Recenzie Assassin's Creed Mirage

Verdictul nostru

Assassin's Creed Mirage nu este întoarcerea triumfală la glorie pe care am sperat că va fi, dar este o primă înjunghiere bună.

Game Geek HUB te sprijinăEchipa noastră cu experiență dedică multe ore fiecărei recenzii, pentru a ajunge cu adevărat la inima a ceea ce contează cel mai mult pentru tine. Aflați mai multe despre cum evaluăm jocurile și hardware-ul.

TREBUIE SĂ ȘTIU

Ce este? O întoarcere la vremurile mai ascunse ale Assassin's Creed.
Data de lansare 5 octombrie 2023
Așteaptă-te să plătești 50 USD/35 GBP
Dezvoltator Ubisoft Bordeaux
Editor Ubisoft
Revizuit pe GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB RAM
Steam Deck Neacceptat
Legătură Site-ul oficial



24,99 GBP Vizualizați pe Amazon Stoc redus 25,85 GBP Vizualizați la ShopTo.Net 44,99 GBP Vizualizare la Ubisoft Vedeți toate prețurile (5 găsite)

Nu se întâmplă adesea ca un joc video cu buget mare să pară că a fost făcut conform dorințelor mele exacte și, totuși, Assassin's Creed Mirage există. Ceea ce a fost odată destinat să fie o expansiune pentru Assassin's Creed: Valhalla a devenit o întoarcere de sine stătătoare la cele mai bune din serii, care a apreciat uciderile elegante, libertatea de mișcare și furtivitatea peste jurnalele de misiuni și scorurile echipamentelor. Din punct de vedere spiritual, este un ochi direct.

Acesta este cel mai pur joc stealth pe care l-a creat Ubisoft în 15 ani de AC, dens cu acoperișuri, tiroliane și cărucioare pufoase de fân într-unul dintre cele mai frumoase orașe realizate vreodată într-un joc video. Când stau cocoțat pe un pervaz studiind traseele de gardă, observând mental ascunzătoarele sau plănuiesc o urcare riscantă, Mirage se simte ca Ubi în vârful jocului său. Este păcat, așadar, că sandbox-ul fluid și stealth este târât în ​​jos de toate lucrurile rele pe care le moștenește din ultimii șase ani de RPG-uri AC - luptă cu spam, mișcarea personajelor plutitoare și parkour care nu curge niciodată la fel de bine cum trebuie.

Îmi doresc atât de mult ca Assassin's Creed clasic să se întoarcă asa cum credeam ca ar putea fi , dar în doza sa completă de 20 de ore, Mirage este mai mult ca o piatră de temelie.

asasin

(Credit imagine: Ubisoft)

Ucidere curată

Mirage trebuie să fi fost un prim proiect principal interesant pentru Ubisoft Bordeaux — un studio tânăr fondat în 2017 care, până la Mirage, a ajutat doar la jocuri AC mai mari și a făcut Valhalla DLC. Îmi năucește mintea încercând să dezleg ce înseamnă exact „clasic” într-o serie care se schimbă atât de mult de la un joc la altul. Pentru unii, AC clasic înseamnă epoca Ezio, unde stealth-ul a fost întotdeauna extrem de opțional, iar uciderea în lanț a 15 paznici a fost ușor și distractiv. Pentru alții, AC clasic este căpitanul unei nave de pirați, achiziționarea de vitrine sau recrutarea de asasini pentru frăție.

Fiecare misiune este o mică cutie de nisip cu mai multe rute și paznici care pot fi luate, ocolite sau pur și simplu evitate cu o furișare bine gândită.

Pentru steaua sa nordică, Bordeaux a ales primul Assassin's Creed, un joc de referință care a fost unic în 2007, dar care avea misiuni simpliste și repetitive. Mirage dă înapoi ceasul cu câteva sute de ani înainte de vremea lui Altaïr pentru a spune povestea originii lui Basim Ibn Ishaq, un personaj central din Valhalla care și-a câștigat dungile vânând Ordinul Anticilor (numele pre-cruciade pentru templieri) în secolul al IX-lea. Bagdad.

