Armored Core 6 seamănă mai mult cu clasicul Armored Core decât credeam

A fost renumit succesul Dark Souls și o petiție a jucătorului pentru ca FromSoftware să înceapă să-și aducă jocurile pe PC. Până în 2011, aproape tot ce a făcut dezvoltatorul japonez a fost exclusiv pentru console, inclusiv 15 jocuri de luptă mecanică din seria Armored Core. Alături de MechWarrior, Armored Core ar fi putut fi uriaș pe PC la sfârșitul anilor '90 și începutul anilor 2000, servind ca un însoțitor mai activ și mai puțin simmy.

Ei bine, asta nu s-a întâmplat. Dar 25 de ani mai târziu, există în sfârșit un Armored Core pe PC. Am jucat vreo cinci ore și sunt aici să vă spun acest joc RIPS .

Armored Core 6 este exact ceea ce am sperat că va fi. Incredibil de rapid. Împuternicirea. Te plasează într-un mecanic care poate zbura și alerga în toate direcțiile, cu o personalizare profundă care mă face lacom să deblochez fiecare piesă și să prezint o imagine de diferite mașini special concepute. Comenzile necesită reflexe rapide, dar sunt, din fericire, destul de simple, chiar și cu toate armele și mobilitatea ta.



Acest viitor științifico-fantastic este pur și simplu murdar și răutăcios, transformându-ți pilotul drept pionul unor corporații nepăsătoare, toate care luptă meschin pentru putere. Densitatea mediilor poate fi uneori uluitoare, fabrici colosale și grilaje de grinzi enorme înghițind orizontul, dar dialogul îți amintește constant că ești acolo doar pentru a lucra pentru altcineva. Acea victorie sfâșietoare împotriva unei armate de mecanici inferiori care te făcea să te simți ca un rahat cu doar câteva clipe în urmă? Asta a fost într-adevăr doar o linie pe o foaie de calcul pentru una dintre aceste corporații monolitice; vei fi norocos să primești un mulțumire.

Practic, ceea ce spun este că acesta este prin excelență Armored Core – chiar și în anumite moduri de care cred că fanii de multă vreme ai seriei au fost îngrijorați.

Și asta e un fel de mare lucru. Oricât de mult a spus FromSoftware „Facem un joc Armored Core”, întrebarea ulterioară de aproape toată lumea a fost „Oooo... cât de mult Dark Souls este acolo?”

Din cele cinci ore pe care le-am jucat, răspunsul este „aproape niciunul”, cel puțin nu în moduri care să schimbe experiența de bază (îmi pare rău). Aceasta este marea putere a lui AC6. Este o reamintire a faptului că dezvoltatorii FromSoftware pot crea diferite tipuri de jocuri - că talentul lor pentru acțiune, pentru șefi exagerați, pentru setările care vă intră sub piele, nu au început și nu s-au terminat cu jocurile Souls. Ca o continuare a Elden Ring, Armored Core 6 este, de asemenea, un produs de curățare a palatului binevenit: în loc de a explora nemărginit, aici ai o misiune de îndeplinit, cineva sau ceva de aruncat în aer și probabil vei fi terminat sau mort. în aproximativ cinci minute.

Acesta este unul dintre lucrurile despre care vorbesc când spun că acesta este Armored Core prin excelență.

Misiunile lui Armored Core 6

Mod de joc Armored Core 6

(Credit imagine: FromSoftware)

Când am văzut o previzualizare manuală a AC6 în urmă cu câteva luni, am avut impresia că misiunile din acest joc erau mult mai lungi decât eram obișnuit cu Armored Core 3 din era PS2, unde am putut termina multe. de misiuni în mai puțin de cinci minute. Acea previzualizare hands-off a fost din capitolul doi al acestui joc, așa că poate că misiunile vor deveni puțin mai lungi și mai implicate după primul capitol pe care l-am jucat acum. Dar cred că am supraestimat cât de mult va fi misiunea medie bazată pe acea privire timpurie. Pe baza capitolului unu, aș spune că majoritatea misiunilor din AC6 vă vor face să intrați și să vă ieșiți în mai puțin de 10 minute. Cincisprezece, vârfuri. La reluări repetate ale unora dintre misiunile din capitolul unu, după ce mi-am actualizat mecanicul, le-am parcurs în doar patru sau cinci minute.

Acest ritm se simte potrivit pentru Armored Core, pentru că nu există prea multe oportunități de nefuncționare. În câteva secunde, vei evita tone de foc, îți vei gestiona contorul de amplificare și vei rămâne la curent cu toate timpurile de răcire ale armelor tale. Este emoționant, dar cu siguranță cel mai bine în explozii scurte.

Acest design compact bazat pe misiuni este o experiență cu adevărat diferită de călătoriile lungi prin zone din jocurile Souls, dar fiecare abordare se potrivește bine cu setarea sa. În Armored Core ești un mercenar într-o mașină incredibil de puternică – intri și îți duci la bun sfârșit. Jocurile Souls sunt despre a fi un aventurier, pierdut și curios, supraviețuind unei căutări lungi și anevoioase.

