Forest VR este terifiant, atmosferic și stângaci în același timp

Forest VR reușește cumva să fie atât un port VR stângace, cât și un exemplu genial al modului în care realitatea virtuală poate îmbunătăți un joc. Face unele lucruri mult mai bine decât versiunea non-VR: îmi doresc HUD-ul său inteligent bazat pe ceas în fiecare joc VR, iar jocul cu căști este mult mai înfricoșător și mai atmosferic. Dar, de asemenea, se simte că Endnight Games nu s-a putut elibera de constrângerile jocului de bază, iar multe dintre elementele sale VR ajung să se simtă ca niște gânduri de după. Părțile care funcționează – și chiar și cele care nu funcționează – exemplifică cât de multe schimbări se schimbă atunci când faci un joc pentru realitate virtuală.

VR nu a fost o idee ulterioară pentru The Forest, dar versiunea VR care există acum a fost adaptată la jocul de bază. Directorul de creație, Ben Falcone, îmi spune că echipa a început să testeze The Forest VR încă din 2013, înainte ca jocul de supraviețuire în lume deschisă să intre chiar în Early Access. Dar a fost o luptă – toți cei din echipă aveau rău de mișcare din cauza jocului, ceea ce a făcut ca atât dezvoltarea, cât și testarea sistemelor VR să fie dificile și consumatoare de timp.



Inițial, au intenționat să pună animațiile obișnuite ale jocului în VR, folosind căști pentru a-i face pe jucători să se simtă mai prezenți în lume, dar când au încercat comenzile tactile pentru a tăia un copac, alegerea potrivită a fost evidentă. „Știam că trebuie să convertim toate armele la acest sistem”, spune el. Și tăierea unui copac, împreună cu alte interacțiuni de bază, se simte cu siguranță mai distractiv în VR. Pe măsură ce tăiați, copacul se așează în funcție de unghiul leagănului dvs. și îmi place să mă pot ghemui acolo unde am început să tai, să mă întorc în jurul copacului pentru a găsi unde rămâne lemnul atașat și să scot ultima bucată.

Îmi place și felul în care sunt afișate statisticile tale. Tot ce este util este urmărit în ceasul dvs., inclusiv foamea, setea și energia. Foamea ta este arătată de un metru mare în formă de stomac care se golește treptat și este totul mare și luminos și ușor de citit dintr-o privire.

Este un lucru mic, dar este un exemplu al modului în care The Forest VR te ține mereu pe pământ în lumea sa. Jocul de bază a făcut deja asta punând meniurile sale în joc: inventarul tău este doar toate articolele tale așezate pe un covor în fața ta, iar meniul de crafting este o carte pe care o scoți din rucsac. Dar a fi înconjurat de lume din toate părțile în VR îl face mai credibil. „Ești instantaneu în joc și joci în VR din prima clipă în care îl pornești, nu există tutoriale, nici misiuni forțate”, spune Falcone. „În mintea noastră, acest lucru îl face tipul perfect de joc pentru VR.”

webcam pentru pc

Iluminarea arată excelent în VR, mai ales noaptea. Pădurile se simt dense și de necunoscut, iar felul în care umbrele pâlpâie la lumina focului este înfiorător. Jocurile VR sunt, în general, mai înfricoșătoare decât jocurile non-VR, deoarece se simte că nu există nicio scăpare, iar acest lucru este valabil pentru The Forest: este terifiant cu o cască. Am jucat în principal în modul pașnic, care îndepărtează inamicii, pentru că prima dată când am văzut un canibal în depărtare, am țipat cu voce tare, am fugit înapoi la baza mea și m-am ghemuit în colț. Mă uit mereu peste umăr și văd ceva care se mișcă în vederea mea periferică îmi dă fiori de fiecare dată - ceva ce nu se întâmplă atunci când nu port unul dintre cele mai bune căști VR .

găsiți un loc cu o mulțime de volume

A surprins echipa de dezvoltare cât de înfricoșătoare a fost versiunea VR, spune Falcone. „Toată lumea din echipă era destul de desensibilizată la elementele de groază ale jocului în momentul în care versiunea VR era în fazele sale de testare, [dar] cu toții am avut câteva momente de frică, văzând inamicii la scară reală și simțindu-ne de fapt prezenți în joc. lume.' Peșterile sunt deosebit de înfricoșătoare și, când treci printr-una, ai impresia că ești strâns de stâncă din toate părțile. Când monștrii încep să gâlgâie, nu pot să nu intru în panică.

