Todd Howard crede că știe de ce Starfield a fost atât de dezbinat: a fost prea „diferit decât ai văzut de la noi în trecut”

O imagine a lui Todd Howard în mijlocul explicării unui concept folosind gesturi cu mâinile.

(Credit imagine: Bethesda)

Starfield a apărut acum șapte luni și mulți dintre noi nu s-au vindecat încă de discurs. „Jocul de vis” al lui Bethesda a fost un lucru polarizant, câștigând aplauze din unele părți și un răspuns mai ambivalent din partea altora ( inclusiv, ah, noi ). Dar șapte luni sunt o mulțime de timp pentru reflecție, iar șeful Bethesda, Todd Howard, consideră că știe de ce RPG-ul spațial a fost atât de dezbinător: pur și simplu nu a fost în mod tradițional suficient de Bethesda pentru unii oameni.

Discutând cu Cam amuzant , Howard a spus că mulți oameni au un set foarte specific de așteptări atunci când vine vorba de jocurile lui Bethesda: „Vedem o mulțime de jucători spunând „Acesta este ceea ce vreau de la un joc Bethesda, și anume să explorez o lume într-un anumit fel. și Starfield nu mi-a dat asta. Prefer modul în care se face în Fallout sau Elder Scrolls.''



Și, deși Howard crede că este „perfect de înțeles”, el spune că nu este experiența pe care Starfield își propune să o ofere. „Cred că pentru noi, în special pentru mine, mergând într-un joc științifico-fantastic, vreau să pot ateriza pe toate planetele. Vreau ca jocul să ne spună „Da”, știind că acel conținut va fi diferit decât ați văzut de la noi în trecut.

Ceea ce, hm, sigur. Nu cred că Howard este neapărat gresit despre asta. Nu mă îndoiesc că mulți jucători au venit la următorul mare joc Bethesda așteptându-se la un fel de lume mare, învecinată, pe care să o poată explora la fel cum au făcut Wasteland și Tamriel, și au fost puși să găsească o grămadă de relativ mici. niveluri izolate unul de celălalt prin încărcarea ecranelor.

Dar să fim sinceri, nu cred că faptul că Starfield nu a fost ca Skyrim sau Fallout 4 este cel care îl are la 61%. Amestecat ' scorul recenziilor utilizatorilor pe Steam chiar acum. Din câte am văzut, nu chiar structura lui Starfield i-a frecat pe unii jucători în mod greșit, ci mai degrabă că structura sa nu a avut prea mult interes în ea. Doar o mulțime de planete foarte asemănătoare și o scriere foarte anodină (aceasta din urmă, în special, a fost plângerea mea principală despre joc).

Oricum, dacă problema ta cu Starfield a fost doar că nu a fost suficient de Elder Scrolls-y sau Fallout-y pentru tine, Howard nu pare să o schimbe. „Acestea sunt unele dintre compromisurile pe care le vom face pentru a face ceea ce credem că face un joc științifico-fantastic ca acesta... pentru a-l face ceea ce ar trebui să fie.” Deși într-adevăr admite că plângerile despre hărțile lui Starfield ar fi putut ține puțină apă.

În general, totuși, Howard pare destul de mulțumit de Starfield, și în special de faptul că este probabil una dintre cele mai competente din punct de vedere tehnic lansări ale Bethesda. „Ne-am bucurat de... datele reale pe care le primim și cum funcționa jocul la nivel tehnic”, chiar dacă Starfield „a stabilit un record pentru câți jucători aveam într-un joc”.

Hei, destul de corect. Cu toate nemulțumirile mele despre Starfield, nu cred că s-a lovit vreodată de mine. Avand in vedere ca am petrecut duminica trecuta modificarea Fallout: New Vegas în ceva cu adevărat jucabil, nu cred că ar trebui să subestimăm cât de valoros doar lucrează este pentru jocuri ca acestea.

Posturi Populare