune elemente ale jocurilor Thief și Hitman. Fiecare contract promite un element bonus special dacă îl executați în modul precis pe care îl preferă clientul. Faceți ca moartea să pară un accident, slăbând un ornament deasupra țintei dvs. în timp ce el stă pe scaunul său preferat. Trimite un mesaj succesorului ofițerului imperial pe care tocmai l-ai ucis tăindu-i degetul și strecurându-l în biroul înlocuitorului său. Omorâți un bătrân războinic bolnăvicios schimbându-i medicamentul cu o otravă, făcându-i pe slujitorii săi îndrăgostiți să creadă că a cedat bolii. Sarcinile în sine devin mai elaborat de crude pe măsură ce se desfășoară. Slujba povestită mai sus a fost ultima mea: următorul asasinat multiplu pe care l-am dat a fost atât de diabolic de nemilos încât pur și simplu nu m-am putut decide să o fac. Nu te voi strica, dar dacă o poți face, ești un ucigaș mai rece decât mine.

Un inel de hoți

O femeie-pisica săracă îi lipsește un inel. Ea îmi spune că suspectează un argonian furtun pe nume Amusei și sugerează să „am grijă” de el în timp ce îl recuperez. Nu port pălăria mea din Frăția Întunecată (gluga, de fapt), așa că uciderea nu este pe masă, dar sunt de acord să primesc inelul înapoi. Argonianul se dovedește dificil de localizat, totuși – nu se află în casa lui sau la niciunul dintre hanurile orașului. Apoi un prieten de-al lui mă anunță că a fost arestat. Un minut mai târziu am scos cheia din buzunarul temnicerului și-l vizitez pe Amusei în celula lui. Nu are inelul — a fost arestat nu pentru că l-a furat de la femeia-pisica, ci pentru că este proprietatea contesei din localitate. E atât de fericită că o are înapoi încât o poartă tot timpul.

Merg la galop pe malul unui lac luminat de lună când mă lovește, împreună cu încă trei săgeți

Cu excepția nopții, așa cum mă anunță roaba ei după ce am uns-o cu unt. Spărg mai mult de zece zăvoare înainte ca cutia de bijuterii să-mi cedeze, fiecare pocnind cu un zgomot mic care pare asurzitor atât de aproape de urechile contesei adormite. În sfârșit, premiul este al meu. Înainte de a pleca, nu mă pot abține să-i scutesc ea și numărul de averea lor personală. El se trezeste.

Alerg. Gardienii urmăresc. Reușesc să ies din casă cu doar câteva săgeți în spate, dar acum toată paza orașului mă urmărește. La porțile orașului mă urc pe un cal care nu este strict al meu și cobor în galop în noapte, dar când mă uit înapoi văd că s-au urcat și paznicii. Acest lucru devine grav. Dacă nu-i scutur, nu pot ajunge la Bravil pentru a-mi vedea Breasla Hoților contactând despre pierderea căldurii. Merg la galop pe malul unui lac luminat de lună când mă lovește, împreună cu încă trei săgeți. Cizmele mele din piele de rechin. Singurul lucru pe care Isus și cu mine îl putem face, dar legea nu poate: merge pe apă. Unduri se răspândesc ușor de la fiecare pas pe care îl fac pe suprafața orbitoare a lacului. Gardienii stau uluiți pe monturi în timp ce eu scap, întrebându-se dacă îmi pot aresta calul.

Luptă

cod de trucare xbox gta 5

(Credit imagine: Bethesda)

NPC-urile lui Cyrodiil au toți programe zilnice, mergând de acasă la serviciu, la biserică, la magazine sau la tavernă, indiferent dacă ești sau nu prin preajmă. A aștepta ca Contesa să-și pună inelul în cutia ei de bijuterii și să meargă la culcare este cât de mult influențează vreodată aceste programe, dar impresia că aceste personaje au vieți le face să se simtă mai convingătoare ca oameni. Din păcate, iluzia este spulberată atunci când încearcă să vorbească între ei – AI controlând cui vorbesc și ceea ce spun ei este îngrozitor, iar singura problemă reală a lui Oblivion. Nu contează că conversațiile ocazionale sunt schimburi hilar forțate, cum ar fi:

— Am auzit că Errandil se pricepe la căpătâi.
— Am auzit că e bun cu încuietori.
— Asta am auzit.
'O zi buna.'

Problema mai mare este că personajele nu știu dacă se întâlnesc cu cineva pentru prima dată sau tocmai au terminat de vorbit cu ei, dacă cei doi oameni de lângă ei poartă exact aceeași conversație sau de câte ori a avut jucătorul. au auzit schimbul exact pe care urmează să-l aibă. Veți auzi chiar aceleași replici cu voci diferite, ceea ce face imposibil să pretindeți că sunt altceva decât actori care citesc un scenariu. Este o rușine deosebită, deoarece conversațiile unice cu scenarii legate de quest-uri sunt scrise excelent și, împreună cu programele zilnice, le-ar fi dat locuitorilor din Oblivion multă viață. În schimb, munca grea a scriitorilor și a programatorilor AI este distrusă de un singur algoritm neglijent.

Există și alte probleme cu NPC-urile lui Oblivion — ocazional vor fura lucruri în fața tuturor fără un motiv întemeiat, animația lor facială variază de la simplă la inexistentă, iar unele dintre fețele lor sunt de-a dreptul urâte (inclusiv cea a personajului lui Patrick Stewart, din păcate). Dar niciunul dintre aceste lucruri nu te enervează după prima dată când le observi. Doar acele conversații mizerabile de fundal continuă să se întoarcă pentru a strica suspendarea neîncrederii – principalul motiv pentru care Oblivion se bate în mahalaua anilor 90, în loc să-și găsească locul de drept la 96%. Bethesda nu are încă dreptate oamenii și, până nu o fac, nu vor face niciodată jocul de rol perfect.

Boxout.

(Credit imagine: viitor)

În schimb, Oblivion este o capodopera dezordonată; realizat, îndrăzneț, imens și uneori aspru pe margini. Aventurile tale sunt mai variate decât cele ale oricărui alt joc pe care l-aș putea numi și sunt redate magnific de grafica și fizica puternică a jocului. Peisajul are mai multe în comun cu filmele Stăpânul inelelor decât cu alte jocuri. Luptele sunt atât de viscerale încât vei tresări la lovituri. Magia este frumoasă și devastatoare. Aventurile în sine sunt povești complicate, emoționante spuse cu măiestrie și cărora li se oferă o nouă întorsătură de propriile tale acțiuni.

Un alt jurnalist juca Oblivion alături de mine, iar în primele 30 de ore de joc a existat doar o singură misiune pe care am preluat-o amândoi. În orice alt fel, lucrurile pe care le-am văzut și le-am făcut au fost diferite. Unii oameni vor spune că nu au timp pentru un joc atât de uriaș și captivant, dar jucătorii Oblivion vor râde. Crezi noi a avut timp? Odată ce începi, totul își pierde importanța. Dintr-o dată te-ai sunat bolnav, prietena sau iubitul tău a renunțat la tine și tot ce ai este Oblivion dulce și fericită.

The Elder Scrolls IV: Oblivion: comparație de preț 932 de recenzii ale clienților Amazon Amazon Nu există informații despre preț Verificați Amazon Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de The Verdict 93 Citiți politica noastră privind recenziileThe Elder Scrolls IV: Oblivion

O capodopera eliberatoare.

Posturi Populare