„Cel mai bun KD personal la 0,23”: XDefiant le înmânează trofee de participare jucătorilor care sunt rau

xdefiant

(Credit imagine: Ubisoft)

XDefiant începe să ia abur după lansarea sa tremurătoare (care a fost plină de problemele de potrivire așteptate ), cu mulți jucători găsindu-și alinare într-un FPS care seamănă mai mult ce a fost Call of Duty pe vremuri. Unii jucători, totuși, au considerat că este puțin mai puțin primitor decât ar fi sperat.

Câteva persoane și-au postat ecranele de final de meci r/XDefiant , și nu este foarte iertător. Jucător Vince_- spune posomorât , „Mulțumesc că m-ai făcut să mă simt special”, însoțit de o imagine care arată „a alergat” lângă personajul său în loc de raportul obișnuit Kill/Death. Și toată lumea a fost de acord că acest lucru este absolut hilar.



Cei mai mulți oameni au simțit daunele psihologice după joc atunci când trebuie să te uiți la un K/D deosebit de brutal alături de colegii de echipă care cu siguranță te purtau. În aceste momente, încerc să potolesc arsura convingându-mă că oricum nimeni altcineva nu se uită la scorul meu și că nu contează atât de mult. Dar aceste noi autocolante pentru rușine din XDefiant sunt destul de greu de ratat.

Acest lucru i-a determinat și pe alții să împărtășească premiile de participare brutale pe care le-au primit: „Am văzut unul în care un tip a avut „daune blocate 10324”, spune un jucător. Alte expresii includ „prezentat”, „cel mai bun KD personal la 0,23”, „încercat” și „sprijin moral”. Sincer, dacă aș primi vreodată una dintre acestea, cred că l-aș lua ca pe un semn că ar trebui probabil să mă deconectez pentru noapte, dar să strig oamenilor care continuă să continue, asta este forța mentală la maxim.

În timp ce XDefiant nu este încă la fel de rafinat ca omologii săi FPS (mi se pare că hit regul este deosebit de frustrant), este încă foarte devreme pentru noul joc al lui Ubisoft, așa că există mult spațiu de crescut și timp pentru probleme. fi adresat. Ajută, de asemenea, faptul că cerințele de sistem sunt monstruos de scăzute și că Ubisoft a decis să elimine SBMM în listele sale de redare ocazionale: „Cred că echilibrarea echipelor din interiorul lobby-ului și persistența în lobby sunt caracteristici excelente într-o arhitectură generală de potrivire non-SBMM”, unul. spune jucătorul într-un thread Reddit . „Se simte într-adevăr ca experiența FPS de altădată.”

temnițe de coșmar

Sperăm că aceste funcții vor încuraja jucătorii să rămână și să ofere XDefiant șansa de a lansa câteva patch-uri, în ciuda problemelor sale actuale. Să sperăm că batjocura nu va dispărea niciodată.

Posturi Populare