Phasmophobia este cel mai bun joc cu fantome creat vreodată

(Credit imagine: Kinetic Games)

Jocurile de groază nu mă sperie. Sunt atât de multe care se potrivesc sub acea umbrelă, de la Resident Evil la Amnesia, și cele mai multe ritmuri cunoscute: câteva sperieturi bune de sărituri, teama de a fi urmăriți, monștri urâți și efecte sonore înfiorătoare. Îmi plac toate aceste experiențe, dar chiar și atunci când lucrurile devin intense niciodată nu mi-e frică.

Phasmophobia este un joc care îți intră în cap. Când te joci, lumea reală nu există. Când te oprești, un aspect s-a infiltrat în realitate. Acest joc mi-a lăsat pe mine și pe însoțitorii nu atât de uimiți, ci am fost încălțați de adrenalină și am discutat ore întregi despre ceea ce tocmai s-a întâmplat.



Cel mai bun rezumat al Phasmophobia ar fi un joc de detectivi despre fantome. Jucați ca unul dintre cei patru anchetatori care merg în diferite locații, de la case de pe marginea drumului până la un azil, și încearcă să identifice ce fel de spirit este bântuit, apoi pleacă. Deși există o atmosferă serioasă de Ghostbusters aici, nu există nicio distrugere reală: voi sunteți pre-Ghostbusters, dacă doriți, numai pentru a afla ce fel de amenințare este aceasta.

(Credit imagine: Kinetic Games)

În acest scop ai diverse echipamente, toate simple ca utilitate, depozitate într-o dubă care acționează ca sediu de comandă al echipei în fiecare locație. Există o lanternă, care aproape întotdeauna ocupă unul dintre cele trei sloturi de inventar (jucătorii VR primesc patru sloturi, ceea ce pare puțin nedrept). Cititorul EMF este contorul PKE cu un alt nume, o cutie mică care începe să se aprindă în prezența activității fantomatice. O lanternă UV va afișa amprente fantomatice sau urme de pași. Un termometru detectează scăderea temperaturii camerei.

Toate acestea ar putea face ca jocul să sune destul de simplu, ca și cum ați intră într-o casă cu un cititor EMF, găsiți o fantomă și asta este treaba gata. Ei bine, încearcă asta prima dată când joci și succes. Geniul Phasmophobia este că acesta este un joc de reținere și subtilitate. Detectarea fantomelor este întotdeauna doar o chestiune de timp: adevărata frumusețe este că acesta este doar începutul.

Geniul Phasmophobia este că acesta este un joc de reținere și subtilitate.

Phasmaphobia te liniștește cu niște sperii relaxate, destul de ușor de identificat și niciodată o amenințare, dar după aceea mănușile se desprind. Găsirea locului în care stă o fantomă este un lucru – iar în nivelele ulterioare extinse poate fi o corvoadă mortală. Aflați ce este? Asta e cu totul altă întrebare.

(Credit imagine: Kinetic Games)

palworld cea mai bună fermă de piele

Personajul jucătorului are limite. Nu te poți mișca rapid, poți transporta doar trei obiecte și așa că, chiar și după ce ai aflat unde ar putea fi o fantomă, trebuie să te întorci în locație de mai multe ori cu echipamente diferite. Fiecare tip de fantomă va oferi (în cele din urmă) trei tipuri de dovezi - de exemplu, declanșarea EMF la nivelul 5 este o dovadă, temperaturile de îngheț sunt alta și a vedea scrierea fantomă ar fi încă alta.

Aici lucrurile încep să devină fascinante, terifiante și chiar exaltante. Jocul vă face vânătoarea inițială relativ blândă, apoi fantomele se mută mai sus. Încep să te observe mai repede. Vor începe să se încurce cu tine. Poate pierzi temporar noul echipei, apoi auzi o respirație inconfundabilă trecând aproape de o ureche. Poate chiar vezi o siluetă pentru o secundă.

Fantoma Phasmophobia te va ucide, dar, de cele mai multe ori, pur și simplu te vor speria pe tine și pe echipa ta. Am fost timidă pentru că a vorbi în detaliu despre un astfel de joc riscă să strice unele dintre cele mai bune surprize, dar voi da un exemplu.

