Ubisoft renunță la licențele oamenilor pentru The Crew la câteva săptămâni după închiderea sa, aproape risipind speranțele de servere de fani și acționând ca o reamintire clară a cât de volatilă este proprietatea digitală.

Imaginea pentru Ubisoft dezbracă oamenii

(Credit imagine: Ubisoft)

Dezavantajul proprietății digitale și-a ridicat capul urât pentru cei care se bucură de jocul multiplayer de la Ubisoft, The Crew. Editorul și-a revocat licența pentru cei care o dețineau pe Ubisoft Connect, aproape distrugând ambițiile fanilor de a revigora jocul atât în ​​format offline, cât și online.

Crew a fost scos de la vânzare în decembrie, iar Ubisoft a dezvăluit că serverele vor fi închise la începutul lunii aprilie. În mod frustrant, în ciuda faptului că o mare parte a jocului este realizabilă în singleplayer, The Crew a rămas un efort exclusiv online de-a lungul duratei sale de viață de un deceniu. Acest lucru a făcut deja jocul de nejucat, dar se pare că Ubisoft este hotărât să facă lucrurile cu un pas mai departe pentru a elimina orice încercare de a continua să-l joace după data de expirare.



Fanii au început să observe la începutul săptămânii că licența pentru joc le-a fost smulsă. Un mesaj în partea de sus a paginii bibliotecii jocului spune: „Nu mai aveți acces la acest joc. De ce să nu verifici Magazinul pentru a-ți continua aventurile? De asemenea, a fost mutat în propria secțiune individuală din bibliotecile jucătorilor, listate la „jocuri inactive”. Aparent, pornirea jocului direct din directorul de instalare va lansa în continuare jocul, dar numai într-un mod demo.

Vestea a scăzut, fără a fi surprinzător, foarte prost. „Aceasta a fost cea mai tristă și nemiloasă decizie pe care am văzut-o vreodată în istoria jocurilor de noroc”, un Redditor a comentat după ce o captură de ecran a început să circule pe site. „Voi lupta întotdeauna pentru media digitală, îmi plac toate avantajele pe care le oferă utilizatorilor din întreaga lume. Dar asta... avem nevoie de protecție la nivel național sau european, că atunci când cumpărăm ceva, trebuie să avem acces pe viață la el. Indiferent de situatie.'

Ubisoft Connect

(Credit imagine: Ubisoft)

Un alt utilizator Reddit am sunat „comportament cu adevărat detestabil care trebuie să nu mai fie legal”, cu altul scris , „Într-o lume ideală, revocarea unei licențe ca aceasta ar trebui să dea dreptul cumpărătorului la o rambursare. Nu sunt sigur de ce se deranjează să facă asta. Jocul nu mai poate fi jucat, deci care este exact răul în a menține jocul disponibil pentru descărcare pentru cei care l-au achiziționat? Spațiu pe server? Ubisoft este chiar atât de ieftin?

Merită remarcat faptul că se pare că, din punct de vedere tehnic, încă puteți descărca jocul pe Steam, dar orice încercare de a juca este urmată de o solicitare de a introduce o cheie de joc

Acum, una este să eliminați un joc și să le permiteți proprietarilor să-l descarce și să-l pornească, dacă doresc, chiar dacă jocul este mort din punct de vedere tehnic, dar alt lucru este să revocați complet licența pentru fișiere. A fost foarte aproape de a reduce planurile de a aduce servere de fani în joc, dar un proiect pare să continue.

Ubisoft a revocat licențele pentru The Crew, împiedicând proprietarii care au plătit pentru joc să îl instaleze. din r/gaming

Serverul Crew Unlimited Discord găzduiește un proiect numit The Crew Offline+Online Server Emulation, menit să readucă jocul la o stare de redare „atât offline, cât și online”, printr-un server comunitar, fără cracking sau piratare. L-am întrebat pe membrul proiectului ChemicalFlood cum le-a influențat planurile:

„Suntem profund întristați de alegerea Ubisoft de a începe să revoce licențele pentru acest joc atunci când oamenii au plătit banii câștigați cu greu pentru el”, mi-a spus el. „În ceea ce privește proiectul, da! În prezent lucrăm la un emulator de server, spre deosebire de spargerea jocului. Înainte de închiderea serverelor, ne-am luat măsurile de precauție de a captura date de comunicații în rețea. Dacă nu am fi făcut acest lucru, proiectul s-ar fi prăbușit și acest joc ar fi fost pierdut pentru totdeauna.

„Din fericire, o emulare de server este încă posibilă. Dar nici un alt patch nu este posibil din cauza cantității mari de DRM introduse în joc de Ubisoft, care, din păcate, ne-a limitat capacitatea de a lucra la o remediere, dar nu imposibil!'

L-am întrebat, de asemenea, pe ChemicalFlood cum au mers știrile cu fanii și The Crew Unlimited Discord:

„Evident, că Ubisoft retrage licențele de joc a lăsat un gust acru în gura fiecărui jucător și, din păcate, a făcut ca jocul să nu poată fi lansat fără ca acesta să se transforme într-un mod de încercare restricționat. Cu toate acestea, putem ocoli această nouă modificare făcută de ei fără a fi nevoie să modificăm fișierele de joc existente, așa că proiectul este încă pe drumul cel bun!

„Ar trebui să fie de la sine înțeles că, prin orice mijloace, faptul că comunitatea trebuie să implementeze așa ceva pentru a continua să jucăm ceva pentru care am plătit cu toții este abisal, mai ales ceva de această amploare. Desigur, ne place jocul și ne dorim să fie jucat pentru generațiile viitoare (propul meu fiu i-a plăcut să joace asta pe PlayStation , „iubit” fiind cuvântul cheie!) Dar Ubisoft ar fi trebuit să implementeze un mod offline și ar fi putut ]! Modul offline există deja în fișiere, pur și simplu nu îl putem activa din cauza DRM-ului.

„Sperăm că Stopkillinggames campania va însemna că comunitățile și fanii acestor jocuri nu vor fi capabili să restabilească fiecare joc doar online ca acesta.

Ubisoft Connect

(Credit imagine: Ubisoft)

Am cerut comentarii de la Ubisoft cu privire la situație și voi actualiza dacă voi primi răspunsuri. Voi fi interesat să știu dacă editorul oferă vreun motiv solid pentru a fi foarte amănunțit cu procesul de închidere. Există șanse mari să aibă ceva de-a face cu licențele – există o mulțime de melodii licențiate în The Crew, ca să nu mai vorbim de toți producătorii de mașini din lumea reală prezenți. Ar putea crea o situație dificilă păstrarea fișierelor în preajmă și poate că era mai ușor să încerci să omorâm totul.

Indiferent de motiv, este un memento mereu care se profilează despre cât de fragilă poate fi proprietatea digitală. Un studiu realizat de Fundația pentru Istoria Jocurilor Video de anul trecut a constatat că aproximativ 87% dintre jocuri nu pot fi jucate fără a se scufunda într-un fel de piraterie sau arhive create de fani, iar acest număr s-ar putea chiar înrăutăți pe măsură ce discurile fizice se sting încet. Dar conservarea devine un subiect mai amplu, unul care acum este luat mai în serios ca mijloc de conservare a mediului.

La începutul acestei luni, YouTuber Ross Scott a lansat o campanie numită „Stop Killing Games”, cu The Crew ca exemplu principal. Speranța lui este să câștige în cele din urmă o victorie legală care ar impune editorilor să-și mențină jocurile de serviciu live jucabile într-o anumită formă după ce încetează asistența, cum ar fi prin lansarea de servere private.

Posturi Populare