Dragon's Dogma 2 nu este un suflet, dar are mult mai multe în comun cu Elden Ring decât mă așteptam

balaur

(Credit imagine: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)

Când am jucat primele ore din Dragon's Dogma 2, eram convins că noul RPG nu avea aproape nimic în comun cu Elden Ring sau cu oricare dintre jocurile Souls ale FromSoftware, de altfel. Dar apoi am văzut un clip a unui jucător care se ocupă de treburile lor, fiind smuls de pe un pod de o pasăre uriașă și aruncat la moarte. Dragon's Dogma 2 poate să nu se joace cu adevărat ca un Soulslike, dar lumea sa este concepută pentru a te surprinde, provoca și chiar ocazional să te troleze, la fel ca a lui Elden Ring.

Spre deosebire de majoritatea jocurilor din lumea deschisă, nici Dragon's Dogma 2, nici Elden Ring nu fac tot posibilul să se explice. Capcom are propriul sentiment pentru lupta de acțiune, lucru pe care atât de multe alte jocuri au încercat să îl copieze în gros de pe FromSoftware. Dar, altfel, sunt spirite înrudite, cu interfețe confuze și misiuni care seamănă mai mult cu ghicitori decât cu liste de verificare.



Părți din Dragon's Dogma 2 sunt chiar mai confuze și mai ostile decât Elden Ring, cum ar fi boala Dragonplague care îi determină pe tovarășii tăi să se întoarcă împotriva ta. Dar Dragon's Dogma 2 este la fel de mult despre a învăța să atenueze eșecul ca și Elden Ring. Nu veți găsi șefi devastatori precum Malenia în Dragon's Dogma 2 și nici nu veți fi păcălit în mod deliberat să cădeți într-o groapă - probabil că veți face asta pe cont propriu. În schimb, te vei împiedica de un vrăjitor schelet zburător în drum spre o altă căutare sau vei fi răpit de un grifon pe care nu te așteptai să-și ia zborul cu tine pe spate.

Dragon's Dogma 2 este un joc mare, neîndemânatic, fără intenția de a vă oferi instrumentele pentru a-l îmblânzi. FromSoft folosește o dificultate imensă pentru a te împinge să-ți explorezi și să-ți întărești caracterul în timp, iar Dragon's Dogma 2 folosește lucruri precum capacitatea de greutate și pierderea semipermanentă a sănătății din același motiv. Ambele jocuri te forțează să pariezi șansele tale de supraviețuire într-o lume care nu este făcută pentru a cuceri tu, ci pentru a supraviețui.

Dragon's Dogma 2 este adesea împlinitor în aceleași moduri ca Elden Ring - iată toate modurile în care îmi amintește de RPG-ul de reper al FromSoftware și de puținele lucruri care îl deosebesc.

Crearea personajelor lui Dragon's Dogma 2 face ca Elden Ring să arate ca o glumă

balaur

(Credit imagine: Tyler C. / Capcom)

Fiind un fan FromSoftware de lungă durată, este greu de spus acest lucru, dar Elden Ring – și jocurile Souls înainte de el – au creatori de personaje groaznici. Este imposibil să faci un personaj în Elden Ring care să nu arate hidos dintr-un anumit unghi. Este mult mai ușor să faci o abominație asemănătoare lui Shrek decât să faci o ființă umană obișnuită cu proporții umane. A crea un personaj care nu pare deranjant de moale sau stâncos este aproape la fel de provocator precum se luptă șeful. Este fermecător, sigur, dar cu siguranță nu este bine.

Dragon's Dogma 2, totuși, este complet opusul. Shrek poate și exista , dar motorul RE (pe care Capcom îl folosește pentru orice, inclusiv pentru remake-urile Resident Evil) face ca aproape fiecare personaj să arate destul de bine în mod implicit. Există glisoare pentru tot ce îți poți imagina, inclusiv poziția rotulelor personajului tău atunci când merge. Îmi place în special faptul că anumite glisoare ajustează de fapt mai multe alte glisoare pentru tine, astfel încât să nu fii nevoit să petreci ore întregi modificându-le pe fiecare. Are și un buton de anulare. Mai mulți creatori de personaje au nevoie de butoane de anulare!

