Regizorul Rainbow Six Siege spune că a face o continuare după 9 ani ar fi o greșeală: „Nu voi da nume, dar vezi că jocurile trec prin continuare și pur și simplu aruncă mingea complet”.

apoclipsă de fum de asediu

(Credit imagine: Ubisoft)

Rainbow Six Siege împlinește nouă ani în 2024, dar în termeni de servicii live, este mai degrabă 90. Când FPS-ul 5v5 al lui Ubisoft a fost lansat pentru prima dată în 2015, Overwatch mai era la câteva luni distanță, PUBG nu exista, iar Fortnite era un joc de zombi. am crezut că s-ar putea să nu iasă niciodată. Siege a făcut jocul de serviciu live mai mult decât termenul a fost parte din limba noastră populară.

Asta face ca Siege să fie unul dintre cele mai vechi jocuri care primește în mod regulat actualizări de conținut. Ubisoft încă plănuiește să susțină Siege până în Anul 9 și mai departe, dar numeroasele revizuiri ale jocului și vârsta în creștere a motorului său i-au determinat pe jucătorii de multă vreme să pună o întrebare rezonabilă în ultima vreme: Are Siege nevoie de o continuare?



Răspunsul, potrivit directorului de creație al Siege, Alexander Karpazis, este un nu categoric.

boomer shooter

„Pot spune cu încredere că avem probabil unul dintre cele mai bune motoare din lume când vine vorba de shooter-uri PvP în direct”, a spus Karpazis într-un interviu de grup susținut la Siege Invitational 2024 din Brazilia. „Echipa este incredibilă și avem o echipă uriașă de motoare care, în fiecare lună, îmbunătățește treptat modul în care putem livra conținut mai rapid, mai robust, mai stabil, sperăm cât mai mult posibil.”

Motorul lui Siege, Ubisoft Anvil, este o țintă frecventă de derizoriu atunci când apar probleme în joc. Pe măsură ce noile sezoane introduc loturi noi de bug-uri, mulți jucători le place să dea vina pe tehnologia veche, caracterizând Siege ca o clădire veche scârțâitoare, ținută împreună cu bandă adezivă și încăpățânare. Adevărul este că Siege a avut probleme atâta timp cât l-am jucat și, din experiența mea, este mai stabil acum decât a fost la începuturile sale. Totuși, Siege își arată vechimea în alte moduri, cum ar fi grafica funcțională, dar neremarcabilă.

Pentru Karpazis, care s-a alăturat echipei Siege în 2018 în calitate de director de prezentare înainte de a urca în rolul principal în 2022, ideea că Ubisoft ar trebui să investească într-o continuare a Siege cu un nou motor nu este doar inutilă, ci și poate o mare greșeală.

„Ideea de a schimba motoarele la ceva care poate fi gata de la raft pur și simplu nu răspunde nevoilor unui joc cu adevărat competitiv și solicitant precum Siege”, a spus el. „Nu am de gând să dau nume, dar vezi jocuri care au trecut prin continuare și pur și simplu scapă complet mingea pentru că trebuie să refacă fiecare lucru pe care l-au făcut în primul joc”.

Karpazis compară practica cu pierderea temelor și apoi nevoia de a o reface, cu excepția faptului că „nu veți reuși niciodată exact în același mod” ca și originalul.

ffxiv busolă eterică

„Poate fi cu adevărat frustrant, foarte costisitor și, în cele din urmă, nici măcar nu îți oferă nimic care a fost un beneficiu. Dacă știi cu ce trebuie să începi și îl construiești, acolo vedem succesul. Și aici știm că putem duce Siege în viitor.

În timp ce un schimb de motor ar putea aduce câteva îmbunătățiri evidente - grafică modernă, de exemplu - Ubisoft nu a petrecut nouă ani pe loc. Studioul a demonstrat o dorință impresionantă de a îmbunătăți sau reinventa aspecte majore ale Siege.

Trecerea motoarelor la ceva care poate fi gata de la raft pur și simplu nu răspunde nevoilor unui joc cu adevărat competitiv și solicitant precum Siege.

Alexandru Karpazis

De-a lungul a nouă ani, Ubisoft a revizuit totul, de la jocul de arme, operatori și hărți ale lui Siege, până la regulile, modurile și interfața cu utilizatorul. Pistolele de asediu nu se comportă în 2024 ca în 2015. Aproape fiecare hartă lansată odată cu jocul a fost înlocuită cu aspecte reproiectate care reflectă feedbackul a milioane de jucători. Modern Siege are reluare a meciurilor, raportare în joc, încă 50 de operatori, un poligon de tragere robust, mod arcade, joc încrucișat, progresie încrucișată, un sistem ping inspirat de Apex, un tutorial reimaginat, antrenament AI bot - caracteristici care ar fi fost propus pentru o continuare într-un ciclu de dezvoltare mai tradițional.

Poate că asediul se datorează unui motor actualizare , probabil la o versiune mai nouă a motorului Anvil, care alimentează și jocurile moderne Assassin's Creed, dar chiar și aceasta vine cu potențiale dezavantaje. Extraction shooter Hunt: Showdown intenționează să facă upgrade la o versiune mai nouă a CryEngine, iar atunci când o va face, va înceta suportul pentru două platforme.

Pentru unele jocuri, o pauză curată cu noua tehnologie merită sacrificiul. Nu sunt sigur că Siege este unul dintre acele jocuri. Karpazis sigur nu crede asta.

„Știm cu adevărat că acesta este un joc care poate dura pentru totdeauna cu oamenii, talentul și instrumentele pe care le avem astăzi.”

Posturi Populare