Acest lucru devine ridicol: se pare că unul dintre leakers-ul lui Deadlock a reușit să poți vedea concurenții testului de joc al shooterului Valve, numele de cod ale eroilor și istoricul actualizărilor pe SteamDB.

Spionul TF2 pare șocat!

(Credit imagine: Valve)

Actualizări recente

Creatorul SteamDB, Pavel Djundik, a clarificat că intrarea Deadlock de pe SteamDB nu a apărut prin intermediul depozite de jetoane sistem pe SteamDB, ci mai degrabă că „cineva a trimis o cheie Steam pe care botul a activat-o”. Nu este clar ce implică acest lucru despre originea sau veridicitatea intrării.

Obținut pentru prima dată de contul de Twitter axat pe Valve wickedplayer494 , pare un tester de joc pentru neanunțat Valve shooter Deadlock a făcut jocul vizibil pe SteamDB prin funcția de descărcare a jetoanelor a site-ului, permițând oricui să vadă numărul de jucători de la Deadlock, istoricul actualizărilor și alte detalii.



Valve încă nu a confirmat și nici nu a infirmat veridicitatea numeroaselor presupuse scurgeri Deadlock pe care le-am văzut în ultima săptămână. După ce am trecut prin NieR Automata Secret Church Saga, nu le voi șterge ca fiind 100% legitime până când marele V cântărește, dar calitatea și cantitatea de videoclipuri și detalii din mai multe surse care se coroborează reciproc face greu de crezut Deadlock. este un fel de farsă elaborată.

Și chiar nu cred că cineva ar fi putut falsifica această intrare SteamDB. Wickedplayer494 a postulat că pagina provine din SteamDB depozite de jetoane , care le permite jucătorilor de jocuri restricționate din care instrumentele site-ului nu le pot extrage – de obicei eliminate, nelansate sau private în alt mod⁠ – să acorde acel acces la site. Creatorul SteamDB, Pavel Djundik, a clarificat că intrarea nu a venit prin dumperul de token, ci că „cineva a trimis o cheie Steam pe care botul a activat-o”.

Istoricul actualizărilor pentru unul dintre pachetele Deadlock, ' Proiectul 8 - Staging for Beta Testing ' datează din 2020, iar pachetul părinte Deadlock de pe SteamDB are 186 de jucători concurenți la momentul scrierii. Pentru ca acest lucru să fie fals, cineva ar fi trebuit să ia o aplicație Steam privată care există într-o anumită formă de patru ani, să aranjeze ca aproape 200 de utilizatori reali sau automatizați să o acceseze în același timp și apoi să-și arunce simbolul.

În afară de concurențe, istoricul actualizărilor și numele de cod al Project 8, putem vedea că în prezent există atât versiuni Windows, cât și Linux ale Deadlock⁠ – asta are sens cu SteamOS bazat pe Linux de la Valve, deși nici nu aș fi fost surprins dacă în schimb, dezvoltatorul tocmai a luat all-in cu privire la compatibilitatea cu Proton. Un depozit Deadlock se pare că conține informații tutorial, cu numele fișierului „getting_started_movement_zipline” care se potrivește cu sistemul de șine în stil Bioshock Infinite pe care l-am văzut în unele dintre scurgeri.

Un alt depozit conține date de interfață de utilizare care par să includă numele (sau cel puțin nume de cod) a 25 de caractere redabile⁠ - două mai multe decât cele prezentate într-un videoclip YouTube care se pretinde a fi afișat toate abilitățile eroului din joc . „Inferno” corespunde pistolului în flăcări pe care l-am văzut în altă parte, „Infernus”, în timp ce Yamato mi se pare o potrivire ușoară pentru personajul samurai din scurgeri⁠—Am inclus mai jos lista completă a numelor „hero_prefabs”, excluzând cel etichetat „implicit”:

  • abrams
  • arcaş
  • astro
  • bebop
  • crono
  • săpător
  • forja
  • spirit
  • gigawatt
  • ceață
  • viespe
  • infern
  • Kelvin
  • bici
  • miraj
  • nano
  • buzunar
  • prof_dynamo
  • shiv
  • tengu
  • vâscos
  • director
  • wraith
  • sabotor
  • yamato

Și asta nici măcar nu este totul în Depot 1422456 — n-am avut timp să trec peste toate 30 de pagini cu nume de fișiere la timp pentru publicare. Îndrăzneala acestei scurgeri de informații mă captează cu adevărat: numărul de jucători și un număr mare de nume de fișiere pentru un test de redare privat al unui nou joc Valve neanunțat, chiar acolo pentru citirea noastră.

Cunoscând strategia anterioară de comunicare a Valve, compania probabil că nu va comenta nimic din toate acestea până când nu va fi bine și gata pentru o dezvăluire completă a Deadlock, și aceasta este probabil mișcarea corectă. Sincer, cele mai amuzante rezultate posibile ar fi ca Valve să nu lanseze niciodată Deadlock⁠ (compania are antecedente) sau să fi fost într-adevăr o păcăleală tot timpul, în ciuda dovezilor care sugerează contrariul. Niciuna dintre acestea nu pare probabil, având în vedere amploarea a ceea ce am văzut, totuși.

Posturi Populare