Clasa ta de început nu contează cu adevărat în Dragon's Dogma 2, la fel ca în Elden Ring

Captură de ecran a Dragonului

(Credit imagine: Capcom)

Vocații sunt numele lui Dragon's Dogma 2 pentru clase și, deși sunt distincte unul de celălalt, nu ești blocat în cel cu care alegi să începi. Poți începe jocul ca un arcaș, să-l ridici de nivel și apoi să treci cu un mag în cinci ore. De fapt, ești încurajat să crești o vocație pentru a debloca abilități pasive care încă funcționează atunci când treci la alta.

La fel ca în Elden Ring, personajul tău Dragon's Dogma 2 poate îmbina clasele, deși într-o manieră mai puțin experimentală, prin vocațiile avansate pe care le deblochezi prin misiuni. Arcașii pot impregna săgețile cu vrăji elementare ca un arcaș magic și, în cele din urmă, puteți debloca o clasă care le pune pe toate într-un blender cu vocația de războinic . În cazul în care personajele Elden Ring au mai multe stiluri de joc bazate pe statistici și abilități de la început, Dragon's Dogma 2 se slăbește doar după ce ai dedicat câteva ore. Acest lucru se datorează unei caracteristici care îi lipsește foarte mult lui Elden Ring, care urmează.

: Ia un car cu boi
Cum să începi un joc nou : Incepe din nou
Dogma Dragonului 2 pioni : Construiește-ți petrecerea
Cum să schimbi aspectul : Machiaj

'> balaur

Sfaturi pentru începători : Ridică-te
Dragon's Dogma 2 călătorie rapidă : Ia un car cu boi
Cum să începi un joc nou : Incepe din nou
Dogma Dragonului 2 pioni : Construiește-ți petrecerea
Cum să schimbi aspectul : Machiaj

Pionii lui Dragon's Dogma 2 sunt așa cum îmi imaginez că ar fi Elden Ring cu o cooperare foarte bună

Sfinxul rânjind

(Credit imagine: Tyler C. / Capcom)

Când un ciclop urlă undeva cu mult înaintea mea în Dragon's Dogma 2, nu îmi este frică pentru viața mea, așa cum îmi este de fiecare dată când aud un zgomot amenințător în Elden Ring. Pionii tăi, sau însoțitorii NPC, vă stau întotdeauna cu spatele (până când nu o fac) în Dragon's Dogma 2 și mi-a reamintit de ce mi-aș dori ca FromSoft să pună o cooperare normală în jocurile sale.

Pionii conferă lui Dragon's Dogma 2 o senzație de cooperare fără a fi nevoie să coordoneze efectiv jocul cu prietenii.

Întâlnirile întâmplătoare cu fiare mari în Dragon's Dogma 2 sunt ca niște bătălii între șefi cu prietenii tăi dacă prietenii tăi erau obsedați să arate scări și ți-au ascultat fiecare comandă. Pionii sunt cei mai proști și de ajutor însoțitori pe care i-ai putea cere vreodată, ceea ce face din fiecare victorie împotriva unui grifon sau dragon un triumf. Jucătorii Elden Ring care au simțit că sunt într-un film cu polițiștii cu invocarea lor Mimic Tear trebuie să descopere bucuriile de a juca un joc întreg cu trei idioți puternici alături.

Invocațiile Spirit Ash sunt cool și toate în Elden Ring, dar nu răspândesc bârfe despre alți jucători și nu te conduc către comori. Pionii conferă lui Dragon's Dogma 2 o senzație de cooperare fără a fi nevoie să coordoneze efectiv jocul cu prietenii. Ei sunt motivul numărul unu pentru a-l juca dacă lumea brutală și singură a lui Elden Ring te-a împiedicat să te bucuri de ea solo. Explorarea peșterilor întunecate este mai puțin terifiantă când știi că poți fugi și să te ascunzi în spatele pionilor tăi. Ai grijă doar dacă ochii lor se înroșesc și încep să vorbească despre că nu se simt bine.

Misiunile sunt la fel de bizare în Dragon's Dogma 2 ca și în Elden Ring

Să faci o plimbare cu o harpie

(Credit imagine: Capcom)

Am petrecut o seară întreagă în Dragon's Dogma 2 re-explorând o peșteră pentru arme pe care de fapt le aveam deja în depozit, deoarece misiunea nu s-a obosit să mă informeze. Misiunile sunt probabil mai opace în Dragon's Dogma 2 decât Elden Ring. Te vei lovi de un tip dubios care cere o „Orb de jadeit” și singurul indiciu despre următorul pas pe care îl vei avea este că ar trebui să vorbești cu bandiții. Textul misiunii nu va duplica acest indiciu; trebuie doar să asculți cu atenție NPC-ul și să-l amintești.

