Recenzia The Elder Scrolls II: Daggerfall

Verdictul nostru

Aceasta este viața reală. (Dacă ești un pitic mânuitor de sabie, care provine din partea de nord a Skyrim, adică.)

distilat frică diablo 4

Game Geek HUB te sprijinăEchipa noastră cu experiență dedică multe ore fiecărei recenzii, pentru a ajunge cu adevărat la inima a ceea ce contează cel mai mult pentru tine. Aflați mai multe despre cum evaluăm jocurile și hardware-ul.

Pentru a sărbători cea de-a 30-a aniversare a The Elder Scrolls, publicăm recenziile noastre originale ale fiecărui joc principal din serie din arhivele noastre. Această recenzie a apărut pentru prima dată în Game Geek HUBUK numărul 35, în septembrie 1996.



Ca și în cazul Arenă , dimensiunea și libertatea oferite de serie devin punctul său cheie de vânzare - aici James recunoaște că a jucat jocul timp de mai mult de 70 de ore și că încă nu simte că și-a făcut un zgomot. În timp ce Daggerfall câștigă câteva puncte în plus față de predecesorul său, îi lipsește pur și simplu să spargă bariera de 90% - prezentarea sa îmbătrânită o împiedică. „Modul în care au reușit să producă un aspect atât de urât gri cu fonturile Spectrum este un mister.” Dacă vrei să experimentezi tu însuți Daggerfall, avem un ghid pas cu pas pentru redarea acestei porțiuni din istoria Elder Scrolls pe computerele moderne.

Harta.

(Credit imagine: Bethesda)

Dacă ar fi să dai un punctaj procentual vieții tale până în prezent, care ar fi acesta? Luați în considerare școala, cele mai proaste locuri de muncă vreodată, părinții, prietenii, sportul... toate succesele și eșecurile care au fost înghesuite în ultimii 25 de ani și ceva. Acum imaginați-vă că jucați Daggerfall și probabil că va trebui să utilizați un proces similar pentru a ajunge la un punct.

Am jucat Daggerfall de aproximativ 70 de ore și nu am ajuns absolut nicăieri. Sentimentul, așa cum trebuie să spun „destul este de ajuns”, este unul dintre acele imposibil de precizat de recompensă și satisfacție, cu puțină frustrare adăugată la bulionul emoțional pentru bună măsură. Este genul care-ți rătăcește după câteva zile de viață reală, care au fost provocatoare și au trecut plăcut, dar, ei bine, nu au obținut nimic pentru care ți-ai fi dat o palmă pe spate de auto-felicitare.

Trebuie să știu

Dezvoltator Bethesda Softworks
Sistem minim 486DX2/66, 8Mb RAM
Recomandat Pentium 100, SVGA
Suport de sunet Toate cărțile importante
Data de lansare 20 septembrie 1996

Verificați Amazon

Deci este ceva bun? Da. Foarte. Dar este și foarte, foarte lent. Nu este la fel de structurat ca Elite, dar aproape. La începutul jocului te trezești așezat într-o temniță și, înțelegi, Prioritatea Unu trebuie să fie evadarea. Așadar, după ce ți-ai parcurs în mod corespunzător coridoarele întunecate și caverne mari timp de câteva ore, ieșirea iese dintr-un perete și ieși în lumina strălucitoare a zilei. Te uiți la jurnalul tău, acel volum al evenimentelor, misiunilor și misiunilor pe care Bethesda le-a oferit cu amabilitate și care va crește la o dimensiune cu adevărat mare în câteva zile de la joc. Și apoi te întrebi dacă doar te-ai distrat.

Răspunsul ar trebui să fie da. Lupta pe care tocmai ai experimentat-o ​​este aceeași ca în original – pentru a te lupta, ții apăsat butonul din dreapta al mouse-ului și răsuciți mouse-ul pentru a vă muta arma. Direcția în care treci guvernează puterea și acuratețea fiecărei lovituri și, prin urmare, daunele. Este un sistem care funcționează foarte bine și te ține tot timpul în mijlocul acțiunii. Peisajul este variat și mare, iar designul tuturor temnițelor are de fapt sens. Daggerfgall este plin de monștri, obiecte, modele interesante de camere, o hartă automată și tot ce ți-ai putea dori pentru a face o aventură bună în stilul Ultima Underworld.

minciuni de p 221b bulevardul elysion

O pagină din recenzia noastră Daggerfall din Game Geek HUBUK

(Credit imagine: viitor)

Tehnologia 3D Xngine este una dintre cele mai bune de acolo, oferind libertate deplină de mișcare într-o lume cartografică cu textura, cu sărituri și ghemuire și o metodă de control similară cu cea a lui Terminator: Future Shock. Monștrii sunt încă bazați pe bitmap și arată puțin învechit lângă poligoanele lui Quake, dar pentru că vrei doar să-i omori pe cei mai mulți dintre ei, nu contează cu adevărat. Aceste bufnii subterane (care cuprind în cele din urmă majoritatea timpului de joc) sunt completate de secțiunile orașului. Aici jocul ia un ritm mai linistit.