(Credit imagine: Kinetic Games)

Era o casă de stradă. Hărțile sunt trei case de stradă, două ferme, o școală (uriașă) și un azil (uriaș și confuz). Acesta a fost unul pe care echipa mea s-a ocupat înainte și am identificat rapid dormitorul unui copil de la etaj ca fiind undeva pe care fantoma îl favoriza.

Poate pierzi temporar evidența echipei, apoi auzi o respirație inconfundabilă trecând aproape de o ureche.

Pe măsură ce ne-am instalat echipamentul, ceva a declanșat alarma mașinii în garajul de la parter. Doi au căzut în timp ce ceilalți au terminat de amenajat. Au oprit alarma și ne-am aranjat prin radio să ne întâlnim la ușa din față. Apoi luminile au început să clipească și am auzit că ușile se încuie.

M-am ascuns cu curaj într-un dulap. După un minut sau două de tăcere radio, trei dintre noi ne-am regrupat, dar unul era acum mort în hol. Ne-am dus la dubă și ne-am întors în dormitorul copilului cu mai multe echipamente. În timp ce ne pregătim, alarma mașinii a sunat din nou. Însoțitorii mei s-au dus să-l oprească, iar eu am rămas să aranjez ultimele bucăți de echipament.

(Credit imagine: Kinetic Games)

bg3 manastire rozymorn

Am terminat, m-am întors și m-am dus spre ușă, apoi am văzut respirația înghețată în fața mea. Mi-am auzit bătăile inimii, luminile au început să clipească, iar silueta unui copil mic mi-a fulgerat cu coada ochiului. Ce s-a întâmplat exact mai departe, o voi lăsa imaginației tale, dar odată ce ai murit poți să-i observi și să-i asculți pe foștii tăi însoțitori dintr-un tărâm luminat în albastru, unde poți vedea fantoma, dar nu poți ajuta mai departe.

Cheia pentru Phasmophobia este designul sunetului: trebuie să rulați chat vocal prin jocul în sine, apoi există o opțiune de chat local și o opțiune de chat radio. Diferența contează pentru că fantomele te pot „auzi”. De fapt, unele fantome îți vor vorbi și chiar vor răspunde la un element numit Spirit Box, care îți permite să pui întrebări.

Dar elementul „auzitor” al fantomelor este mult mai mult decât ar părea, pentru că ceea ce pare să facă este să preia starea de spirit a echipei tale. Răspunde atunci când oamenii sunt speriați și spun lucruri grăbite precum „hai să plecăm de aici”. Am văzut oameni încercând să provoace în mod deliberat și să nu obțină absolut nimic, apoi două minute mai târziu, când sunt izolați pentru o fracțiune de secundă, ceva trage din întuneric și îi sfâșie. Nu pot să vă spun cum este să vă ascundeți în tăcere minute în șir, apoi să auzi pe cineva spunând „Cred că a dispărut”.

(Credit imagine: Kinetic Games)

După cum sugerează toate acestea, măreția Phasmophobia constă în interacțiunile umane pe care este configurată să le provoace. Știe că nicio fantomă nu va fi vreodată la fel de înfricoșătoare ca cea din capul tău și dă dovadă de reținere reală în modul în care folosește evenimente mici și indicii subtile pentru a construi o atmosferă care, în cel mai bun / cel mai rău moment, poate fi absolut înfiorătoare.

Phasmophobia este un joc cu acces timpuriu și reflectă acest lucru: multiplayer-ul funcționează prin lobby-uri, există un sistem de nivelare, dar nu are o structură generală reală și are nevoie de noile hărți și tipuri de fantome care vor ajunge cu siguranță în timp.

Dar inima care bate a acestei experiențe este diferită de orice altceva pe care l-am jucat. Experiența depinde de camaraderie și comunicare, precum și de un iz decent de curaj, iar fantomele se vor încurca cu acea combinație în moduri la fel de surprinzătoare și înfiorătoare. Chiar și atunci când ești experimentat, chiar și atunci când prima frică de necunoscut a trecut, Phasmophobia vine cu un rahat care te va albi.

  • Crucifix Phasmophobia : Cum să-l folosească
  • Cutie de spirit Phasmophobia : Întrebări pe care le puteți pune
  • Bețișoare de pete de Phasmophobia : Cum să le folosești
  • Tipuri de fantome Phasmophobia : Fiecare spirit înfricoșător enumerat
  • Placa Ouija Phasmophobia : Întrebări pe care le puteți pune

Posturi Populare