Este timpul ca Creative Assembly să facă o continuare la Total War: Empire, cel mai dezordonat și mai ambițios joc al său.

Trupe în Total War: Empire

(Credit imagine: Sega)

Războiul total istoric este într-un loc ciudat în acest moment. În zilele noastre, se pare că Warhammer este nava amiral Total War, Creative Assembly Sofia primindu-i frâiele istoriei, în timp ce studioul principal se concentrează pe orci și elfi. Total War: Pharaoh a fost primul joc de bază Total War al Sofia, care a lucrat anterior la spin-off-urile mai mici ale Saga, dar încă se simte ca parte a acelei serii secundare, continuând experimentele studioului din Troy: A Total War Saga.

În recenzia noastră Total War: Pharaoh i-am dat 80%, dar nu m-am îndrăgostit de el așa cum m-am îndrăgostit de ultimul Război total istoric de mărimea unui mamut al Creative Assembly. Chiar și cu concentrarea laser asupra unei epoci specifice a istoriei chineze, Three Kingdoms este un joc de strategie vast, bogat în eroi istorici și legendari și cu o listă vastă de unități unice. Se simte experimental, ca Saga, dar are amploarea și ambiția seriei principale. Din păcate, suportul pentru Three Kingdoms s-a încheiat rapid, iar Creative Assembly nu a anunțat încă o continuare.



O armată în Imperiu

(Credit imagine: Sega)

microfoane bune de calculator

În mod convenabil, am câteva idei despre unde studioul ar trebui să-și concentreze atenția: Creative Assembly ar trebui să revină la Total War: Empire. Când Empire a fost anunțat pentru prima dată, m-am plictisit lucrând pentru un broker de asigurări și mi-am petrecut majoritatea zilelor ignorându-mi responsabilitățile, în schimb absorbind fiecare mic detaliu pe care îl puteam despre următorul Total War. Interesele mele istorice se află în mod normal mai în urmă — am un master în Studii Clasice, deci sunt ferm un băiat din lumea antică — dar scopul uluitor care era prezentat m-a făcut mai entuziasmat de acest Război Total din epoca muschetei decât oricare dintre predecesorii săi.

Aceasta avea să fie ideea de mare strategie a lui Total War, oferindu-ne întreaga lume pentru care să ne luptăm. Și la fel de interesantă a fost și promisiunea unor bătălii care s-au simțit complet diferite de dinamica infanteriei/arcașii/cavaleriei pe care o folosea orice alt Război Total. Pistoale! Nave! Moartea mărșăluiește sub o ploaie de gloanțe! Fiecare captură de ecran și fiecare tachinare m-au făcut să vibreze de anticipare.

Din păcate, realitatea s-a dovedit a fi dezamăgitoare. Empire a fost Războiul total în cea mai mare problemă și tot ceea ce era fascinant sau nou a fost rapid anulat de atroce AI, care era incapabilă să gestioneze o campanie de această amploare și era la fel de ineptă în timpul bătăliilor, făcând bucuros mișcări sinucigașe care nu aveau sens. Lupta la distanță a fost doar o mizerie, în linii mari, și m-am trezit adesea țipând la unitățile mele, deoarece refuzau să tragă doar pentru că câțiva soldați nu puteau intra în formație. Și după câteva lupte, noutatea muschetelor a dispărut, dezvăluind lipsa diversității unității și a potențialelor tactici. Lupta cu navele, între timp, arăta incredibil, dar în cele din urmă a fost o diversiune superficială care m-a lăsat să vreau să scap de mare cât mai repede posibil. Dar au fost atât de multe lucruri bune în acel joc dezordonat, încât mi se pare greșit să nu-i mai dai o încercare.

Razboi mondial

Nave în Total War: Empire

(Credit imagine: Sega)

Diplomației, cercetării și povestirii li s-a acordat mai multă atenție, ceea ce a dus la o campanie mai bogată, chiar dacă sistemele din spatele acestor caracteristici s-au simțit întotdeauna puțin dure. Provinciile au avut mai multe riduri de gestionare datorită existenței unor așezări și porturi minore, în timp ce orașele au avut dimensiuni diferite – ceva ce am văzut continuând în serie. Potențialul a fost nerealizat, dar bătăliile terestre zdruncinate încă mai păstrau o licărire de măreție. Nu s-au simțit niciodată ca o cauză pierdută și, cu ajustări la identificarea căii, AI și un teren mai variat, chiar ar fi putut cânta. Și, deși nu m-am simțit niciodată gelificat cu lupta navală, utilitatea sporită a navelor, care puteau ataca liniile de aprovizionare, a fost absolut un plus binevenit.

