Am jucat Assassin's Creed Mirage și este într-adevăr o întoarcere la cele mai bune din serie.

Asasin

(Credit imagine: Ubisoft)

Și iată-l: căpitanul portului pe care l-aș fi strecurat prin două complexe diferite să-l găsesc. Uciderea acestui nebun a fost o mare parte din cele două ore petrecute cu Assassin's Creed Mirage și eram mândru de traseul pe care îl parcurisem pentru a ajunge sus, pe o corvadă, cu mesajul „asesinat” deasupra capului. Recompensa mea a fost o ucidere curată: un asasinat aerian smuls direct din fiecare trailer Assassin's Creed vreodată. Bineînțeles, abia când m-am ridicat de cadavrul lui am observat un gardian gâfâind îngrozit la câțiva metri distanță.

M-am grăbit spre o ieșire, am plecat la următoarea clădire, apoi Basim a sărit prompt într-un alt loc decât țintesam. În regulă, am mai fost aici de sute de ori înainte: am adoptat noua cale, am rupt linia de vizibilitate trântindu-mă pe o alee și am găsit o bancă în care să se amestece până când au dispărut.



Nu vreau să mă devansez, dar cred că Assassin's Creed este înapoi , bebelus.

cel mai bun controler de joc

Trucuri vechi

În calitate de fan al clasicului Assassin's Creed, care s-a simțit lăsat în urmă de transformarea serialului în jocuri RPG bazate pe pradă, încă mă rătăcesc după câteva ore cu Mirage. Toate aceste discuții despre crearea unui joc AC de întoarcere în urmă care acordă prioritate stării și alpinismului în detrimentul luptei cu sabia și călăria nu a fost doar o simplă expunere – Mirage se mișcă ca un joc AC din era Ezio, cu îmbunătățiri moderne. Acoperișurile sunt terenul de acasă al lui Basim, paznicii mor la o lamă ascunsă, indiferent de nivel, iar luptele cu sabia se pot termina cu un singur contraatac.

Assassin's Creed Mirage'

Alte câteva observații din demonstrația mea care ar putea interesa fanii de multă vreme:

cele mai bune birouri
  • Mirage se simte ca AC clasic, dar controlează ca Valhalla:
  • poți alerga fără să ții un declanșator, lupta are aceeași schemă de butoane asemănătoare sufletelor ca Valhalla (ușoară, grea, eschivă), iar Basim își poate pivota picioarele pe un banNotorietatea a revenit:Restul meu cu căpitanul portului mi-a lăsat un statut de notorietate care i-a făcut pe paznici mai atenți, dar am putut să dărâm afișele dorite pentru a-mi șterge numele ca și cum ar fi fost 2009.De asemenea, hoții de buzunare:Aproape oricine poate fi furat la buzunare, dar există un minijoc rapid pentru a-l reușiExistă un buton ghemuit:Jocurile AC mai noi au acest lucru, dar majoritatea celor vechi nu. Îmi place atât ca un instrument util împotriva paznicilor de la înălțimea ta, dar ei nu vor observa instantaneu un Basim în picioare pe un acoperiș deasupra lor (o atingere grozavă, pentru că cine vrea să se ghemuiască tot timpul?)Alpinismul este din nou realist:RPG-urile AC aveau o versiune simplificată de alpinism în care te puteai prinde practic de orice. Mirage se întoarce la stilul vechi, în care trebuie să vă îndreptați spre mâner

    În lumina potrivită, Mirage ar putea fi confundat cu un remake de nouă generație a lui Assassin's Creed 1. Mă bucur că nu este, totuși, pentru că sunt deja îndrăgostit de avatarul Animus al lui Mirage, Basim, mișto, dar amabil (văzut ultima dată). în AC Valhalla) și redarea superbă de către Ubisoft a Bagdadului din secolul al IX-lea.

