Verdictul nostru
Unele dintre cele mai bune lupte cu sefi din istoria recentă a genului, pline de vârfuri de dificultate în toate locurile greșite.
Game Geek HUB te sprijinăEchipa noastră cu experiență dedică multe ore fiecărei recenzii, pentru a ajunge cu adevărat la inima a ceea ce contează cel mai mult pentru tine. Aflați mai multe despre cum evaluăm jocurile și hardware-ul.
TREBUIE SĂ ȘTIU
(Credit imagine: Hexworks / CI Games)
Ce este?: Un suflet cu mulți șefi, lupte satisfăcătoare și o mulțime de construcție.
Așteptați să plătiți: 49,99 GBP/59,99 USD
Dezvoltator: Hexworks
Editor: Jocuri CI
Revizuit pe: NVIDIA GeForce RTX 3060, procesor AMD Ryzen 7 5800 cu 8 nuclee, 16 GB RAM, SSD Force MP600.
Multiplayer: Da, PvP și cooperare
Steam Deck: Jucabil*
Legătură: Site-ul oficial
*Un dezvoltator a declarat că jocul este pe deplin acceptat pe Steam Deck pe forumurile Steam ale jocului.
9,80 GBP Vizualizați pe AmazonRepornirea din 2023 a lui Lords of the Fallen – pe care o voi numi doar Lords of the Fallen de acum înainte, de dragul conciziei – este o încercare mare și sinceră de a reinventa o franciză care a fost criticată în 2014 pentru că a fost unul dintre primele suflete asemănătoare. derivate. Adevărul să fie spus, Hexworks a făcut o treabă al naibii de bună. Deși trebuie să recunosc cu inima grea — nu m-am îndrăgostit (Lords of the).
Îmi plac Lords of the Fallen. Destul de puțin, de fapt. Dezvăluie creativitate, șefii săi sunt inventivi și mișto de privit, are o mulțime uriașă de arme și vrăji cu care să se zgâcnească, iar Lampa Umbral adaugă o tonă decorului și explorării din moment în moment (așa cum am prezis când am jucat o previzualizare a jocului în august), permițându-vă să aruncați o privire într-o altă dimensiune, să intrați în ea singur sau pur și simplu să trageți inamicii de pe margini de sufletul lor.
Ar putea fi unul dintre cele mai bune jocuri de suflet non-FromSoftware pe care le-am primit până acum – cu siguranță se apropie de acel pedigree în ceea ce privește valoarea producției, stilul artistic și finețea mecanică. Nu pot, totuși, să ignor niște spini de design strălucitori din trandafirul Lords of the Fallen.
căști pentru pc de gaming
Iubesc lampa (mai ales)
(Credit imagine: Hexworks / CI Games)
Lampa Umbral este grozavă. Pentru a o descompune, există două realități în Lords of the Fallen - Axioma și Umbral. Dacă mori în Axiom, te duci în Umbral, dacă mori în Umbral, ești cu adevărat mort. Dar tărâmul Umbral este mai mult decât o a doua șansă cu un filtru albastru.
Umbral joacă după reguli diferite, generând în mod constant inamici mai periculoși cu cât stai mai mult scufundat. Îl puteți vizita manual, iar scufundarea înăuntru și afară este o parte importantă a explorării. Puteți, de asemenea, să vă uitați în el ținând lampa în sus, folosind-o pentru a trece prin uși sau pentru a vă amesteca de-a lungul platformelor Umbral fără a fi nevoie să intrați în ea complet.
Dușmanii umbriți te pot lovi în timp ce faci asta, trăgându-te în tărâm împotriva voinței tale, ceea ce este o atingere atât de distractivă - nu este nimic ca să-ți ridici lampa, să te întâlnești față în față cu o groaznică bestie lovecraftiană și să trântești rapid. ușa se închide cu câteva momente înainte ca glisarea ei să se conecteze.
Lampa vă oferă, de asemenea, o abilitate cool, Soulflaying, care vă permite să scoateți spiritul din inamicii tăi. Puteți folosi acest lucru pentru a-i doborî de pe margini sau le puteți lovi direct sufletul pentru a-i face vulnerabili la atacuri ulterioare.
