Vampire: The Masquerade - Bloodlines a îmbătrânit ca un vin fin

Vampir

(Credit imagine: Activision)

cyberpunk 2077 romantism panam

Anul 2004 a fost unul de bun augur pentru jocurile video. De fapt, a fost, poate, un pic prea de bun augur pentru Troika, o mică casă de dezvoltare CRPG condusă de foști veterani ai Insulei Negre.

Troika a trebuit să lanseze un joc neterminat, peste buget și de un gen de nișă, în mijlocul unei toamne legendare, care se lăuda și cu Halo 2, Half-Life 2 și Metal Gear Solid 3. Vampire: the Masquerade – Bloodlines nu a avut niciodată nicio șansă și a ajuns să vândă doar 72.000 de exemplare în lansarea sa inițială. Ulterior, Troika s-a străduit să găsească sprijin pentru proiectele ulterioare și au fost forțate să-și închidă porțile în 2005.



străzile din Seattle

(Credit imagine: Troika Games)

Casetele nu s-au oprit niciodată să circule, ca să spunem așa. Cuvântul în gură puternic a ajutat reputația sa să înflorească pe forumurile RPG, iar VtMB și-a găsit o a doua viață prin distribuția digitală. Acest joc nu era pe radarul meu la momentul lansării sale inițiale și, chiar dacă ar fi fost, aveam nouă ani, iar tatăl meu ar fi pus imediat kibosh în orice încercare din partea mea de a juca acest joc cu rating M. o doamnă îmbrăcată puțin, împrăștiată de sânge, cu aspectul Harley Quinn pe coperta.

Nu, la fel ca majoritatea fanilor săi, am venit la Bloodlines ani mai târziu, atras de acele auzite puternice. Multe dintre alegerile sale de design m-au frustrat pentru prima dată și am amânat terminarea acelui prim joc pentru aproape jumătate de an. În ciuda acestui fapt, este un joc pe care pur și simplu nu mi-am putut scăpa din cap și m-am trezit să mă scufund pentru o altă încercare.

Bloodlines a fost lansat într-o stare destul de dură, din cauza dezvoltării sale dezastruoase, dar în zilele noastre este destul de șlefuit în ceea ce privește jocurile de rol uriașe și prea ambițioase. Patch-ul neoficial creat de fani, în frunte cu eroicul Werner Spahl sau Wesp5 pe Reddit și ModDB, curăță cu adevărat actul lui VtMB. Versiunea sa de bază ar trebui să fie primul lucru pe care îl descărcați când ieșiți din Steam sau instalarea fizică și este deja inclusă în versiunea GOG a jocului.

Am decis să duc lucrurile cu un pas mai departe de data aceasta. Spahl oferă, de asemenea, o versiune mai extinsă „plus” a patch-ului său, care include remedieri de calitate a vieții, conținut redus și câteva opțiuni bonus de creare a personajelor. Am decis să renunț la prima mea joacă, puritatea viziunii dezvoltatorilor și toate astea, dar de data asta m-am gândit, ce naiba, hai să încercăm ceva nou.

Ultimele nopți

Vampire: the Masquerade – Bloodlines are loc în decorul de masă World of Darkness creat de White Wolf Publishing. Ficțiunea WoD se bazează pe fantoșii, fantomele, oamenii-lupi și, bineînțeles, pe Dracula ai cinematografiei clasice care se ascunde la vedere în vremurile noastre moderne, sau „Nopțile finale”. Vampirii moderni sunt descendenți ai biblicului Cain, primul ucigaș, și se tem de întoarcerea lui sau a descendenței sale imediate, Gheena apocaliptică. În acest context, personajul tău din VtMB este îmbrățișat pentru prima dată de un membru al vampirilor underground din Los Angeles și adus în stâlp.

Barul LaCroix

(Credit imagine: Troika Games)

În Bloodlines, alegi un clan de vampiri la crearea personajului, care acoperă un rol combinat rasă/clasă. Prima dată, am fost cu clanul Malkavian, profeți nebuni a căror perspectivă specială asupra condiției vampirilor îi deosebește de semenii lor.