Este imposibil să nu fii urmărit de numărul mare de oportunități disponibile

A intra pentru prima dată într-un oraș nou este o experiență care să dezvolte. Sunt mari și plini de oameni. Nu ai idee unde să mergi sau ce să faci. Privind jurnalul tău dezvăluie cel mai simplu indiciu al misiunii care probabil se desfășoară pe tot parcursul jocului și oferă principala provocare. Cu toate acestea, este imposibil să nu fii urmărit de numărul mare de oportunități disponibile. Alăturați-vă breslelor și deveniți membru al unui templu pentru început. Primiți antrenament și apoi faceți niște căutări simple pentru bani, faimă sau experiență simplă. Pe măsură ce reușești, reputația ta crește și te precede. Dacă lovitura ta ucide civili (întotdeauna un pachet de râsete în original), atunci te așteaptă reputația unui asasin. De asemenea, este considerabil mai greu să lupți împotriva paznicilor orașului care vin să te oprească, iar acum eșecul înseamnă închisoare (487 de zile pare să fie normal pentru o primă infracțiune de crimă).

cel mai bun monitor de 24 la gaming

Dar, la fel ca acele vechi aventuri text bazate pe DOS și jocuri de rol „adevărate”, inima lui Daggerfall stă în dezvoltarea caracterului tău. Personajul tău are diverse atribute fizice și mentale și 12 abilități care se bazează pe acestea. Pe măsură ce le aventurezi și le folosești, ele se îmbunătățesc și te simți mai bine la ele. De asemenea, explorarea, jefuirea și jefuirea generală aduc noi echipamente pe care le poți vinde sau folosi. Deci, progresezi pe această cale și, presupunând că nu vei fi ucis, controlezi un personaj mega-puternic. Îngrijirea personajului și construirea acestuia este ceea ce face jocul atât de plăcut și, din fericire, funcția de salvare a jocului este acum aproape instantanee, astfel încât explorarea prudentă a temnițelor este o perspectivă ademenitoare de periculoasă.

Un interior de clădire.

(Credit imagine: Bethesda)

Acolo unde Daggerfall obține un scor atât de mare este dimensiunea enormă a lumii pe care o poți explora. Întregul continent a fost din nou creat având în vedere detaliile amorțitoare, orașele, satele, templele și temnițele fiind listate peste tot. Călătorind în jurul lui, oamenii se schimbă pentru a reflecta clima, iar întreaga experiență pare și mai autentică. Combinat cu personajele, acesta este ceea ce face jocul. Lords of Midnight 3, Frontier II și Privateer au încercat să creeze o lume liberă, dar structurată, dar nimeni nu s-a apropiat de asta.

Recenziile noastre Elder Scroll

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

În cazul în care Daggerfall s-a îmbunătățit față de primul joc (care a fost în mare parte responsabil pentru a pune numele Bethesdei în gura jucătorilor) este că este mult mai variat. În timp ce The Elder Scrolls: Arena a fost efectiv o misiune de colectare foarte repetitivă, Daggerfall are o structură de susținere mai mare. Varietatea de oameni, misiuni, obiective și căi pe care le poate implica cariera ta este mai mare și substanțial mai interesantă. Vechiul sistem de generare a caracterelor bazat pe întrebări rămâne, dar a fost completat de un creator de clasă de caractere complet personalizabil (deși, pentru a fi sincer, este puțin îndelungat și plictisitor să te joci). Sistemul de creare a vrăjii este (cred) mai mare și mai versatil. Luptătorii sunt mai bine îngrijiți, iar hoții au mai multe oportunități de a excela în unele dintre căutările lor.

Singura slăbiciune incontestabilă a lui Daggerfall este prezentarea sa. Cu tot kit-ul disponibil pentru programatori și artiști astăzi, modul în care au reușit să producă un aspect atât de urât gri cu fonturile Spectrum este un mister. Nu afectează deloc jocul – de fapt, toate clădirile, monștrii și echipamentele sunt desenate foarte bine, ceea ce îl face și mai derutant.

Adâncimea lui Daggerfall se extinde cu mult dincolo de cele 1400 de cuvinte din această recenzie. Este la fel de mare și de detaliat pe cât ar putea deveni un joc fără să se prăbușească sub propria greutate. Cu toate acestea, totuși, așa cum a fost cazul cu aproape fiecare continuare pe care le-am revizuit recent, are o datorie imensă față de original. Dar, deoarece Bethesda are una dintre cele mai bune formule aici, aceasta nu este o recomandare rea.

cele mai bune jocuri de strategie
The Elder Scrolls II: Daggerfall: comparație de preț Nu există informații despre preț Verificați Amazon Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de Verdictul 89 Citiți politica noastră privind recenziileThe Elder Scrolls II: Daggerfall

Aceasta este viața reală. (Dacă ești un pitic mânuitor de sabie, care provine din partea de nord a Skyrim, adică.)

Posturi Populare