Sistemul de blocare

Mod de joc Armored Core 6

(Credit imagine: FromSoftware)

Am văzut câțiva fani de multă vreme Armored Core exprimând o îngrijorare cu privire la „blocarea tare” din Armored Core 6, care funcționează așa cum o face blocarea în multe jocuri 3D: vă direcționează atacurile către țintă și, de asemenea, le păstrează încadrate cu dvs. aparat foto. Jocurile mai vechi Armored Core nu funcționau așa deloc . O componentă a mecanicului tău controla în mod eficient cât de mare era reticulul tău de țintire și trebuia să le ții în interiorul acelui reticul pentru ca atacurile tale să vizeze automat ținta cea mai apropiată, dar controlul camerei era exclusiv pe tine.

Armored Core 6 amestecă vechiul și noul aici. Când te apropii suficient de un inamic, armele tale se vor bloca automat pe el și vei avea în continuare controlul complet asupra camerei tale. De asemenea, AC6 are încă o parte mecanică actualizabilă care vă afectează precizia, cu specificații separate pentru asistență pe distanță apropiată, medie și lungă.

Adaugă o nouă opțiune de blocare „hard” numită Target Assist, care este comparabilă cu jocurile Souls (și cu majoritatea celorlalte jocuri 3D, de altfel). Target Assist menține camera centrată pe un singur inamic pentru tine. Această adăugare mi se pare o necesitate din cauza vitezei cu care se mișcă Armored Core 6 și, în practică, nu cred că fanii de multă vreme vor fi prea supărați din cauza asta, deoarece Target Assist de fapt vine cu un compromis distinct .

Iată ce spune textul tutorialului de la primul nivel, text: „Când este activat, Target Assist va orienta automat camera și AC către ținta curentă. Cu toate acestea, acest lucru vine cu prețul unei precizii reduse de vizare. Luați în considerare situația și nivelul dvs. de calificare atunci când alegeți dacă activați această funcție.'

Am observat diferența de îndată ce m-am lovit de dușmani mai duri. M-aș bloca greu pe AC inamici extrem de mobile și m-aș uita la rachetele mele stropind inofensiv de ambele părți ale lor în timp ce se eschivau. Ca și în Armored Core clasic, cu siguranță va exista încă o artă de a menține un inamic în vizor pentru a-ți atinge cu precizie loviturile.

Reglare OS

Ajustarea sistemului de operare în Armored Core 6

(Credit imagine: FromSoftware)

AC6 aduce înapoi arena, un însoțitor al campaniei în care ai lupte 1v1 împotriva mech-urilor NPC. Una dintre recompensele pentru câștigarea în arenă se leagă de un nivel de personalizare care depășește schimbarea pieselor în și în afara mecanicului tău, numit OS Tuning. Nu îl veți debloca decât după câteva ore de campanie, dar acest sistem vă permite să cheltuiți o resursă pentru a debloca mai multe actualizări meta pentru mech-urile dvs., dintre care unele se reiau la jocurile mai vechi din serie. Există unul numit Weapon Bay, care vă permite să renunțați la armele din spate (unde locuiesc de obicei lucruri precum lansatoarele de rachete) pentru două arme de mână suplimentare (puști, mitraliere, lame de energie) pe care le puteți schimba cu butoanele de umăr ale unui controler. Deși nu este chiar același lucru, asta mi-a adus în minte sistemul de arme Armored Core 4. În acel joc, ai schimba între tragerea cu spatele și cu armele de mână cu aceleași butoane de umăr.

Există, de asemenea, o deblocare pentru reglarea sistemului de operare numită țintirea manuală pentru a vă controla independent reticula de tragere și o opțiune de întoarcere rapidă care vă permite să efectuați viraje rapide de 90 de grade, un upgrade pe care l-am găsit de neprețuit în Armored Core 3, cu mișcare mult mai lentă. Deci, chiar și cu prin adăugarea sistemului de asistență la țintă „hard lock”, FromSoftware a simțit în mod clar că virajul rapid este încă o opțiune importantă în AC6.

cel mai bun joc de curse pe pc

Clătina

Vezi postarea pe imgur.com'

În AC6, lovirea în mod repetat a mech-urilor inamice va crea un contor de eșalonare care, în cele din urmă, îi uimește și îi expune la daune suplimentare. Cred că câțiva oameni îngrijorați de Soulsification of Armored Core au văzut acest lucru ca pe un sistem extras de la Sekiro: Shadows Die Twice (designerul principal al jocului este acum directorul Armored Core 6). Dar stagger funcționează foarte bine cu sandbox-ul deschis al Armored Core.

Diferite tipuri de arme provoacă mai multe și mai puține daune eșalonate și mai multe sau mai puține daune inamicilor eșalonați, iar modul în care îi eșalonați pe inamici mi se pare sincer ca o implementare mai clară și mai strategică a faptului de a fi uimit de lovituri grele de arme, ceea ce s-ar întâmpla în jocurile AC mai vechi. .


Cu excepția cazului în care ceva nu merge cu adevărat bine după primul capitol, Armored Core 6 este un joc mecanic de vis pentru mine. Este rapid și solicitant, dar oferă atât de multă libertate de a vă personaliza mecanicul. Își încadrează provocarea în a trece prin întâlniri scurte și intense, mai degrabă decât prin sloguri lungi.

Până la sfârșitul sesiunii demo, am reluat misiuni cu diferite versiuni doar pentru a vedea dacă le pot face mai bine și mai rapid; Chiar abia aștept să-mi înfund dinții în jocul complet pe 25 august și să văd întregul arsenal de piese mecanice la dispoziția mea.

Posturi Populare