Recenzie The Elder Scrolls V: Skyrim

Verdictul nostru

O lume vastă și superbă de posibilități interesante, locuri fascinante, aventuri captivante și șopârle zburătoare.

Game Geek HUB te sprijinăEchipa noastră cu experiență dedică multe ore fiecărei recenzii, pentru a ajunge cu adevărat la inima a ceea ce contează cel mai mult pentru tine. Aflați mai multe despre cum evaluăm jocurile și hardware-ul.

Pentru a sărbători cea de-a 30-a aniversare a The Elder Scrolls, publicăm recenziile noastre originale ale fiecărui joc principal din serie din arhivele noastre. Această recenzie a apărut pentru prima dată în Game Geek HUBUK numărul 235, în decembrie 2011.



Skyrim este jocul nostru cel mai bine cotat din serie – un punct procentual întreg mai înalt decât Oblivion . Citind recenzia lui Tom aici, ar trebui să fie clar să vedem de ce. În cazul în care recenzia lui Oblivion a spus multe povești despre aventurile personajului său, toate au trecut prin prisma jurnalului de misiuni. Acțiunile pe care le-a descris au fost cele pe care i s-a cerut să le facă, deși îmbunătățite cu hilaritate emergentă și fler personal. Aici, totuși, Tom se lansează într-o repovestire îndelungată a unei întâlniri aleatorii de luptă – un moment întâmplător care a avut loc doar datorită texturii adăugate a jocului moment în moment al lui Skyrim. Surprinde o fantezie pe care The Elder Scrolls a sugerat-o anterior, dar niciodată nu și-a dat seama atât de bine.

Nu vă faceți griji, nu voi strica nimic aici - voi evita orice legat de poveste dincolo de premisă. Cu un alt joc, asta ar fi complicat. Cu Skyrim, poveștile care vin din modul în care funcționează jocul sunt adesea cele mai bune.

Este o națiune înghețată, chiar la nord de locul unde a avut loc jocul anterior, Oblivion. O introducere plăcută scurtă stabilește complotul: Skyrim este în mijlocul unei revolte, ai fost condamnat la moarte și dragonii tocmai au apărut. Noroc!

Trebuie să știu

Dezvoltator Bethesda Softworks
Sistem minim CPU 2GHz, 2Gb RAM, 512Mb card 3D
Recomandat CPU Quad-core, 4Gb RAM, GeForce GTX 260 sau ATI Radeon 4890
Data de lansare 11 noiembrie 2011

jocuri pe placa de baza
18 GBP Vizualizați pe Amazon 23 Vizualizați pe Amazon 28,49 GBP Vizualizați pe Amazon Vedeți toate prețurile (6 găsite) 909 recenzii ale clienților Amazon

În acel moment, ieși dintr-o peșteră în 40 de kilometri pătrați de țară rece și muntoasă, și atât. Orice altceva depinde de tine.

Chiar și după ce am petrecut sute de ore în Morrowind și Oblivion, sentimentul de libertate în Skyrim este amețitor. Munții uriași din toate direcțiile fac ca peisajul să pară nelimitat și, chiar și după ce l-am explorat timp de 55 de ore, această lume se simte imensă și necunoscută la o scară pe care niciunul dintre cele două jocuri anterioare nu a făcut-o.

Nu tot peisajul este sub zero, și chiar și printre climele geroase există o varietate incitantă: caverne de gheață care clinchete cu cristale de îngheț care picură, munți uriași cu bucle de zăpadă biciuite de vântul urlator, păduri de conifere în văile stâncoase ale râurilor.

Munții schimbă totul. Oriunde te hotărăști să te îndrepți, călătoria ta este împărțită între urcarea stâncilor perfide și derapajul pe pante care te opresc inima. Peisajul este o provocare, iar călătoria devine un joc.

Este greu să mergi un minut în orice direcție fără a întâlni o peșteră intrigantă, o baracă singuratică, niște pietre ciudate, un călător rătăcitor, un fort bântuit. Acestea au fost rare și rapid repetitive în Oblivion, dar nu sunt nici în Skyrim: este plin de locuri fascinante, toate distincte. Au trecut 40 de ore până am intrat într-o temniță care arăta ca una pe care o văzusem înainte și chiar și atunci ceea ce făceam acolo era drastic diferit.

Aceste locuri sunt carnea Skyrim și sunt ceea ce face să te simți interesant de explorat. Te strecori prin ele cu inima în gură, singura ta coloană sonoră geamătul plictisitor al vântului de afară, pentru a descoperi legende vechi, eroi morți, artefacte ciudate, zei întunecați, adâncimi uitate, cascade subterane, corăbii pierdute, insecte hidoase și capcane vicioase. . Este cel mai bun joc Indiana Jones făcut vreodată.