În setul de reguli Bloodlines, aceștia obțin niște abilități speciale care ajută la ascuns și la conversații. Marea atracție pentru mine a fost că Malks au toate dialogurile lor complet rescrise în spiritul jocului cu inteligență scăzută a lui Fallout, iar alte personaje reacționează în consecință.

sistem de clasare ow2

De data aceasta, am optat pentru clanul Tremere, vrăjitori de sânge secreti care caută să-și înțeleagă blestemul prin studii academice. Ei primesc câteva opțiuni de dialog bonus prin intermediul abilității lor speciale de „domina”, dar adevărata atracție este taumaturgia. Taumaturgia este reprezentarea în joc a acelei magii ale sângelui Tremere și se rupe. Progresul abilității începe cu o rachetă magică pe bază de sânge care, când este cronometrată corect, are efectiv muniție infinită. Abilitățile ulterioare de taumaturgie includ o asomare AoE și o explozie de sânge extrem de dăunătoare.

Aceste abilități distractive ale Tremere au schimbat complet jocul pentru mine. Problema mea când am pornit Bloodlines pentru prima mea joacă a fost că am auzit toate aceste comparații cu sim-urile imersive, în special Deus Ex. M-am apropiat de VtMB așa cum abordez de obicei aceste tipuri de jocuri: optând pentru stealth perfect, non-letal.

Problema este că, în timp ce Bloodlines împărtășește o perspectivă la persoana întâi și un angajament similar față de agenția jucătorului ca sim-uri imersive, vine la aceste idei dintr-o linie complet diferită de design de joc: CRPG-uri precum Fallout sau efortul anterior al Troika, Arcanum. Nivelurile Bloodlines sunt prea înghesuite, AI inamicului său, în același timp, prea prost și prea imprevizibil, pentru a putea fi jucat ca un joc stealth. Când am abandonat stâlpul și subtilitatea și am intrat în zgomot, aruncând rachete de sânge și lăsând singura mea concesie față de pacifism să fie verificările dialogului, m-am trezit cu adevărat bucurându-mă de luptă, în ciuda mecanicii lente a RPG-ului de acțiune a Bloodlines de la începutul anilor 2000.

Încă mă bat cu piciorul pentru cât de mult mi-am împiedicat propria mea distracție în acea primă joacă, dar aș susține că este un punct uriaș în favoarea Bloodlines că chiar și astfel de stiluri de joc suboptimale și neacceptate te pot vedea în continuare. până la sfârșitul jocului.

Păstratorii criptelor

Club de noapte

cele mai bune roți sim de curse

(Credit imagine: Troika Games)

Jocul timpuriu al lui VtMB m-a entuziasmat și a investit imediat, la fel ca prima dată, un lucru rar într-un gen căruia îi place să bată în tufiș în satele de început. Primul centru pe care îl puteți explora, Santa Monica, este o introducere fantastică în întreaga estetică a Bloodlines, îmbinând clasicul noir cu o atmosferă punk raver de la începutul anilor 2000 (gândiți-vă că nenorocii cu care Neo se petrece la începutul Matrix).

Am progresat pe calea critică a Bloodlines, optând în mare parte pentru aceleași rezoluții de quest-uri și alegeri morale (sunt un mare blând și nu știu cum să fiu răutăcios, chiar și în jocuri), dar am experimentat ceva nou sub forma unor Conținut exclusiv Tremere și o serie de misiuni reduse adăugate înapoi de Wesp5.

Jucătorii Tremere au acces la o casă de jucător bonus și la unele power-up-uri de taumaturgie discutând cu arhivrăjitorul vampir rezident Maximillian Strauss și completând misiuni secundare în favoarea lui. Formarea unei relații de lucru cu Strauss la începutul jocului nu te blochează în finalul în care te aliniezi cu el, așa că chiar și rudele lui Tremere, care favorizează facțiunea Anarch, iubitoare de libertate și prost bun, ca și mine, au motive întemeiate să-l ajute. .