În anii următori, Empire a fost mult îmbunătățit prin patch-uri și moddere. Inteligența artificială nu a încetat să fie nesigură, dar bug-urile au fost eliminate și au fost aduse și mai multe îmbunătățiri de către DarthMod , considerat mult timp unul dintre cele mai bune lucruri care au ieșit din Empire.

Nick Thomadis, creatorul DarthMod, s-a alăturat dezvoltatorului ucrainean Game-Labs, unde a lucrat ca designer principal pentru Ultimate General: Civil War, printre altele. Abordarea Războiului Civil față de bătăliile epocii se simte într-adevăr ca un plan pe care Creative Assembly ar trebui să-l urmeze. Problemele legate de diversitatea unităților, de exemplu, sunt tratate excelent făcând unitățile mult mai versatile. Această eră nu este cu adevărat propice pentru nenumărate tipuri de trupe diferite, dar ceea ce a făcut Războiul Civil a fost să le facă mai flexibile, cu o mulțime de arme istorice diferite modificându-le capacitățile. Și s-a acordat o importanță mai mare modului în care ați folosit efectiv trupele. Profitarea de teren, echipamentul și manevrele de flancare au făcut toată diferența. Atât de multe bătălii Total War încă se reduc la unitățile pe care le alegeți și la paradigma clasică de piatră, hârtie, foarfece, dar luptele din Civil War au plasat abilitățile și luarea deciziilor tactice în prim-plan.

O linie de tragere în Empire

(Credit imagine: Sega)

Între timp, munca Creative Assembly la Warhammer a arătat că studioul a devenit mai capabil să construiască jocuri care gestionează campanii uriașe. Campania Immortal Empires este atât de uriașă încât cu greu o pot înțelege, cu sute de facțiuni care luptă pentru o întreagă lume fantastică. Este doar un spațiu continuu, care nu este împărțit în teatre diferite și, deși AI-ul lui Total War încă nu este perfect, este mult mai capabil să facă față unui teren de joc atât de vast decât era pe vremea Imperiului.

Această combinație de potențiale influențe și experiența Creative Assembly îl face mult mai bine poziționat pentru a aborda din nou Empire.

Această combinație de influențe potențiale și experiența Creative Assembly îl face mult mai bine poziționat pentru a aborda din nou Empire și, de asemenea, se simte ca o schimbare de care jocurile istorice au nevoie. Chiar și cu duelurile cu eroi din Three Kingdom și cu ciudateniile tactice ale lui Troia și Faraonul, bătăliile în timp real ale Total War nu s-au schimbat dramatic din primele zile, cel puțin nu când vine vorba de acțiunea momentă în moment. În continuare, în linii mari, zdrobiți unități una în cealaltă, încercând să vă asigurați că tipul dvs. de unitate are un avantaj față de inamicul vostru, iar când inamicul este angajat, primiți niște trupe în spatele lor, înconjurându-le și diminuându-le numărul și moralul.

Sigur, această descriere distilată ignoră multe nuanțe, dar te poți descurca fără să faci nimic mai mult decât asta. Cu decorul din secolele al XVIII-lea și al XIX-lea, totuși, Empire ne oferă un mod complet diferit de a lupta. Proliferarea armelor de foc și a artileriei a transformat complet câmpul de luptă și, deși Empire nu l-a reușit prima dată, nu se poate nega că s-a simțit ca o generație complet nouă de Total War. Este doar regretabil că acest stil de luptă a ajuns să fie o fundătură evolutivă pentru serie, cu excepția excelentului DLC Fall of the Samurai de la Shogun 2, care, din păcate, a fost rebrandat ca o Saga de sine stătătoare și blocat într-un pachet mai scump.

Trupe care atacă un fort din Empire

(Credit imagine: Sega)

O a doua încercare îndrăzneață, totuși, ar putea fi exact ceea ce Total War și Creative Assembly au nevoie. Ceva picant și neașteptat pentru a reîmprospăta seria și a o face să se deosebească de Warhammer. Pentru că, chiar acum, ce oferă seria principală, ceea ce Warhammer nu oferă? Doar un cadru mai împământat, cu mai puține facțiuni și tipuri de unități. Ei joacă în mare parte în același mod, dar Warhammer oferă mai mult cu sistemele RPG și RPG adiacente.

Bănuiesc, totuși, că Sega va face forță pentru ceva mai conservator. Creative Assembly trece printr-un moment prost în acest moment, cu FPS-ul său prost, Hyenas, care a fost casat chiar înainte de a ajunge la linia de sosire. Între timp, din partea Războiului Total, oferirea de DLC-uri mai mici fără a le reduce prețul a creat o mulțime de sânge rău în comunitate. Acesta este exact genul de mediu în care m-aș aștepta ca un editor să joace în siguranță cu ceva mai familiar și mai popular, poate Medieval 3? Dar mi-ar plăcea să fiu surprins.

Posturi Populare