The Settlers: New Allies recenzie

Verdictul nostru

O abordare lent și prea simplistă a construcției orașului și a războiului, dar binecuvântată cu un aspect sănătos și o atmosferă relaxantă.

trucuri sims pentru pc

Game Geek HUB te sprijinăEchipa noastră cu experiență dedică multe ore fiecărei recenzii, pentru a ajunge cu adevărat la inima a ceea ce contează cel mai mult pentru tine. Aflați mai multe despre cum evaluăm jocurile și hardware-ul.

Trebuie să știu

Ce este? Un hibrid RTS/constructor de orașe cu un nume de franciză odinioară iubit.
Data de lansare 17 februarie 2023
Așteaptă-te să plătești 60 USD/50 GBP
Dezvoltator Ubisoft Blue Byte
Editor Ubisoft
Revizuit pe Core i7 9700K, RTX 2080 TI, 16 GB RAM
Steam Deck N / A
Legătură Site-ul oficial



3,99 GBP Vizualizați pe Amazon 30,29 GBP Vizualizați la CDKeys 41,44 GBP Vizualizați la G2A UK Vedeți toate prețurile (27 găsite)

Coloniști' scop , din seria „Zilele salatei din anii 90”, a fost să facă construirea orașelor și armatelor distractive și accesibile. Într-o perioadă în care Command & Conquer era la fel de omniprezent precum COD este astăzi și Age of Empires era viața însăși, era logic să vezi personaje drăguțe în orașele cu cutie de ciocolată oferind o alternativă jucătorilor de strategie mai tineri sau mai puțin experimentați. Am fost unul dintre ei – am construit bucuros orașe romane în The Settlers III din 1998, fără nici cea mai mică idee despre lanțurile de aprovizionare sau statisticile daunelor. Era un picior în ușă pentru lucrurile mai grele și mai gânditoare.

Din nefericire pentru The Settlers: New Allies în 2023, odată ce ai intrat pe acea ușă și ai petrecut orice perioadă de timp cu lucruri mai grele și mai atente, cu adevărat nu se mai poate întoarce la asta. La 13 ani de la ultima lansare a Settlers, Ubisoft Blue Byte, un studio talentat cu multe jocuri Anno elaborate cu meticulozitate și în numele său, nu pare să găsească o cale pentru ca estetica drăguță, mecanica de luptă subțire și construirea orașului să vină. împreună într-un context modern.

Coloniștii: noii aliați

(Credit imagine: Ubisoft)

Am petrecut mult timp deplângând absența unui buton de avans rapid în acest joc. Este o omisiune surprinzătoare, având în vedere că coloniștii anteriori i-au permis jucătorului să accelereze timpul după bunul plac și poate că intenția din spatele ei este să te oblige să te concentrezi asupra lanțului tău de producție în loc să mergi vesel fără să observi că fabrica ta a rămas fără cherestea de vreme. zile la capăt. Dar dacă acesta este cazul, este un design greșit.

În loc să-mi accentuez atenția asupra detaliilor, să văd cum totul se desfășoară în ritmul unei plăci tectonice nu a dus decât la un resentiment intens. Lanțul de producție de la resursele brute până la unități și articole ar trebui să fie cea mai bună parte a acestui joc, o șansă de a planifica cu atenție amplasarea tuturor clădirilor frumos modelate și de a arunca o privire binevoitoare asupra fiecărui rol în transformarea, de exemplu, a blocurilor de piatră în ciocane pentru ingineri. Sau minereu de fier în lingouri de fier în topoare pentru soldați. Pe măsură ce săpați mai adânc în campanie și așezările voastre devin mai complexe, aici puteți găsi plăcere, construind mici grupuri eficiente de clădiri și urmărind oamenii cum rulează resursele între ele într-un mod bine forat.

În aceste momente, când totul funcționează, The Settlers: New Allies face o impresie convingătoare despre un joc de care s-ar bucura nou-veniți la strategie și la construirea orașului. Există ceva despre culorile strălucitoare și secțiunea de corzi din coloana sonoră care pur și simplu te relaxează. Ceva despre felul în care locuințele se împletesc pe terase mici pe măsură ce le așezi, cu poduri peste drumuri, care te zgârie mâncărimea după ordine și chiar ciudat în această lume cinică și haotică. Este sănătos. Prietenos. Ușor de citit.

