(Credit imagine: Eleventh Hour Games)
Path of Exile a fost o constantă în viața mea în ultimul deceniu. Grinding Gear Games a reușit să creeze un adevărat Diablo-slayer cu arborele său de abilități pasive neconceput de strălucitor, prada elaborată, un sistem de pietre prețioase care servește ca o alternativă fantastică la progresul tradițional de abilități active, toate acestea învăluite într-o aventură cu o atmosferă opresiv de capricioasă. Revenind la vremurile bune din Diablo 2. Adăugați ligi sezoniere de top care introduc mecanisme noi dramatice, care apoi sunt incluse în jocul de bază, și aveți un ARPG care nu încetează să fie relevant. Dar după atâția ani în care am fost încântat, acum îl înșel cu Last Epoch.
De când a început obsesia mea pentru Path of Exile, m-am interesat în multe alte ARPG-uri, de la excelentul Grim Dawn până la nostalgicul remaster Titan Quest. Și apoi este Diablo. Diablo 3 a avut o mulțime de detractori, dar după Reaper of Souls aș argumenta că are la fel de mult de folos ca Diablo 2 și considerabil mai mult decât Diablo 4, în care am încercat atât de mult să intru, doar ca să mă plictisesc atât de mult încât Abia am reușit să termin campania. Arată grozav, este plin de atmosferă gotică și, în sfârșit, mă lasă să călătoresc pe un cal, dar este atât de sigur, atât de plictisitor. În fiecare caz, m-am grăbit înapoi la PoE, dar de când am început să joc Last Epoch, nu m-am gândit deloc la ARPG-ul meu preferat.
Mai am o mulțime de Last Epoch de plecat - tocmai am ajuns la finalul jocului zilele trecute și deja are cârlige în mine adânc - dar cred că s-ar putea să le bată pe toate. Îl strâng absolut. Chiar a trebuit să iau o pauză de la războiul infinit din Helldivers 2, care mi-a consumat atât de mult timp în această lună.
(Credit imagine: Eleventh Hour Games)
Jody nu a fost atât de impresionat, dându-i un 60 în recenzia sa Last Epoch și nu greșește că acțiunea nu are același lucru ca Diablo 4. Unde ne deosebim este importanța acordată calității animației și feedback-ului vizual în ARPG-uri. . Chiar nu-mi pasă deloc. Adică, sigur, ar fi grozav dacă Last Epoch ar avea același nivel de prezentare ca cel mai recent de la Blizzard, dar voi lua mai puțin brio pentru mai multă carne și asta oferă Last Epoch.
Când sunt înconjurat de monștri și magie elementară și ploaie de pradă, nu prea acord atenție acestor lucruri. Și, în ciuda tuturor acestor lucruri, încă găsesc Last Epoch captivant vizual. Totul este o gamă de fantezie foarte tipică, desigur, dar când invoc aisberguri din pământ sau îmi folosesc abilitatea Runemaster de a umple ecranul cu explozii elementare, impactul atacurilor mele mă face să mă simt incredibil de puternic. Și astfel extrem de fericit. Deci, când vine vorba de acțiune, Last Epoch poate merge în picioare cu cei mai buni dintre ei.
procesor pentru jocuri
Pământ de mijloc
(Credit imagine: Eleventh Hour Games)
Ceea ce m-a îndepărtat cu adevărat de Path of Exile, totuși, este potențialul de construire. Există o netezime a progresiei care imită tempo-ul mai accesibil al lui Diablo, dar atunci când înființați, există atât de multe cu care teoreticienii să se joace aici. Ceea ce avem, așadar, este cel mai bun din ambele lumi: un joc în care poți intra într-o temniță și o poți arunca în aer cu vrăjile tale preferate, devenind rapid din ce în ce mai puternic; dar unul în care poți petrece, de asemenea, o cantitate exagerată de timp studiind statistici și elemente, precum și abilitățile tale pasive și active, până când începi să te doare capul și pur și simplu smulgi o construcție copleșită de la un teoretic mult mai inteligent.
Ceea ce avem, deci, este cel mai bun din ambele lumi.
Odată ce ai ales o clasă de măiestrie specializată, ești blocat în asta, dar acest lucru nu pare o limitare. Arborele de abilități pasive ai fiecărei măiestrii, de exemplu, pot fi cufundați, indiferent de care joci de fapt, așa că, în cele din urmă, ai de fapt patru arbori de abilități pasive eclectice cu care să instrumentezi per clasă. Pur și simplu nu vei putea folosi abilitățile active ale celorlalte clase de măiestrie.
Respectarea este la fel de flexibilă și inspiră experimentarea de-a lungul călătoriei, fie că ești un mag începător sau un ticălos înrăit de luptă, care sări prin linii temporale alternative pentru a înfrunta un șir fără sfârșit de șefi în jocul final. Respectarea pasivelor costă aur, iar respectarea abilităților tale active le stabilește pe cele noi la nivelul tău minim de abilități, așa că vei fi potențial puțin mai slab pentru un timp, dar asta este limita limitărilor sistemului.