Dragonii nu apar până când nu faci primii pași ai căutării principale a jocului, așa că depinde de tine dacă vrei să terorizeze lumea în timp ce rătăciți. O lume în care poți urca un munte pentru a găsi o șopârlă zburătoare de 40 de picioare care scuipă jeturi de gheață în satul de dedesubt este una mult mai interesantă în care să te afli. Dar lupta împotriva lor nu se schimbă niciodată prea mult: poți pur și simplu să le ignori până aterizează apoi împușcă-i de la distanță când o fac.

Prima ta ucidere de dragon este un moment profund, ciudat. M-am repezit la carcasa prăbușită să o jefuiesc, apoi am ridicat privirea. Întregul oraș ieșise să stea în jur și să se uite la cadavru, un lucru la fel de vast și străin pentru ei ca un T-rex dintr-un muzeu.

Am încercat să trag cu gheață în el, doar pentru a demonstra că era mort, iar forța a catapultat în mod neașteptat totul cu violență în depărtare. Un cerșetor s-a uitat la mine și a spus: „Oh, sigur, aruncă-ți gunoiul în jur”.

Personajul tău se îmbunătățește în orice faci: trage cu arcul, te furișează asupra oamenilor, lansează vrăji de vindecare, amestecă poțiuni, balansează un topor. A existat întotdeauna un element al acestui sistem bazat pe practică în jocurile Elder Scrolls, dar în Skyrim este nerestricționat - nu trebuie să decideți pe ce vă veți concentra atunci când vă creați personajul, îl puteți lăsa să se dezvolte organic. .

Numai asta s-ar simți un pic prea îndepărtat, dar vei crește și nivelul. Când se întâmplă asta, primești un punct avantaj: ceva pe care îl poți cheltui pentru o îmbunătățire puternică a unei abilități care îți place în mod deosebit. În fiecare oră, iei o decizie majoră cu privire la abilitățile personajului tău.

Sunt dramatice. Primul punct pe care îl puneți în magia Destruction vă permite să aruncați jeturi de flacără din mâini de două ori mai mult decât înainte. Pe măsură ce continuați să investiți într-o abilitate, puteți obține modificări mai interesante: acum am un avantaj Tir cu arcul care încetinește timpul când îmi țintesc arcul și unul pentru abilitatea Sneak care îmi permite să fac o rostogolire furișă înainte.

Din nou, libertatea este amețitoare: fiecare dintre cele 18 abilități are un arbore de aproximativ 15 avantaje, iar gama de eroi pe care i-ai putea construi este vastă. M-am concentrat pe Sneak până la absurd – acum sunt aproape invizibil și primesc un bonus de daune de 3.000% pentru înjunghiile în spate cu pumnale. Este stilul de joc pe care mi l-am dorit întotdeauna într-un RPG, dar nu am reușit niciodată să-l ating până acum.

Lista de dorințe pentru mod

comanda fallout 4

(Credit imagine: viitor)

Dușmanii pe care îi întâlnești sunt, în unele cazuri, generați de joc pentru a se potrivi cu nivelul personajului tău. În Oblivion, uneori simțea că ai călcat pe apă: progresul a fost doar o creștere a statisticilor, iar inamicii tăi au ținut pasul. Acest lucru nu se aplică acum că personajul tău este definit mai mult de avantajele sale, deoarece modul în care joci se schimbă mereu.

Conținutul la nivel este, de asemenea, folosit mai puțin: la nivelul 30, cei mai obișnuiți dușmani ai mei sunt încă bandiți cu arme de nivel scăzut. Și încă mă întâlnesc cu lucruri prea periculoase ca să le abordez.

Luând o potecă îngustă de munte către o căutare, ceva mă oprește în loc: un muget de dragon. Verific cerul - nimic, dar îl mai aud de trei ori înainte de vârf.

În vârf găsesc o tabără plină de cadavre, cu un urs negru mare care răcnește peste ele. Hah. El este încă mai mult decât pot face față în luptă dreaptă, dar pe măsură ce ajunge la mine folosesc un strigăt de dragon. Se împrietenește instantaneu cu orice animal, iar el se îndepărtează degajat. Simțindu-mă ușor vinovat, l-am înjunghiat în spate înainte ca totul să dispară.

Acesta este momentul în care dragonul aterizează, cu o prăbușire atotputernică, la șase metri de fața mea.

Alerg.