Căutarea reconstruită a lui Wesp5 care implică biblioteca din centrul orașului LA lasă de dorit. Cel mai frustrant pentru mine au fost etapele sale incipiente, în care trebuie să urmăriți notele împrăștiate prin oraș în interioarele cu conținut tăiat în care a adăugat din nou. Este foarte frumos să vedeți aceste zone, cum ar fi un club de trabucuri sau un bistro recent închis, dar nu faci nimic în ele în afară de a ridica biletul, care te duce apoi la următorul tău obiectiv.

Totul culminează cu o luptă cu șefi în bibliotecă împotriva unui asasin vampir care se teleportează (foarte tare), la care ajungi doar după o secțiune de puzzle care te penalizează pentru că ai ucis oricare dintre paznicii umani ostili din ea (nu atât de cool). Un ultim obstacol este o eroare persistentă, care te prinde în bibliotecă la finalizarea misiunii, a cărei singură rezoluție sunt comenzile consolei. La momentul jocului meu, nu fusese rezolvată. Cel mai impresionant lucru aici este cu siguranță modul în care șeful final al misiunii poate fi văzut urmărindu-te pe tot parcursul jocului, în stilul G-Man. Îl integrează cu povestea preexistentă și este o idee inteligentă.

Să trăiesc pentru totdeauna

Taxi

(Credit imagine: Troika Games)

Căutarea, remediile QoL și opțiunile de joc de rol adăugate de patch-ul plus sunt cu siguranță apreciate, dar cea mai importantă adăugare este o singură ușă. Cele mai slabe momente ale Bloodlines sunt o mână de sloguri de temniță complet liniare, obligatorii pentru luptă, autosabotajul favorit al jocurilor RPG-uri capricioase și cerebrale de pretutindeni.

Cel mai rău din lot este o secvență de canalizare care nu poate fi scuzată la jumătatea drumului. Sunt vreo douăzeci până la patruzeci și cinci de minute fără povești, fără dialog, doar coridoare lungi cu monștri de carne cu puncte de afectare înalte care sar peste tine și un puzzle apocaliptic cu pompă de apă pe care l-am ocolit cu trucul noclip la prima mea joacă. Patch-ul plus adaugă o scurtătură până la sfârșit puțin mai puțin de un sfert din drum prin canalizare, iar Bloodlines este infinit mai bogat pentru el.

Nu pot să închei fără a aduce în discuție partea mea preferată a jocului, misiunea Giovanni Mansion, la sfârșitul misiunii principale. Un clan străvechi și secret ține McGuffin-ul tău neprețuit, iar o mare seară la baza lor de operațiuni îți oferă oportunitatea perfectă de a te strecura și de a-l fura înapoi. Am favorizat abordarea socială, convingând fără probleme un oaspete de afară să-ți dea o invitație și mulțumindu-te cu facțiunile Giovanni concurente pentru propriile tale scopuri.

lasa ursul mila spiridusilor

Dar sunteți, de asemenea, liber să vă furișați, ocolind nevoia unei invitații și intrând și ieșind fără urmă. În timp ce baia de sânge de luptă este adesea cea mai plictisitoare cale de urmat într-un RPG, aici oferă o întâlnire cu un șef bonus, bătrânul Giovanni Bruno, cu care nici măcar nu ai șansa de a vorbi pe celelalte căi. Această libertate a jucătorului, susținută de scrierea de calitate și construirea lumii, exemplifică tot ceea ce îmi place la Bloodlines.

Așa că, dacă săpați RPG-uri și sunteți deloc pe gard, mergeți și luați Vampire: the Masquerade – Bloodlines de la distribuitorul digital ales. Doar asigurați-vă că obțineți și patch-ul plus, nu vreau ca dragostea voastră pentru acest joc să se ofilească într-o canalizare îngrozitoare plină de monștri de carne ca a mea pentru scurt timp.

Posturi Populare