Strălucirea Mirage este felul în care îmbină viziunea originală a Ubi Montreal asupra stealth-ului social cu o interpretare modernă a ceea ce este un nivel bun de stealth: fiecare misiune este un mic sandbox cu mai multe rute și paznici care pot fi luate, ocolite sau pur și simplu evitate. cu furișuri bine gândite. Cu bonusul suplimentar al unui vultur care îi permite lui Basim să cerceteze zone restricționate din cer, nu a fost niciodată atât de distractiv să fii ascuns într-un joc AC.

Ajută faptul că geanta cu instrumente a lui Mirage nu este doar un carusel de moduri diferite de a ucide oameni — Basim poartă săgeți de somn, capcane neletale, generatoare de zgomot, bombe fumigene și câteva cuțite de aruncat pentru când ești tu sau ei. Când este timpul să ucidă, Basim își lasă lama ascunsă să vorbească, ceea ce am considerat că este o limitare revigorantă care încurajează cinstit față de Dumnezeu să se strecoare peste vechea idee a seriei de ascundere, care de obicei echivala cu „împușcă în fiecare gardian cu care te întâlnești”. o armă sau o arbaletă înainte să te vadă.

asasin

(Credit imagine: Ubisoft)

Sunt un mare fan al gadgeturilor simplificate de la Mirage. Fiecare servește un scop diferit și poate veni în ambreiaj în momentele de furtizare, dar îmi plac în mod deosebit săgețile de somn. Trimiterea unui gardian la snoozeville este mult mai bine decât să le bagi un cuțit în cap, deoarece un gardian care descoperă un cadavru intră în alertă maximă, în timp ce un gardian adormit pur și simplu se trezește și se întoarce la traseul normal.

„Alerta maximă” este adesea o pedeapsă dezamăgitoare pentru neglijență în jocurile stealth, atunci când AI-ul se preface că te caută puțin mai greu decât înainte, dar gardienii lui Mirage fac cu adevărat un pas. Gardienii alertați parcurg trasee imprevizibile, verifică locurile ascunzătoare pe care de obicei le-au ignorat și chiar învață cum să caute în sus.

Pentru cele mai mari asasinate ale poveștilor lui Mirage, Bordeaux merge mai departe cu misiuni „cutie neagră” care oferă o mână de rampe diferite pentru a curăța ucideri cinematografice similare cu „poveștile misiunii” lui Hitman. Aceste misiuni sunt în locații mult mai mari decât restul jocului și implică, de obicei, ca Basim să organizeze o întâlnire socială cu ținta sau, în câteva ocazii, să se deghizeze. Uneori, aceste momente au fost puțin prea ținătoare pentru mine, dar câștigurile sunt mișto. Cutiile negre nu sunt atât de mărețe și complexe încât m-am simțit vreodată poftă să le reluez, dar dacă aș începe vreodată o a doua parte, aș fi curios să văd cât de diferit se pot juca.

Mirage reimaginează și ofertele de furtizare socială ale seriei în moduri inteligente: majoritatea compușilor pot fi infiltrați opțional prin amestecarea într-o mulțime de concubine sau într-o escortă de negustor personal. O poartă din față puternic păzită poate fi curățată angajând mercenari sau aruncând o monedă unui muzician din apropiere. În jocurile vechi, soluțiile sociale costă doar puțină monedă în joc, dar în Mirage, serviciile lor costă monede unice care pot fi câștigate doar prin finalizarea contractelor secundare pentru facțiunea relevantă (comercianți, savanți, mercenari) sau prin hotă de buzunare, dacă ești norocos.

Mai mult ca niciodată în cei 15 ani de această serie, mă simt ca un adevărat asasin în Mirage, nu ca un gladiator.

asasin

(Credit imagine: Ubisoft)

Ia o lovitură în el

Nicăieri asta nu este mai adevărat decât atunci când furtivitatea se rupe în sfârșit. Lupta lui Mirage este o reconstrucție ciudată a luptei clasice cu sabia din serie - completă cu o contra-ucidere care îi permite lui Basim să termine instantaneu gardienii după o parare reușită - cu aceeași senzație de bază a luptelor de grup moale ale lui Valhalla. Este funcțional, dar și foarte urât. Dușmanii nu reușesc să reacționeze la lovituri fulgerătoare, animațiile se anulează stânjenitor între ele, iar personajele au o strălucire prostească atunci când atacă. Acestea sunt toate deciziile de design care au început cu Origins în 2017 și continuă să cred că este cea mai proastă parte a Assassin's Creed modern. Aș accepta uciderea în lanț idioată a Brotherhood, care arăta grozav, dar practic s-a jucat de la sine, peste asta.