    Soarele strălucitor și auriu al orașului, piețele pline de viață și decorațiunile vibrante se citesc ca un contraexemplu intenționat pentru descrierea rece și dură a studioului a Israelului din secolul al XII-lea din 2007. Unde AC1 și-a arătat tehnologia mulțimii lăsându-i pe Altair să-i împingă pe oamenii săraci din calea lui. , Mirage demonstrează atenția la detalii în modul în care vânzătorii își instalează tarabele pentru afaceri, prietenii fac picnicuri în grădinile de pe acoperiș, iar trecătorii au conversații complete în arabă. Minus ocupația opresivă de către „Ordinul Anticilor” (ceea ce ei numesc templierii în tradiția AC înainte de a adopta acest nume), Bagdad este cel mai plin de viață oraș al seriei de la Roma Frăției AC.

    Assassin's Creed Mirage - Bazar'

    Deplasarea

    E grozav să te întorci și într-o junglă urbană. Clădirile sunt pline dens cu autostrăzi de copertine, corzi de rufe și grinzi de sprijin pentru traversarea lui Basim. Ubisoft nu a creat un astfel de oraș de la Assassin's Creed Syndicate din 2015 — chiar și acea redare a Londrei victoriane a fost atât de răspândită încât protagoniștii săi aveau nevoie de un pistol cu ​​tiroliană montat la încheietura mâinii pentru a se deplasa — dar navigarea la Bagdad este atât de naturală încât ai fi cred că nu au luat niciodată o pauză de opt ani. Mușchiul meu parkour, mult atrofiat, s-a reactivat în câteva minute, citind rânduri pe acoperișuri și alei, așa cum făceam înainte, și adesea surprins de noi manevre care reduc frecarea în locuri care ar distruge impulsul în jocurile trecute. Săriturile cu stâlp amplasate între goluri mai mari oferă un traseu mai rapid decât săriturile lungi în lateralul unei clădiri, iar animațiile mai fluide ale săriturii peste obstacole până la talie înseamnă că poți să sprintezi pe străzile pieței fără amenințarea constantă de a te agăța de un cărucior sau de o masă.

    Asta nu înseamnă deloc să spunem că Assassin's Creed și-a rezolvat în sfârșit problemele de alpinism. Mirage este atât de fidel jocurilor clasice încât m-am lovit și eu de old jank — Basim-ul meu a făcut câteva salturi într-o direcție diferită decât mi-am propus, uneori a început să escaladez o clădire lângă care încercam doar să alerg și m-am luptat cu un cameră care nu știe ce să facă când acțiunea se mișcă în interior.

    Raportez aceste probleme pentru că m-am gândit că ți-ar plăcea să știi despre ele, dar dacă sunt sincer cu mine, nu m-au deranjat cu adevărat. Ar trebui să fiu enervat că alergarea liberă a devenit doar moderat mai ușoară de-a lungul a 15 ani de Assassin's Creed, dar, de fapt, problemele au fost ciudat de reconfortante în această explozie de două ore - ca și cum să dau peste un vechi prieten care mă enerva obișnuit, dar acum doar reamintește. eu vremuri distractive. Are sens să fii nostalgic pentru Jank? Unul la care să reflectăm mai târziu.

    Asasin

    (Credit imagine: Ubisoft)

    Misiuni

    Un domeniu al Mirage care a parcurs un drum lung de la Syndicate este designul său de întâlnire. În timp ce cele două contracte principale pe care le-am jucat în sesiunea mea de previzualizare au fost asasinate, ambele au necesitat o investigație pentru a afla mai întâi identitatea sau locația țintei.

    poarta lui baldur 3 halsin

    De fapt, misiunea principală a poveștii pe care am jucat-o a fost cea mai mare parte a istoriei. Basim se infiltrează într-o licitație mare pentru a licita pentru un articol care îi va oferi acces la țintă. Nu aveam suficienți bani pentru a câștiga oferta, așa că a trebuit să i-o fur de la tipul care a cumpărat-o.