Dar o parte din acea atmosferă este subminată de mecanica neîndemânatică, iar comenzile tactile nu sunt atât de elegante pe cât am sperat. Nu poți să strângi pumnul la cerere, de exemplu, sau să transferi obiecte dintr-o mână în cealaltă. Îți alegi mâna de armă preferată într-un meniu, iar cealaltă cealaltă poate face de cele mai multe ori este să ții o brichetă și să-ți deschizi inventarul.

Și când sunt forțat să lupt cu acești inamici de care îmi era atât de frică, comenzile VR fac totul prea ușor. Jocului nu pare să-i pese dacă ți-ai legănat arma cu orice greutate - îi pasă doar dacă faci contact, așa că, practic, poți să-ți bati arma înainte și înapoi în fața ta și să faci tone de daune, clătinând constant monștrii cu care te confrunți.

Deși nu am testat multe dintre interacțiunile cu elementele de la sfârșitul jocului, lucrurile de la începutul jocului sunt adesea neplăcute. Când tăiați un copac, acesta se împarte în bușteni pe măsură ce cade la pământ. Puteți încărca câțiva bușteni la un moment dat pe umăr pentru a le purta în jur - și se pare că asta nu necesită deloc să vă folosiți mâinile. Buștenii stau doar pe umărul tău și se leagăn când îți miști capul, de parcă nu ar cântări nimic. Este plutitor și incomod. Meniul de crafting este un coșmar, deoarece singura modalitate de a selecta ceva este să arăți cu mâna: nu poți derula prin paginile sale aproape infinite apăsând declanșatoarele, ceea ce pare o idee deloc.

Forest VR schimbă în mod regulat punctul de vedere la persoana a treia, ceea ce este supărător. Îmi place să construiesc căsuțe în copac, la care ajungi urcând pe o frânghie. Când interacționezi cu acea frânghie în VR, camera se trage ușor înapoi din corp, astfel încât să vezi spatele personajului tău și trebuie să apeși pe stick-ul pentru a urca. Aparatul foto trece apoi la jumătatea frânghiei, se oprește puțin și apoi se reunește cu ochii personajului tău când sunt în casă. Toate aceste mici lucruri arată cât de ușor este să întrerupi imersiunea într-un joc VR și câte lucruri trebuie schimbate atunci când te adaptezi de la un format la altul.

Dar, în ciuda stângăciei unora dintre elementele VR, este încă versiunea jocului pe care o prefer. Nu l-am jucat în multiplayer, dar din multele jocuri pe care le-am urmărit, arată genial — un amestec de distracție slapstick VR și sentimentul real că te bazezi pe colegii tăi. „A vedea un jucător cu mâna la tine sau dansând în jurul unui foc este una dintre cele mai tari părți ale experienței în multiplayer”, spune Falcone. „Credem că aceasta a fost una dintre cele mai de succes părți ale conversiei la VR.”

Și, în plus, nu am jucat niciodată jocul de bază pentru puritatea mecanicii sale – l-am jucat pentru sentimentul de a fi pierdut într-o lume ostilă și de a lupta împotriva acesteia. Purtarea unei căști mă face să mă simt mai pierdut în acea lume decât oricând și sunt dispus să suport niște comenzi incomode pentru acea doză suplimentară de atmosferă. Doar nu-mi cere să mă adâncesc în alte peșteri, te rog.

Posturi Populare