Totuși, nu contează atât de mult pe cât te-ai aștepta că lupta este nasolă, pentru că am petrecut foarte puțin timp folosindu-l. Basim este un tun de sticlă și se prăbușește într-o mână de lovituri, așa că de obicei aș urma sfaturile ecranului de încărcare și aș fuge dacă mai mult de trei paznici m-au înconjurat sau i-aș lăsa să mă omoare și să obțină o schimbare de la un punct de control generos. . Contra-uciderea a ajutat la scurtarea celor mai multe dintre luptele mele și apreciez că ruperea stării cu câțiva paznici într-o cameră izolată nu îmi va arunca în aer acoperirea peste tot în altă parte (aceasta obișnuia să mă împingă pe zid în vremuri).

asasin

(Credit imagine: Ubisoft)

Parkour a experimentat o tranziție la fel de incomodă de la motorul Valhalla. Este grozav că nu-ți mai poți face doar Zelda să urce pe fața oricărei suprafețe plane, iar Bordeaux a surprins niște animații de parkour noi frumoase, care îl ajută pe Mirage să arate ca vechile jocuri. Dar nu este chiar așa simt ca jocurile vechi.

Basim se bâlbâie frecvent pe marginea unei margini în loc să sară acolo unde, evident, vrei ca el să meargă și sare pe pereți nefiresc de înalți într-un mod care este rapid, dar atenuează deseori orice nevoie de a lua în considerare locul în care urci. Unele clădiri sunt distanțate suficient de mult încât Basim să nu poată sări între ele, chiar dacă pare că poate, ceea ce forțează mult prea multe ghiulele în pământ. Pur și simplu nu ai atât de mult control ca vremurile bune - salturile laterale de la wallruns au dispărut, iar Bordeaux a decis să nu readucă înapoi butonul inteligent „parkour down” al Unity, care le-a oferit jucătorilor contribuția atât de necesară în freerunning automat.

Există un buton de „coborâre” în Mirage, dar funcționează numai dacă stați complet nemișcat și doriți să agățați de un pervaz. De asemenea, împărtășește același buton cu modul furiș, care a dus la ghemuiri constante neintenționate și mai mult de câteva cuvinte proaste aruncate asupra monitorului meu.

asasin

(Credit imagine: Ubisoft)

Orașul rotund

Nu am jucat niciodată un joc open world cu un buget mare care să fie atât de îndrăgostit de locul pe care îl înfățișează.

Harul salvator al parkour-ului lui Mirage este Bagdadul însuși, care este atât de minunat și de viu, încât nu m-a deranjat să cad pe străzi. Fațadele clădirilor sunt bogat decorate cu flori, cetățenii poartă conversații întregi în timp ce faci cumpărături pentru upgrade-uri de arme și ținute (mai ales în arabă, chiar și atunci când joci în engleză), iar piețele sunt căptușite cu covoare ridicol de frumoase pe care vreau cu gelozie să-mi amenajez biroul plictisitor. .

Nu am jucat niciodată un joc open world cu un buget mare care să fie atât de îndrăgostit de locul pe care îl înfățișează, iar cea mai mare piesă a acestei iubiri a lui Mirage este codexul său „Istoria Bagdadului”: o enciclopedie cu zeci de bucăți de istorie de colecție care acoperă regiunea din regiune. economie, guverne și contribuții culturale. Codexul este surprinzător de detaliat, iar cea mai bună atingere sunt atașate fotografii cu artefacte reale (olarit, cântare, lenjerie, lucrări de artă) ale vremii, care notează chiar și muzeul unde poți merge să le vezi singur.