    Într-un caz anterior, nu mi s-a dat o locație anume pentru o misiune, ci doar un indiciu că era „un depozit undeva la est de aici, cu bannere roșii și macarale”. Acesta este un report de la AC Odyssey pe care îl ador. Interpretarea indicațiilor în loc să urmăresc un punct de referință nu numai că mi-a oferit un motiv întemeiat să folosesc busola de pe ecran și să cercetez cu vulturul meu, ci m-a încurajat să învăț drumurile principale și reperele importante ale Bagdadului, așa cum aș face într-un oraș real. Pe deasupra, am decis să mituiesc un comerciant cu o monedă specială câștigată din contracte secundare pentru a obține o descriere și mai detaliată: „Urmează drumul, traversează podul din dreapta. Vei vedea depozitul din stânga ta, pe lângă râu.

    Singura captură a fost că, în acest caz, indicațiile erau atât de bune, încât nu a durat mult pentru a vedea singura clădire cu bannere roșii și macarale la est. Și acel indiciu de comerciant? Din anumite motive, a mers înainte și mi-a oferit un punct de referință greu pentru a găsi locația. Boo!

    Totuși, considerați-mă impresionat de faptul că seria care a inclus cândva utilizarea excesivă a punctelor de referință și a ținerii de mână de către jocuri experimentează wayfinding ca mod de joc. Sper că restul Mirage are mai multe oportunități ca aceasta (și sper că sunt mult mai grele).

    Assassin's Creed Mirage - Stealth Kill'

    Un punct bun

    Ubi și-a îmbunătățit și jocul stealth. Ideea de stealth a vechilor jocuri AC a fost să plaseze perechi de gărzi staționare între tine și obiectivul tău, ca niște picuri de bowling care trebuie dărâmate într-un fel sau altul. Primele mele misiuni Mirage au fost diferite: paznicii au luat rute lungi de patrulare, au lăsat deschideri pentru a se strecura pe neobservate și uneori au lăsat indicii în vorbărie inactivă.

    Setul de instrumente extins al lui Basim este aproape în întregime concentrat pe a rămâne nedetectat: cuțite de aruncare, generatoare de zgomot, bombe fumigene și, mai ales, vulturul lui Basim. Dacă acest lucru sună familiar unei alte serii de acțiune stealth Ubi, este pentru că există o mulțime de Watch Dogs în Mirage, precum și – dacă îndrăznesc să întind puțin mai departe moștenirea Ubi – imagini din clasicul Splinter Cell.

    inelul de bătrân al lui Ranni

    Basim și Sam Fisher au cel puțin un lucru în comun cu siguranță: constituție scăzută. Ubi descrie Basim ca un „tun de sticlă” care poate cădea în doar câteva lovituri. Pot susține asta cu cât de repede mi-am ars punga cu medicamente după doar două lupte. Aceasta este o problemă importantă pentru un joc Assassin's Creed, pentru că pentru cât de mult sunt asociate cu stealth, a fost întotdeauna mult mai ușor (și uneori mai distractiv) să îți scoți sabia și să dobori cincisprezece gărzi într-o singură confruntare. Ubi spune că această abordare probabil nu va funcționa în Mirage, dar nici inamicii nu sunt bureți deteriorați, așa cum sunt în Valhalla: puteți contra-ucide paznicii cu o singură mișcare, la fel ca în jocurile vechi, deși timpul este puțin mai strâns. decât îmi amintesc.

    Turul organizat de Ubisoft al misiunilor de la începutul până la mijlocul jocului și-a atins ținta: sunt încântat de Assassin's Creed Mirage, probabil mai mult decât toate celelalte jocuri promițătoare care urmează să vină în 2023. Dacă se vor reuni sau nu toate este o problemă. mare intrebare, insa. Există o mulțime de joc de care nu m-am atins: nu am avut timp să hoinăresc făcând misiuni secundare, să actualizez echipamentul sau să experimentez cu cei trei arbori de abilități ale lui Mirage. Genul ăsta de chestii este lipiciul care ține aceste jocuri împreună, și chiar și un loc de joacă grozav de parkour se va risipi fără o poveste distractivă.

    Se pare că Mirage nu va fi umflat, cel puțin: Ubi spune că un playthrough va apărea la 20-30 de ore. Un joc cu lume deschisă mai slabă sună destul de bine după o dublare Baldur's Gate 3 și Starfield.

    Posturi Populare