Până acum, versiunea beta Skull and Bones tocmai m-a făcut să vreau să joc din nou Sea of ​​Thieves

Imagine pentru Până acum, versiunea beta Skull and Bones tocmai m-a făcut să vreau să joc din nou Sea of ​​Thieves

(Credit imagine: Ubisoft)

Skull and Bones apare în sfârșit luna aceasta (sau așa ni se spune), și săptămâna aceasta beta deschisă este ultima cea mai bună șansă a lui Ubisoft de a ne convinge că jocul de pirați întârziat de mult valorează 60 USD. L-am jucat câteva ore astăzi și nu pot spune că sunt convins, deși nu voi exclude că se va îmbunătăți în final.

Începe cu copilăria tipică a jocului timpuriu al lui Ubisoft: înainte de a absolvi căpitanul unei nave, NPC-urile pirați generice te fac să demonstrezi că înțelegi sisteme de joc complicate, cum ar fi apăsarea F pentru a ridica prada plutitoare și ești trimis să treci între insule în căutare. a unui salcâm de tăiat. Acea sarcină mi-a luat ceva timp, pentru că alți jucători au recoltat deja toate plantațiile de salcâmi din apropiere și cred că au nevoie de ceva timp pentru a renaște. Yo ho yo ho, un alt ciot pentru mine.



(Credit imagine: Ubisoft)

placa de baza am4 recomandata

Ar trebui să fie logarea într-adevăr unul dintre primele lucruri pe care le faci într-un joc de pirați? Probabil că nu, dar după ce am achiziționat cherestea și, în sfârșit, am construit o navă adecvată, m-aș putea concentra pe scufundarea comercianților NPC pentru a aduna bogăție și provizii, ceea ce este mai bine.

Lupta este o simplă distracție, deși seamănă mai mult cu pilotarea unei barci cu motor decât căpitanul unei nave din secolul al XVII-lea. Bănuiesc că nu am reușit cumva să absorb nimic aproape 30 Trailerele Skull and Bones lansate de Ubisoft în ultimii șapte ani, pentru că îmi imaginasem ceva mai lent și mai demn, cum ar fi bătăliile cu navele capitale din Fractured Space (cu excepția oceanului, evident).

Este ușor să manevrezi în raza de acțiune a tunului cu comercianții NPC și navele de pescuit, iar loviturile de aterizare nu necesită o intuiție balistică grozavă. O bară de rezistență a echipajului adaugă ceva frecare, deși într-un mod artificial - practic devin prea obosit pentru a face nava să meargă repede.

Sistemul de rezistență provoacă, de asemenea, plângeri ridicole din partea echipajului despre faptul că este foame, deoarece mâncarea gătită le oferă avantaje - mâncați înainte de a pleca în aventurile în marea liberă, prostilor! Miolăitul și lătratul lor constant (urlă despre tot ce văd, doar în cazul în care nu am observat toate navele mari din jurul meu) m-au făcut să mă gândesc la singurătatea emoționantă a unei sesiuni solo din Rare's Sea of ​​Thieves.

La început am crezut că Ubisoft face un contrapunct mai greoi și mai sângeros la jocul de pirați fermecător și capricios al lui Rare, dar Skull and Bones nu este cu adevărat murdar sau sângeros. Este brânză și nenaturală. După ce am construit prima mea navă, mi s-a arătat o animație de sărbătoare în care personajul meu l-a aplaudat agresiv pe constructor de corăbii ca un adult beat de vin care încearcă să obțină o reacție de la un copil. Mi-a adus aminte de acei TikTokers care se prefac a fi NPC-uri sau de acele reclame pentru jocuri mobile false în care jucătorul devine șef de nivel 99. Nu-mi pot imagina să mă atașez de această lume.

ce monitor este cel mai bun pentru jocuri
Vezi postarea pe imgur.com'

Poate că adevărata distracție cu Skull and Bones vine din formarea unei echipe cu alți jucători, formarea unei mini-flote și lupta cu alte grupuri. Niciunul dintre jucătorii de care am trecut nu a vrut să se alăture. Am făcut pothots la unii, dar la nivelul nostru, PvP părea inutil – ghiulele mele nu aveau chef atunci când era vorba de a distruge navele jucătorilor, iar reparațiile carenei sunt prea ușor pentru ca ei să se fi simțit amenințați. (Este ca și cum aș folosi un pachet de sănătate într-un shooter.) Mi-a plăcut să intru inutil jucătorii care încercau să navigheze în așezarea principală, învârtindu-i doar pentru a fi enervant. Uneori trebuie să-ți faci singur distracția.

Imaginea 1 din 9

(Credit imagine: Ubisoft)

(Credit imagine: Ubisoft)

(Credit imagine: Ubisoft)

Timewalking vânzător mânia regelui lich

(Credit imagine: Ubisoft)

(Credit imagine: Ubisoft)

(Credit imagine: Ubisoft)

(Credit imagine: Ubisoft)

(Credit imagine: Ubisoft)

Warhammer 40k

(Credit imagine: Ubisoft)

Dacă Skull and Bones se îmbunătățește cu nave mai mari și mai bine înarmate în larg, există o întregul joc final PvPvE unde puteți prelua producătorii și vă puteți configura propriile rute comerciale, ceea ce sună bine - vom spune acest lucru în recenzia noastră.

Până acum, simt doar o dorință reînnoită pentru aventurile și necazurile simple, dar palpitante din Sea of ​​Thieves, care accentuează simularea și agenția jucătorului (alias libertatea unui individ de a cauza probleme masive tuturor celorlalți) față de progresia structurată a Skull și Bones, unde desfășoară misiuni de rutină pentru a debloca planurile de nave și arme și pentru a colecta materialele pentru a le construi.

O să-i dau lui Skull and Bones un singur lucru... Vreau să am această pisică cu picioare de cuier pe nava mea:

cele mai bune jocuri cu împușcături

(Credit imagine: Ubisoft)

Posturi Populare