Mi-am petrecut, în mod conservator, o pătrime din timpul meu de joacă vânând și devorând fiecare intrare de codex pe care am putut-o găsi. O performanță impresionantă pentru Bordeaux, venită de la cineva care a trebuit să lupte în mod obișnuit cu somnul la cursul de istorie. Nu mă așteptam să joc Mirage și să plec gândindu-mă la cum era o slujbă să vizitez tarabele din piață și să mă asigur că vânzătorii nu își cântăresc cântarul pentru a înșela clienții.

asasin

(Credit imagine: Ubisoft)

Sincer, mi-aș dori ca Mirage să fie interesat de povestea sa originală la fel de mult ca și de perioada în care se desfășoară. Orele de deschidere fac o treabă bună de a prezenta Basim și de a stabili misterul central din jurul djinni-ului înfiorător care îi bântuie visele (și poate Animus), dar acel fir este îndepărtat rapid odată ce ești eliberat în Bagdad. Carnea poveștii lui Mirage este o mână de investigații neconectate asupra fiecărui membru al Ordinului pe care îl vânați. Pur și simplu nu mi-a păsat de complotul abia acolo al lui Mirage până la sfârșitul său, care a fost scurt, lipsit de importanță și foarte confuz dacă nu terminai Valhalla.

Este ciudat cât de strâns este legată povestea acestui joc de un joc care altfel nu are legătură. În esență, trebuie să jucați Valhalla (sau să urmăriți un explicator) pentru a înțelege care este întreaga afacere a lui Basim - cu alte cuvinte, se desfășoară ca o expansiune în loc de propriul lucru. Assassin's Creed este renumit pentru finalurile sale proaste, dar acesta este acolo sus.

jocuri web distractive

Fără timp pierdut

După cum am promis, un joc Mirage va dura în aproximativ 20-25 de ore. Chiar și cu o amintire clară a când un joc de 25 de ore a fost considerat lung, nu pot să nu simt că Mirage este puțin scurt. Fără îndoială, un deceniu de jocuri open world urmărind cele 100 de ore maxime ale Skyrim și The Witcher 3 mi-a reconectat creierul, dar este și adevărat că harta lui Mirage este puțin rară pentru cât de mare este: dacă nu urmărești o poveste misiune sau contract (care sunt doar misiuni de poveste mai scurtă), nu este mare lucru de făcut în spațiile dintre ele decât cufere deschise, intrări de codex de deblocare și obiecte de colecție de buzunare.

asasin

(Credit imagine: Ubisoft)

Are mult mai mult sens de ce Ubi a decis să pună prețul lui Mirage la 50 USD. Îmi place că aceasta este o aventură concentrată și cred că dezgustul său față de balonarea lumii deschise este o mișcare intenționată de a o separa de jocurile de rol, dar recunosc că de fapt îmi lipsește o parte din acea balonare, fie că doar pentru că AC obișnuia să o facă destul de bine.

Cumpărarea de proprietăți, strângerea de pene și gestionarea unei frății de asasini au fost distrageri simple și distractive din povestea principală, care a adăugat textura terenurilor de călcat pe picioare ale lui Ezio, iar colibele de mare ale Black Flag sunt încă unele dintre cele mai bune obiecte de colecție concepute vreodată. Voiam mai multe scuze pentru a continua ca Basim și a pieptăna fiecare centimetru din Bagdad.

Mirage se apropie atât de grozav încât este enervant, dar și încurajator. Poate că nu mi-am imaginat revenirea completă la formă, dar este cel mai bun joc stealth care a avut vreodată numele Assassin's Creed și sper că Ubisoft va vedea această nouă ramură „clasică” a AC ca pe ceva pe care să se construiască. Mi-ar plăcea să văd ce poate face Bordeaux cu un alt la bâtă – și, sper, mai mult timp pentru a dezvolta parkour, a construi un alt oraș grozav și poate să regândesc totul despre luptă.

Sunt încântat de Assassin's Creed pentru prima dată într-un deceniu și mă simt bine.

Assassin's Creed Mirage: comparație de preț Amazon Assassin’s Creed Mirage (PS5) 44,99 GBP 24,99 GBP Vedere Oferta se încheiejoi, 6 iunie 2024 Amazon Prim Asasin 44,99 GBP 24,99 GBP Vedere ShopTo.Net ShopTo.Net 44,99 GBP 25,85 GBP Vedere Stoc redus Asasin Ubisoft 44,99 GBP 25,85 GBP Vedere 44,99 GBP Vedere Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de The Verdict 77 Citiți politica noastră privind recenziileAssassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage nu este întoarcerea triumfală la glorie pe care am sperat că va fi, dar este o primă înjunghiere bună.

Posturi Populare