Veteranul compozitor Final Fantasy, Nobuo Uematsu, crede că a se mulțumi cu partituri în stil Hollywood înseamnă că „muzica jocurilor nu se poate dezvolta mai departe”

Aerith cântând tema cântecului Final Fantasy 7 Rebirth

(Credit imagine: Square Enix)

Muzica jocurilor video nu încetează să mă uimească. Fie că ascult tema de luptă a lui Nero, Devil Trigger, din Devil May Cry 5, fie că mă cufund în frumosul peisaj sonor de inspirație peruană al lui Ultros , creativitatea și amploarea oferite sunt uluitoare și ceva de sărbătorit. Ei bine, cel puțin asta am crezut. Se dovedește că Nobuo Uematsu, veteranul compozitor Final Fantasy, crede că putem face mai bine și că Hollywood-ul poate să ne rețină.

Într-un interviu extins cu NewsPicks (tradus de Automat ) Uematsu explică de ce crede că peisajul actual al muzicii pentru jocuri poate face mai bine. „Cred că oamenii trebuie să aibă mai multă libertate”, sugerează el, argumentând că problema poate fi din cauza faptului că regizorii și producătorii sunt „mulțumiți de muzica asemănătoare coloana sonoră a filmelor din jocuri”. Uematsu a ajuns chiar și până la a spune că, dacă acest stil de la Hollywood continuă, atunci „muzica de joc nu se poate dezvolta mai departe”.



Deși sunt de acord că vă puteți îmbunătăți întotdeauna, toate coloanele sonore ale jocului pe care le-am ascultat recent au fost remarcabile. Există unda de sinteză retro din Sea of ​​Stars , partitura epică care însoțește scenele palpitante de luptă ale lui Final Fantasy 16 și coloana sonoră radio incredibilă a Pacific Drive, care aproape sigur își va face loc în Spotify Wrapped la sfârșitul anului.

Dar se pare că se poate îmbunătăți: „Muzica de joc va deveni mai interesantă dacă compozitorii se gândesc la „ce este ceva ce pot face doar eu?” și își folosesc propriile cunoștințe și experiență pentru a fi cu adevărat creativ”, a spus Uematsu.

De asemenea, Uematsu a avertizat împotriva folosirii AI pentru a compune coloane sonore. El a descris modul în care rolul unei partituri remarcabile este de a transmite empatie între compozitor și ascultător: „ajunge în adâncul tău pentru a găsi aspecte unice pentru tine și apoi exprimându-le. Acesta nu este ceva care poate (sau ar trebui) să fie înlocuit cu AI.

Acestea fiind spuse, se pare că Uematsu nu va lucra la prea multe proiecte creative, deoarece ultima sa coloană sonoră completă a fost pentru Fantasian în 2021. Anterior, Uematsu a spus că nu are „puterea fizică sau mentală” pentru a compune coloana sonoră a întregului joc nu mai este: „Cred că prefer să folosesc timpul care mi-a rămas pentru a lucra la alte proiecte pe care le iubesc”. Fanii se vor putea bucura în continuare de o nouă temă compusă de Uematsu pentru Final Fantasy 7 Rebirth, No Promises to Keep, care se bazează, aparent, pe rearanjamente ale muzicii sale preferate din FF7 original.

Posturi Populare