În timp ce lampa în sine rămâne distractiv de jucat, nu pot să nu simt că Hexworks ar fi putut face mai mult cu conceptul. Uneori îți vei deschide drum printr-o ușă sau o platformă ascunsă, dar de cele mai multe ori alegi să intri în Umbral pentru mănuși bine semnalizate. Contorul de pericole în stil Risk of Rain adaugă un element de risc binevenit, dar se resetează ori de câte ori te întorci la Axiom și nu am fost niciodată cu adevărat în pericol de a fi copleșit.
(Credit imagine: Hexworks / CI Games)
Vizual, Umbral este izbitor. Se simte într-adevăr ca o lume extraterestră – iar orizontul deține întotdeauna o coajă tulburătoare a unui gigant care face ceva criptic. Odată am ajuns într-o prăpastie, am murit, m-am dus la Umbral și a trebuit doar să mă opresc și să mă uit la uriașii cadavrei aranjați cu arta care se agățau de stânca.
Mă așteptam ca elementele din lumea dublă să arunce o cheie în performanța jocului, dar folosirea lămpii a fost o experiență șocant de lină. Pot atribui asta doar magiei SSD-ului. Jocul recomandă cel puțin un SSD - spune că acceptă hard disk-uri, deși îmi imaginez că vei avea probleme dacă nu ai făcut încă saltul. În general, jocul pare bine pus la punct — l-am rulat fără probleme (cu excepția unor rezervoare de framerate ciudate în anumite zone) pe un Nvidia Geforce RTX 3060 și am întâlnit doar câteva erori, dintre care doar unul sau două au necesitat o repornire.
Totuși, un lucru de care aș fi putut face fără este sistemul Umbral Seeds. Puteți să vă plantați propriile vestigii (focuri, pentru veterinarii Dark Souls) la anumite paturi de flori cu un articol consumabil, deși aveți voie să aveți doar unul plantat la un moment dat. În teorie, acest lucru vă permite să vă stabiliți propria dificultate în funcție de cât de mult Vigor - moneda jocului - sunteți dispus să cheltuiți pe semințe.
În practică, este doar o taxă obligatorie Vigor. Vestigiile sunt foarte puține și la distanță, și dacă nu doriți să vă smulgeți părul, veți dori în orice moment două până la trei răsaduri în rucsac. Nu pot spune cu adevărat că sistemul realizează ceva ce vestigii mai bine plasate nu ar avea.
Groove care uciga monștri
(Credit imagine: Hexworks / CI Games)
Când Lords of the Fallen se simte bine, se simte într-adevăr bun. O mare parte din asta se datorează mișcării personajului tău – chiar și la o greutate medie, purtătorul meu de lampă a aprins un ban. Când sprintezi, ești cu adevărat cu motor, străbat câmpul de luptă ca un liliac ieșit din iad.
Dacă folosești arme mai ușoare, te simți drăguț și agil, în timp ce armele mai grele au o greutate satisfăcătoare și o cantitate bună de eșalonare. Claymore pe care l-am folosit pentru a doua jumătate a jocului meu a aruncat inamicii în aer și i-a aplatizat în pământ. Totul se simte tactil și, cu cât loviți mai tare inamicii, cu atât mai tare aceștia ragdoll. De mai multe ori am trântit pe cineva cu sabia uriașă a cavalerului meu și am chicotit de bucurie când cadavrul lor a fost aruncat la jumătatea camerei.
De asemenea, vă puteți cronometra blocurile la Sekiro: Shadows Die Twice, eliminând postura unui inamic. Odată ce este gol, puteți declanșa o contralovitură satisfăcătoare fie parându-le din nou, fie lovindu-le cu un atac corp la corp complet încărcat.
Apoi mai este mecanicul „ofăliț”, care previne apariția țestoasei. Inamicii îți pot face daune uriașe cu anumite atacuri, dar vei primi și daune temporare dacă blochezi un atac fără a-l opri. Daunele ofilite pot fi vindecate prin lovirea monstrului ofensator, dar dacă sunteți lovit, toată sănătatea voastră ofilit a dispărut. Acest lucru transformă blocarea într-un joc captivant de risc și recompensă, unul care trebuie aplicat mai degrabă ca o strategie decât ca un reflex de panică.
(Credit imagine: Hexworks / CI Games)
Windows 10 Home vs Win 10 Pro
Sistemul magic este cireașa de deasupra, o îmbunătățire reală față de alte suflete care îi plac aproape în toate privințele. Fiecare personaj vine cu o armă la distanță - fie ceva de genul unei arbalete, fie un catalizator magic. Puteți introduce o poziție variată care vă schimbă butoanele obișnuite de tip hack-and-slash într-o gamă de vrăji atribuite, un fel de a-ți ținti obiectivul într-un shooter la persoana a treia, ceea ce înseamnă că introducerea și ieșirea din vrăji este rapidă și inutilă. bâjbâitul obișnuit al D-padului.