Un vuiet de aer înghețat mă prinde în spate, dar continui - peste o creastă, cobor o scurtă picătură și direct într-un bandit. Mă feresc de bandit, direct într-un Flame Atronach. Mai sunt cinci bandiți în spate. Dragonul este în aer. Mă arunc de pe munte, la câteva sute de metri în râu dedesubt.

Recenziile noastre Elder Scroll

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Am prăbușit până la albia râului și înot până îmi lipsesc respirația. Când ies la suprafață, cerul este aprins cu bile de foc și săgeți în flăcări, dragonul aruncă un șuvoi de gheață pe bandiți și eu râd.

Personajul ascuns pe care l-am construit în Skyrim ar fi fost mai puțin distractiv în Oblivion. Dacă ai fost detectat a fost o chestiune binară și neregulată. Skyrim îți oferă în mod inteligent o indicație pe ecran despre cât de suspicioși sunt inamicii tăi și unde sunt aceștia în timp ce te vânează. Face ca stealth-ul să fie viabil chiar și împotriva unor grupuri mari: dacă ești răvășit, poți să te retragi și să te ascunzi. Și există un ritm lent și metodic - minute lungi de tensiune întrerupte de grădini bruște de satisfacție sau panică.

Între timp, magiei i s-a dat un trosnet incredibil de putere brută. Împăratul Palpatine ar fi un mag de nivelul unu în Skyrim - dezlănțuirea a două torente de arcuri electrice zdrobitoare este literalmente primul truc pe care îl înveți și nici măcar nu te aruncă într-un puț de reactor.

O modificare este o pierdere uriașă, totuși: nu vă puteți crea propriile vrăji. Vrăjile lui Oblivion a deschis atât de multe posibilități inteligente - acum ești în mare parte limitat la ceea ce poți cumpăra din magazine.

unde să găsești marmură în lego fortnite

În timp ce suntem la punctele negative, lupta fizică nu s-a îmbunătățit prea mult. Există mișcări de ucidere cinematografice atunci când inamicul tău nu are sănătate, dar dacă se declanșează pare să fie fie aleatoriu, fie depinde de faptul că animația preconservată se potrivește în spațiul în care te afli. Prea mult timp, fluturi arma ta. în jur și inamicii abia reacționează la lovituri.

Excepția este tirul cu arcul: arcurile sunt acum delicios de puternice, iar loviturile furtive pot înghesui oamenii într-o lovitură extrem de satisfăcătoare.

Ceea ce îmbunătățește lupta generală este o caracteristică la care nu prea mă așteptam: poți să angajezi sau să te împrietenești cu însoțitori permanenți. I-am făcut o favoare minoră unui elf la începutul jocului, ceea ce mi-a câștigat loialitatea lui pentru următoarele 40 de ore de joc. Sidekicks adaugă o latură sălbatică luptei: o săgeată venită de nicăieri poate pune capăt unei bătălii culminante, sau un strigăt de dragon neînlocuit poate arunca accidental prietenul tău într-un abis.

Strigătele Dragonului, câștigate prin explorare și uciderea dragonilor, sunt ca o versiune mai bărbătească a magiei convenționale. Se poate trimite chiar și un Uriaș în zbor, unul te lasă să respiri foc, altul te face complet invincibil pentru câteva secunde. Chiar și cel care se împrietenește cu animalele blănoase este macho: poate transforma patru urși și o haită de lupi în animale de companie ascultătoare cu un vuiet furios.

diavolul duriel

Înainte să primesc strigătul animalului, am avut o problemă cu dinții de sabie. Trecând un râu care curge rapid în vârful unei cascade, o pisică sălbatică uriașă m-a zărit. O lovitură bună cu un arc nu a făcut nicio zgârietură pe vasta sa bară de sănătate și s-a împroșcat în apă pentru a ajunge la mine. Curentul era prea puternic pentru a scăpa la timp, așa că am făcut singurul lucru pe care nu a putut: am devenit invincibil și m-am aruncat de pe cascadă.

După câteva secunde de cădere liberă, m-am lovit de stânci, m-am orientat și am ridicat privirea. Pisica – o pată mai sus – părea să se uite la mine peste cascade. Apoi a alunecat. Păpușa lui de cârpe slăbănog a lovit fiecare afloriment stâncos pe drum în jos și s-a blocat între două pietre chiar deasupra mea, capul lui uriaș uitându-se în gol.

Primele căutări către care ești îndreptat îți aduc țipetele Dragonului. După aceea, căutarea principală este un amestec bizar de unele dintre cele mai bune momente din joc și unele dintre cele mai rele.