Coloniștii: noii aliați

(Credit imagine: Ubisoft)

Cu toate acestea, șase ore mai târziu, „ușor de citit” s-a transformat în „frustrant de superficial”. Când apare o problemă în logistica orașului dvs., cauza principală este aproape întotdeauna că o carieră sau o fabrică de cherestea a rămas fără piatră sau lemn de recoltat. Există o soluție clară pentru asta și este plasarea unei cariere sau a unei fabrici de cherestea lângă niște piatră sau copaci. Dar din momentul în care îți dai seama că ai rămas fără fier și până în momentul în care războinicii încep să iasă din nou din baracă, mai multe eternități simt că au trecut. Nu este o provocare logistică de rezolvat, ci doar una de lungă durată.

cel mai bun display pentru jocuri

Și asta ar fi acceptabil, aproape, dacă jumătatea RTS a jocului ar fi profundă și captivantă. Dar acesta este The Settlers – chiar și în fastul său MS-DOS, tot ce trebuia să faci pentru a obține supremația militară a fost să recrutezi o mulțime de războinici și să dai clic dreapta pe un turn inamic. Deci se dovedește și aici. Puteți să măriți cearta și să observați fiecare balansare a toporului mai detaliat acum, dar nu se întâmplă cu greu Total War acolo jos. Barele de sănătate se epuizează fără a ține cont de unghiurile de flanc, de oboseala unității sau de avantajul înălțimii. Elementul tactic al luptei ajunge doar până la componența armatei tale – gardieni cu sănătate ridicată, cu DPS scăzut, războinici cu DPS ridicat și unități de arcași și arboriști la distanță – dar chiar și atunci, bănuiesc că pur și simplu a avea un avantaj numeric general este totul „tactici” de care aveți nevoie pentru a câștiga majoritatea luptelor.

Există o veste mai proastă pe plan tehnic: nu este o fortăreață robustă. În luptele multiplayer, problemele de întârziere sunt cel mai înverșunat inamic dintre toate, determinând coloniștii să rămână nemișcați și să refuze cu desăvârșire să fie selectați. Este o călătorie mai lină în single-player, dar am avut încă mai multe blocări ale ecranului de încărcare și doar câteva blocări pe desktop imediat după încărcarea unei salvari.

Coloniștii: noii aliați

(Credit imagine: Ubisoft)

Nicio răscumpărare nu poate fi găsită în povestea surprinzător de dialoguri grele a campaniei. Călătoriți între insulele unui arhipelag tropical frumos, apărați de bandiți și căutați comori și artefacte furate, dar a face asta seamănă foarte mult cu construirea așezărilor în mod repetat și apoi făcând clic pe pictograma scenei de deasupra sediului bazei tale după ce ai atins anumite obiective. Ca orice altceva aici, personajele și dialogul sunt îndrăgător de naive și sănătoase, ca o reclamă europeană de ciocolată dublată în engleză, dar asta nu este suficient pentru a te face să te investești în situația grea a oamenilor tăi.

O campanie RTS bună ar trebui să reprezinte o provocare foarte specifică în fiecare misiune, așa cum o face campania originală Starcraft II. Îți smulgi manualul anterior și îți mângâi bărbia despre cum să navighezi într-un nou obstacol de mediu sau o constrângere de resurse. Nu este suficient de asta aici. Amploarea operațiunii pe care o gestionați crește, dar nu se simte proaspătă de la un act la altul.

Cu toate acestea, există termeni foarte specifici în baza cărora vă puteți bucura de acest joc. Fiecare fibră pare menită să vă relaxeze și să vă consoleze, de la scenele picturale și bucolice pe care le evocă motorul Ghiocel de la Ubisoft până la arcurile complotului campaniei de uitat, dar totuși liniștite. Pentru un joc în care trimiți în mod regulat zeci de oameni la soarta lor sau masacrizi dușmani în zecile lor, este ciudat de pașnic.

craniu n oase

Coloniști

(Credit imagine: Ubisoft)

Și există o oarecare valoare pentru nou-veniții de gen și jucătorii mai tineri, de asemenea. Ceea ce ar putea părea excesiv de simplificat pentru un jucător ar putea fi un punct de intrare util pentru altul, deși acele probleme tehnice menționate mai sus nu discriminează în funcție de nivelul de experiență.

Poate că caut aspecte pozitive atât de greu, pur și simplu pentru că este atât de dificil să dai cu piciorul într-un joc care pare atât de serios și atât de dornic să-ți placă. E ca și cum ai alunga un cățeluș prost și prost comportat, dar extrem de drăguț. Fanii de multă vreme Settlers sunt poate mai bine serviți de viitorii Pioneers of Pagonia, al căror dezvoltator Envision Entertainment include fondatorii jocurilor originale Settlers. Dar pentru jucătorii de strategie mai ecologici care nu vor să fie subsumați de mecanici complicate sau doar pentru generalii nostalgici de fotolii care au mare nevoie de relaxare, există ceva aici. Daca ai rabdare.

The Settlers: noii aliați: comparație de preț Amazon Coloniștii: noii aliați 600... 3,99 GBP Vedere Ubisoft Coloniștii: noii aliați epic... 3,99 GBP Vedere Kinguin Marea Britanie The Settlers: New Allies PC... 9,03 GBP Vedere CDKeys The Settlers: noii aliați (PC)... 50,19 GBP 30,29 GBP Vedere G2A Marea Britanie 53,09 GBP 41,44 GBP Vedere Afișați mai multe oferteVerificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de The Verdict 60 Citiți politica noastră privind recenziileColoniștii: noii aliați

O abordare lent și prea simplistă a construcției orașului și a războiului, dar binecuvântată cu un aspect sănătos și o atmosferă relaxantă.

Posturi Populare