Toate acestea — mișcarea captivantă, feedback-ul tactil puternic, seturile versatile de mișcări ale armelor, sistemul magic mai puțin complicat, accentul blocării cronometrate — duc la un flux absolut sublim, genul care este vital pentru o luptă bună cu șeful. Din fericire, acele lupte cu șefii sunt ceva ce Hexworks a reușit foarte, foarte bine.
șefi frumoși
(Credit imagine: Hexworks / CI Games)
Este rar să îmi placă fiecare șef într-un joc de suflet, dar Lords of the Fallen s-a apropiat foarte mult. O singură luptă mi-a lăsat un gust acru în gură – care se reduce la „găsește și omoară o grămadă de zombi” – dar restul au fost fantastice. Jocul este atât creativ, cât și revigorant de temperat uniform, cu marile sale rele.
Între aceste șuruburi în timp ce închideam distanța a fost una dintre cele mai satisfăcătoare experiențe pe care le-am avut într-un joc de suflete, punct.
Sistemul de luptă strălucește în duelurile jocului împotriva șefilor umanoizi. Ele te forțează să-ți amesteci setul de instrumente, operând un moment, eschizând în următorul, sprintând pentru a evita exploziile la distanță sau furtunile de săgeți radiante - convingându-te într-un flux satisfăcător înainte și înapoi, care lovește atât de bine.
Sunt de asemenea corect. Elden Ring a fost o notă infamă pentru șefii care înșirau combo-uri infinite, de mare eșalonare (mă uit la tine, Margit). Nimic din toate acestea aici — șefii lui Lords of the Fallen sunt bine telegrafiați, recompensând jucătorii care rămân atenți și flexibili în stilul lor de joc.
Un șef cu care m-am luptat a scos o arbaletă la mijlocul luptei pentru a-mi arunca lovituri. Mi-am dat seama că acele fotografii erau perfect cronometrate pe pasul rapid al personajului meu, lăsându-mă să dansez în stânga și în dreapta ca și cum aș juca un joc de ritm. Între aceste șuruburi în timp ce închideam distanța a fost una dintre cele mai satisfăcătoare experiențe pe care le-am avut într-un joc de suflet, punct.
cel mai bun procesor i9 pentru jocuri
(Credit imagine: Hexworks / CI Games)
Cu cât șefii mai monstruoși sunt grozavi. Un alt șef, un gigant în stilul Attack on Titan, numit Progeny respins, a avut două faze: una în care îi munceam gleznele și alta în care mă luptam cu el la un nivel terifiant față în față, ca un fel de șef de raid. într-un MMO. Lampa Umbral intră, de asemenea, adesea în joc, permițându-vă să găzduiți Paraziții Umbral pentru a elimina afecțiunile, a detona minele terestre, a crea petice de magie vindecătoare și multe altele.
Singura mea plângere este că mulți șefi au fost atât de corecti încât au devenit și ei uşor. Poate pentru că încă mai am acea memorie a mușchilor de paradă în stil Sekiro arsă în lobul frontal, dar puțini șefi m-au provocat mult timp. În regulă, doar că este o cheie în lucru. O disonanță mecanică când vine vorba de restul nivelului de design al jocului, care se simte uneori ca o mașină de durere concepută de un zeu furios.
O poveste cu două jocuri
(Credit imagine: Hexworks / CI Games)
A descrie zonele de joc de la mijlocul până la târziu ale Lords of the Fallen ca fiind pur și simplu „dificile” pare inexact. Sunt inundați de inamici și ambuscade - cu plasări care uneori par de-a dreptul crud.
elden ring alexander quest
Odată am intrat în Umbral pentru a traversa un pod, am ajuns la jumătatea drumului și am fost imediat doborât de moarte de un diavol care intra pe orbita mach unu. Altă dată, am fost nevoită să-mi fac un hol pentru că o vrăjitoare de foc din camera alăturată m-a aranjat cumva, aruncând mine explozive în timp ce eram cuprins de șuruburi zguduitoare ale arbaletei și de războinici care legănau cu toporul.
