„Știam că a fost un punct dureros... de ce să facem din nou acea greșeală?” Dezvoltatorii World of Warcraft: Cataclysm Classic vorbesc despre prima expansiune a jocului

Deathwing răcnește cu aripile întinse peste ruinele mocnitoare ale Stormwind, în trailerul WoW: Cataclysm Classic.

(Credit imagine: Blizzard)

World of Warcraft: Cataclysm Classic sosește pe 20 mai și este un subiect interesant pentru că – după cum a subliniat Andy Chalk de la Game Geek HUB când a fost anunțat – schimbările Cataclysm în lume fac parte din motivul pentru care Classic există în primul rând. Desigur, infamul citat „Crezi că faci, dar nu” provine din zilele Warlords of Draenor – câteva expansiuni după Cataclysm – dar bunul vechi Deathwing este încă dragonul care a spart lumea.

Misiunile au devenit simplificate și mult mai prietenoase cu jucătorii, dar și-au pierdut din vechiul farmec. Poveștile au fost spuse direct jucătorilor, ceea ce a dus la unele momente distractive, cum ar fi Garrosh urlând „Ești concediat!” și strângând pe cineva de pe o stâncă din Munții Stonetalon. Dar apoi au fost referințele culturii pop. Atâtea referințe la cultura pop.



Asta nu înseamnă că Cataclysm a fost un dezastru în același mod în care a fost ceva de genul Shadowlands. Cu toate acestea, Blizzard a rupt de mentalitatea „fără schimbări” cu ceva timp în urmă – cu alte cuvinte, Cataclysm Classic nu este doar o oportunitate de a retrăi expansiunea, este o oportunitate de a face lucruri. dreapta.

Am avut ocazia să vorbesc cu inginerul principal de software Nora Valletta și cu designerul principal de jocuri Kris Zierhut despre acest proces.

Cu ceva timp în urmă, Holly Longdale a remarcat că datele sondajului care au participat la extindere au fost mai bune decât a crezut Blizzard că ar fi, dar Valletta „de fapt nu a ajuns să fie atât de surprinsă”. Deși echipei îi place să primească feedback de la jucători pe rețelele sociale și pe forumuri, Valletta observă destul de rezonabil că: „marea majoritate a bazei noastre de jucători nu va face de fapt asta.

„Recunoaștem că există opinii diferite în rândul jucătorilor noștri cu privire la versiunea WoW care este cea mai bună versiune a WoW, dar nici nu vrem să-i negăm neapărat pe toți jucătorii care ne-au cerut să continuăm călătoria în Cataclysm Classic... câteva de oameni de pe lista mea de prieteni BattleNet, versiunea lor de Classic este [Cataclism], așa că sunt doar pompați.

În ceea ce privește schimbarea trecutului, totuși, este un echilibru fin. Zierhut aduce în discuție două exemple de lucruri pe care echipa se schimbă (și nu se schimbă).

În primul rând, breslele. Acest lucru este cunoscut de ceva vreme, dar Cataclysm Classic nu va folosi același sistem de avansare a breslei pe care îl folosea în vremuri. Pentru cei neinițiați, Cataclysm a introdus niveluri prin care puteau lucra breslele, care toate confereau diverse bonusuri membrilor lor. Bonusuri XP, viteze de montare și așa mai departe. Singura problema? Ei au favorizat breslele mari, ceea ce înseamnă că o tonă de comunități mai mici au fost fracturate.

„Acele bresle au experimentat, în 2010, multă uzură – de fapt a fost foarte, foarte rău în ceea ce privește modul în care a afectat sistemul social pentru bresle mici, am regretat imediat acest impact asupra jocului”, explică Zierhut. În schimb, breslele din Cataclysm Classic vor câștiga ranguri făcând activități cu membrii breslei, stimulându-te pe tine și pe colegii tăi să faci echipă. „Știam că a fost un punct de durere, știam că a cauzat dificultăți și nefericire jucătorilor noștri, de ce să facem din nou aceeași greșeală?”

Totuși, nu totul este soare și schimbări. Cataclysm a introdus o revizuire a sistemului de talente al jocului, ceva care a fost retras doar până la Dragonfight – spre lauda universală. Este ceva ce echipa a considerat cu siguranță să ajusteze: „Ne-am uitat la asta și am fi putut să o facem. La jumătatea dezvoltării, în 2009, aveam arbori de talente care aveau un punct pe nivel construit... am fi putut să dezgropăm acele designuri și să reconstruim acei arbori de talente, dar ar fi trebuit să inventăm și să dezvoltăm noi talente.

În cele din urmă, Zierhut admite că ar fi „schimbat atât de mult clasele încât nu ar mai fi Cataclysm clasic… ar fi mai degrabă Season of Discovery”.

Pare destul de corect din punctul în care stau, deși o parte din mine se întreabă despre viitorul Classic, mai ales cu ritmul vertiginos pe care îl menține. Cataclysm Classic va funcționa prin toate patch-urile sale în mai puțin de un an, deci unde se oprește banii? Cum arată un Battle for Azeroth Classic?

Valletta și Zierhut, de înțeles, nu au avut răspunsuri concrete în acest filon de azurit, având în vedere anii în viitor, dar voi fi interesat să văd ce schimbări ulterioare vor fi aplicate meta-mecanicii, mai ales atunci când expansiunile sunt și mai dezbinătoare decât Cataclysm. în continuare pe blocul de tocat.

Posturi Populare