Unele dintre misiunile minore ale lui Elden Ring funcționează așa și, desigur, Dragon's Dogma 2 are cel puțin un jurnal de misiuni, dar cele mai importante din Elden Ring sunt greu de stricat. Există un motiv pentru care majoritatea jucătorilor au finalizat cu succes fiecare pas din linia de misiuni a lui Ranni. Poți eșua misiunile Dragon's Dogma 2 pentru că durează prea mult sau dacă ai apărut la momentul nepotrivit al zilei. Personal îmi place cum nu depun niciun efort să te ajute, deoarece te obligă să tratezi NPC-urile ca pe niște personaje reale care pot avea agende la care nu ești la curent, dar este și o durere dacă ai un creier completist.

Dragon's Dogma 2 și Elden Ring au același simț al umorului

balaur

(Credit imagine: Capcom)

Dragon's Dogma 2 și Elden Ring sunt jocuri despre anihilarea de aproape tot ce vă puteți gândi. Vei fi zdrobit de un bolovan surpriză într-o peșteră sau aruncat la moarte de un pion care te lansează în direcția opusă a unei margini din apropiere. Jocul lui Capcom te va ucide în cele mai umilitoare moduri, indiferent cât de experimentat ai fi; Îmi pot imagina doar că FromSoft dă din cap în semn de aprobare.

localiza ulrika

Pedeapsa pentru moartea ta în Dragon's Dogma 2 este să reîncarci o salvare care ar putea fi la câteva ore distanță de locul în care te afli. Salvarea frecventă a jocului ameliorează în general acest lucru, dar este o altă poveste dacă pierzi un pion. Pentru a le resuscita, aveți nevoie de Wakestones, care sunt obiecte relativ rare la începutul jocului. Și având în vedere cât de importanți sunt pionii, veți dori să evitați să fiți suficient de nesăbuit încât să-i uciți, dacă nu scrie sfârșitul propriei lor povești .

Personajul tău, pe de altă parte, este în mare măsură consumabil și, chiar dacă aș considera că lupta lui Dragon's Dogma 2 este semnificativ mai ușoară decât cea a lui Elden Ring, vei petrece o mare parte din aventură fiind lovit. Din fericire, este adesea mai amuzant decât înnebunitor, spre deosebire de unele dintre decesele pe care îmi amintesc că le-am avut în jumătatea din spate a Elden Ring.

Dragon's Dogma 2 este o aventură, iar Elden Ring este o călătorie

(Credit imagine: Tyler C. / Capcom)

Dragon's Dogma 2 pare mai degrabă o campanie D&D cu petrecerea ta decât o urcare brutală în vârful lanțului alimentar.

Elden Ring este un puzzle mare al unei lumi și cea mai mare parte a jocului este despre rezolvarea tuturor micilor sale mistere. Dragon's Dogma 2 are o abordare ușor diferită, care în cele din urmă ajunge într-un loc similar. Cea mai mare parte a timpului tău va fi petrecut în jurul pădurilor și peșterilor pentru comori și întâlniri surpriză. Accentul este pus pe fiorul de a urca un deal, de a descoperi un loc de campare în depărtare și de toate bătăliile întâmplătoare pe care le ai între ele. În comparație cu Elden Ring, Dragon's Dogma 2 pare mai degrabă o campanie D&D cu petrecerea ta decât o urcare brutală în vârful lanțului alimentar.

Acestea fiind spuse, ambele jocuri se bazează în mare măsură pe curiozitatea ta pentru a te conduce către următorul tău obiectiv. Nu veți ajunge prea departe dacă vă așteptați să vă spună ce este sau nu interesant. Trebuie să-ți dai seama singur și să fii de acord cu obstacolele pe care nu le poți depăși încă. Ambele jocuri îți oferă stresul de a împinge puțin prea departe și de a pierde mai mult decât ți-ai fi dorit și emoția de a abia de a trece. Călătoria poate arăta dramatic diferit în fiecare joc - Dogma Dragonului nu te va face să treci prin mlaștini otrăvitoare - dar accentul se pune pe tot ce se desfășoară pe parcurs.

Posturi Populare