Aceste exemple specifice nu-mi fac cu adevărat dreptate experienței, totuși. Adevărul este că sunt prea multe ambuscade de numărat. În jocul tău tipic de suflet, ei sunt doar destul de comun pentru a te ține pe picioare. Lords of the Fallen, totuși, în cele din urmă m-au făcut să dezvolt o regulă internă: dacă arată ca o ambuscadă, este una.
Există mereu un inamic în spatele unui zid distrus, există mereu un arcaș care ia împușcături la tine. Scări lungi? Coinflip dacă cineva va arunca un butoi în jos. Orice arcaș care se profilează la capătul unui hol va avea mai multe colțuri cu mai mulți băieți răi care îi protejează de regulă, nu o excepție. Desigur, lovirea majorității inamicilor cu atacurile mele la distanță și plasarea lor într-un colț mai sigur a funcționat, dar nu am simțit că am reușit nimic.
(Credit imagine: Hexworks / CI Games)
Densitatea absolută a inamicilor este, de asemenea, o problemă reală. Până la jumătatea drumului, fiecare întâlnire de luptă vine aromată cu un anturaj de câini, arcași, soldați de picior, zombi, zombi care pot arunca mingi de foc - uneori se vor îndrepta doar împotriva dușmanilor mai mari și mai răi din jocul târziu, cei mai mulți dintre care au capacitatea de a crea mine, de a arunca magie sau de a închide distanța într-o mână de cadre.
Există o zonă de joc târzie în care, nu glumesc cu tine, nu-mi amintesc un inamic așa nu a fost însoțit de doi-trei câini. În cele din urmă, tocmai am început să sprintez prin lupte – nu eram subnivelat, pur și simplu nu puteam să înțeleg genul de masochist care ar trece de bunăvoie prin toate astea în mod corect.
Hexworks a construit aici o bază care, cu îmbunătățiri aduse designului de ritm și întâlnire, ar putea merge cu adevărat lovitură pentru lovitură cu jocurile FromSoftware.
Se pare că multe dintre aceste lupte au fost construite într-un siloz fără a se lua în considerare ritmul general al unei zone. Desigur, kilometrajul dvs. poate varia. Poate că veți folosi o armă mai rapidă sau un set de vrăji care sunt grozave pentru a face față mulțimilor – pentru Paladinul meu Forță/Strălucire, totuși, multe dintre intermediile jocului au fost un coșmar total.
Acest lucru, combinat cu designul șefului foarte uniform, m-a făcut adesea să simt că joc două jocuri. Unul dintre ei mi-a oferit ochelari drepți, incitanți, care erau puțin prea moi – celălalt mă dorea moartă în cât mai multe feluri posibil. Personal, cred că dacă bătăliile cu șefii tăi se simt ca o vacanță de la restul greutății jocului tău, ceva nu a mers prost.
vreau să cred
(Credit imagine: Hexworks / CI Games)
Hexworks a construit aici o bază care, cu îmbunătățiri aduse designului de ritm și întâlnire, ar putea merge cu adevărat lovitură pentru lovitură cu jocurile FromSoftware.
Când lupta funcționează, curge ca mătasea. Lampa Umbral este un plus cu adevărat minunat. Construirea lumii, imaginile, designul șefului - este un pachet grozav, are nevoie doar de niște reglaje fine. Când Lords of the Fallen este grozav, este grozav, iar când este rău, este un labirint frustrant și capricios care te urăște.
Jocul se ceartă cu el însuși. Șefii sunt corecti și distrași, dar puțin prea ușor, în timp ce explorarea Mournstead este un coșmar inundat de capcane, uciderea inamicului. Roțile nu se leagă și cântă așa cum ar trebui, iar întreaga mașină suferă pentru asta.
Acestea fiind spuse, dacă îți dorești un nou joc de tip soulslike, unul care să se întoarcă la rădăcinile întinse de megadungeon ale genului, Lords of the Fallen are multe de oferit. Sper să obținem o continuare, pentru că Hexworks are cu adevărat ceva magic pe mâini. Are nevoie doar de un pic mai mult de o atingere delicată pentru a străluci cu adevărat.
Lords of the Fallen: comparație de preț 9,80 GBP Vedere Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de Verdictul 79 Citiți politica noastră privind recenziileLords of the FallenUnele dintre cele mai bune lupte cu sefi din istoria recentă a genului, pline de vârfuri de dificultate în toate locurile greșite.