Path of Exile 2 se ține de modelul său „etic free-to-play” în loc să urmărească succesul Diablo 4

Artă cheie pentru Path of Exile 2, cu un personaj din clasa Marauder stând deasupra unui morman de cranii.

(Credit imagine: Jocuri Grinding Gear)

După ce am jucat primele ore, sunt încă puțin șocat că Path Of Exile 2 (care va fi lansat la sfârșitul acestui an) va fi gratuit. Sau cel puțin, la fel de liber ca predecesorul său. În timpul unui eveniment de previzualizare din Los Angeles, am ajuns să-l întreb pe directorul jocului, Jonathan Rogers, dacă jocul ar urma vreodată pe urmele lui Diablo 4, care, în ciuda faptului că a prins unele critici pentru monetizarea agresivă a serviciului live și aspectele MMO, a a fost încă cel mai mare succes financiar al lui Blizzard.

Răspunsul lui pentru Path of Exile 2 a fost clar. „Cu siguranță nu este un MMO. Nu mi-au plăcut niciodată MMO-urile, de fapt,' a spus el. Rogers a explicat că, în timp ce era un mare fan Diablo 2, a revenit ferm în World of Warcraft și latura sa mai socială. El este un ARPG nerăbdător, încă face genul de joc care îl atrage și nu crede că elementele MMO aduc prea mult la formula clasică ARPG.



„Nu cred că există o sumă uriașă de valoare pentru lumea comună. Sunt multe teoretic valoare, cum ar fi „poți întâlni pe cineva și poți să te împrietenești cu el și să mergi în aventuri”, și sunt sigur că asta se întâmplă uneori, dar marea majoritate a oamenilor nu obțin această experiență din asta. Simt că este mult timp pierdut, atunci când majoritatea jucătorilor își petrec timpul oricum în temnițe cu instanțe.

L-am întrebat pe Rogers dacă modelul de afaceri al lui Diablo 4 a fost ceva pe care Grinding Gear a luat în considerare și a răspuns rapid că va fi „exact la fel” cu Path of Exile 1, care încă rulează pe o platformă „F2P etică” larg plăcută publicului. , o monedă numită de studio când jocul a fost lansat inițial. Un pic un cuvânt la moda de marketing, dar pe scurt, este ideea unui joc care este suficient de bun ca produs gratuit pentru a te bucura de la început până la sfârșit, dar cu opțiunea de a pune bani jos dacă îți place și vrei să-l vezi susținut în continuare. O buclă de feedback pozitiv cu publicul în comparație cu exploatarea FOMO sau progresia vânzării.

În afară de filele suplimentare de stocare încrucișate pentru a ușura puțin acumularea de articole, nu a existat (și încă există) nimic pentru care puteți plăti bani care să facă jocul mai plăcut. Existau câteva obiecte cosmetice de lux, cum ar fi armuri și skinuri de arme sau efecte alternative de particule pentru vrăji, dar acestea au fost în mare parte relegate în ceea ce Grinding Gear a numit „pachete de susținători”, subliniind că orice bani cheltuiți sunt acolo pentru a-i face să facă mai mult la fel.

De-a lungul anilor, monetizarea Path of Exile a alunecat puțin mai aproape de partea întunecată, cu cutii de pradă cosmetice „misterioase”. si un pasă de luptă finală care (dacă este plătit pentru) oferă unele bunătăți cosmetice sezoniere, dar oferă stimulente utile în joc în egală măsură la atingerea obiectivelor sezoniere, indiferent dacă ați cheltuit bani sau nu. Până acum se pare că comunitatea rămâne mulțumită de acest lucru și trebuie să recunosc că se simte mult mai puțin intruziv decât o mulțime de alte jocuri live recente. Ajută faptul că aceste produse cosmetice și sporuri de depozit sunt singurul lucru care susține jocul, în loc să fie ceea ce vi se cere să plătiți după ce ați cheltuit 70 USD în avans.

Deși nu mai este o expansiune pentru primul joc, Grinding Gear a declarat, de asemenea, că Path of Exile 2 își va împărtăși în continuare biblioteca de microtranzacții cu predecesorul său. acolo unde este posibil ,' astfel încât jucătorii să nu fie nevoiți să-și cumpere din nou skin-uri, efecte și bunătăți pe care le-au luat pentru primul joc. Încă o măsură generatoare de bunăvoință. Nu este greu de văzut cum PoE a funcționat atât de mult timp cu sprijinul direct al fanilor săi.

Posturi Populare