Eșuează acolo unde jocurile anterioare eșuează: încearcă să-ți facă misiunea să pară epică, făcând-o despre o profeție, apoi își face toată expunerea în formatul vechi de bătrâni care îți oferă prelegeri interminabile. Actoria este scenica în cel mai bun caz, dureroasă în cel mai rău caz. Și adaugă o nouă problemă: alegerile tale de dialog sunt acum scrise în întregime, iar singurele tale opțiuni sunt să reacționezi ca un școlar neîncrezător la orice dezvoltare previzibilă. Nu este ușor să te simți ca un erou.

Principalele misiuni în sine sunt în mare parte bune: un amestec fericit de secret, aventură și explorarea unor locuri noi incredibile. O locație, pe care nu o voi strica, s-a icnit. Dar apoi există o misiune ascunsă care pare să funcționeze într-o logică complet proprie: paznicii te observă de la kilometri distanță, în ciuda faptului că se confruntă în direcția greșită. Și șefii dragoni pe care îi continuă să-i arunce nu devin niciodată mai interesanți de luptat - adăugarea mai multor puncte de lovit face ca repetiția să fie și mai greu de ignorat.

Peste tot, misiunile sunt magnifice. Întâlnirile întâmplătoare duc la epopee întinsă care te duc în locații uluitoare, descoperi secrete vechi și trag întorsături interesante. Chiar și misiunile facțiunilor sunt mai bune aici. Se pare că Bethesda și-a dat seama că acestea au devenit căutarea principală pentru mulți jucători și s-au construit pe asta pentru Skyrim. Încep cu mici, dar fiecare se dezvăluie într-o poveste mai mare, cu mize mai mari. Unii dintre ei simt ca epopeea personală pe care căutarea principală nu a reușit întotdeauna să fie.

Am primit o copie de revizuire a Skyrim în ziua în care jocul a fost încheiat oficial, dar este curios de erori. Printre o mulțime de probleme minore, cum ar fi problemele de reatribuire a comenzilor, există un comportament necorespunzător al personajului care poate întrerupe misiuni și declanșări AI care pot întoarce un întreg oraș împotriva ta. Și interfața nu este bine adaptată la PC: uneori ignoră poziția cursorului tău în meniuri. Urmează o actualizare de îndată ce jocul iese, dar sunt foarte multe de remediat aici. Data viitoare, poate nu vă angajați într-o anumită zi de lansare doar pentru că are o mulțime de unsprezece în ea?

Totuși, acestea nu sunt probleme cu motorul. Skyrim se bazează pe tehnologia Bethesda construită special pentru el, mai degrabă decât pe motorul middleware folosit de Oblivion și Fallout 3. Este un lucru slab, rapid și frumos. Noile tehnici de iluminare și un fel pufos de ceață înghețată dau lumii o strălucire rece, iar fețele umflate anterior sunt ascuțite, răutăcioase și definite. Chiar și timpii de încărcare sunt incredibil de rapizi. La setările maxime, rulează la 30-40 de cadre pe secundă pe un computer care rulează Oblivion la 50-60 - un compromis decent pentru creșterea numărului de scene porno.

Sunt multe din asta. Există multe de toate și ai frâu liber. Skyrim se simte de două ori mai mare decât Oblivion, în ciuda faptului că are aceeași suprafață, doar pentru că sunt multe de văzut și de făcut. Searching for Dragon Shouts este un joc în sine. Explorarea fiecărei temnițe este un joc în sine. Fiecare dintre cele șase facțiuni este un joc în sine. Așadar, faptul că misiunea principală este un sac mixt nu afectează stocul uriaș de experiențe uimitoare ale Skyrim.

Jocurile pe care le numim în mod obișnuit lumi deschise - orașele închise și terenurile de măcinare restricționate la nivel - nu se compară cu asta. În timp ce toți ceilalți se gândesc cu cum să controleze și să restricționeze jucătorul, Bethesda doar a pus o nenorocită de țară într-o cutie. Este cel mai bun joc open world pe care l-am jucat vreodată, cel mai eliberator RPG pe care l-am jucat vreodată și unul dintre locurile mele preferate din această lume sau din orice altă lume.

În cazul în care nu înțeleg, acesta este un degetul mare în sus.

PS4 Intrerupator Xbox One The Elder Scrolls V: Skyrim...Oferte PC 909 recenzii ale clienților Amazon 1 oferte disponibile Săgeată Amazon Prim Gratuit proces 24 GBP 18 GBP Vedere Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de The Verdict 94 Citiți politica noastră privind recenziileThe Elder Scrolls V: Skyrim

O lume vastă și superbă de posibilități interesante, locuri fascinante, aventuri captivante și șopârle zburătoare.

Posturi Populare