(Credit imagine: Eleventh Hour Games)
Sincer, acesta nu este un mare sacrificiu. Te obligă să aloci puțin timp în noua ta construcție înainte de a-ți arunca toate punctele de abilități în lucruri care, de fapt, dacă ai avea mai multă experiență cu construcția, ai realiza că nu sunt atât de optime. Dacă doar copiați o construcție, sigur, s-ar putea să nu fie o problemă, dar indiferent că nu durează prea mult pentru a obține toate punctele înapoi. De asemenea, merită remarcat faptul că nivelul minim de abilități crește pe măsură ce abilități, astfel încât nu va trebui să începeți niciodată de la zero.
Toate acestea înseamnă că Last Epoch este pregătită pentru experimente de construcție. Numărul aparent limitat – la început – de abilități active pe care le aveți în bara dvs. vă obligă, de asemenea, să vă gândiți cu adevărat la sinergii și vă asigură că totul din bara dvs. de acces rapid este important. Și, la fel ca majoritatea ARPG-urilor, schimbarea acestor abilități este simplă: doar faceți clic pe abilitate și le veți vedea pe toate celelalte pe care le-ați deblocat, permițându-vă să vă jucați cu ele după cum doriți. Când luptele se aprind, sunt de fapt recunoscător că am doar cinci abilități de care să-mi fac griji și oferă o utilitate mai mult decât suficientă.
După cum am menționat mai devreme, sunt un băiat Runemaster. Aceasta este o clasă de măiestrie Mage care se concentrează pe amestecarea și potrivirea elementelor pentru a crea vrăji noi impresionante. Utilizați vraja Mage Ghețarul de câteva ori, de exemplu, și veți primi trei rune de gheață, după care puteți lansa Invocație runica pentru a invoca o explozie uriașă de gheață. Cu toate acestea, diferite combinații de elementare nu creează doar explozii diferite, deoarece poți, de asemenea, evoca vrăji de protecție în care ești înconjurat de efecte elementare, sau poți pur și simplu să arunci o turelă elementară pentru a hărțui monștri în timp ce scuipi alte vrăji.
(Credit imagine: Eleventh Hour Games)
Acesta din urmă pare să fie meta actuală pentru Runemasters în acest moment. Obțineți o rună de iluminare și două rune de foc și puteți arunca vraja Hydrahedron, care aruncă proiectile explozive în flăcări către inamicii din apropiere. Obținerea a trei rune durează doar câteva secunde, iar invocarea runicilor nu are timp de răcire, așa că singura ta limitare este rezerva ta de mana. Acolo intră în joc Mana Strike: este un atac corp la corp pentru magi care regenerează mana, care poate fi îmbunătățită în toate felurile, inclusiv prin creșterea zonei sale de efect și cât de mult mana îți returnează. În acest fel, nu trebuie să te oprești niciodată din casting. Dar asta înseamnă, de asemenea, că trebuie să te apropii de inamici și că ești puțin slăbănog ca turnător, așa că este esențial să aduci elemente de vitalitate cu o mulțime de rezistențe.
Înțelegerea tuturor riscurilor și recompenselor construcției tale, precum și a modului de atenuare a punctelor slabe și de a face față potențialelor amenințări, este cu adevărat ceea ce reprezintă ARPG-urile pentru mine. Acestea sunt jocuri de rezolvare a problemelor în care, după ce ai făcut toate sumele, ai adunat toate echipamentele de care ai nevoie și ai trecut prin diferiții arbori de abilități, ești un zeu de neoprit. Este glorios.
Venind din Path of Exile, apreciez foarte mult cât de puternic mă simt de la început. Există o mulțime de build-uri grozave de nivelare în PoE care te pot face să te simți ca un beefcake, dar este, de asemenea, foarte ușor să te trezești copleșit sau subputernicit pentru perioade lungi în timp ce încerci să-ți dezvolți construcția. Între timp, Last Epoch îți oferă niște abilități puternice foarte devreme. Vraja dezintegrare a magului (jucătorii Diablo iubitori de fascicule se vor bucura de aceasta) poate tăia un întreg ecran de inamici într-o secundă, în timp ce Ghețarul poate opri inamicii pe calea lor și îi poate elimina pe cei mai mulți dintre ei înainte de a fi nevoie să-l arunci a doua oară. .
Al doilea loc de muncă
locațiile glifelor dragonului
(Credit imagine: Eleventh Hour Games)
Eram convins că acesta era ARPG-ul pentru mine cu mult înainte de a mă bloca în crafting sau tranzacționare, dar aceste sisteme mi-au întărit absolut obsesia în plină dezvoltare. Pe măsură ce vă ucideți drumul către finalul jocului, nu trebuie să vă faceți prea multe griji cu privire la detaliere. Last Epoch vă va arunca o cantitate stupidă de pradă pe fiecare hartă, iar prin magazinele din fiecare tabără puteți cumpăra ceea ce aveți nevoie sau puteți juca la întâmplare un articol până la nivelul 40.
Așa că, deși echipamentul nu va fi încă o preocupare, Last Epoch încă se asigură că îți va oferi acel pradă cât de cât poate.
Tot ce trebuie să vă faceți griji este să vă asigurați că arma este îmbunătățită și că statisticile de pe echipamentul dvs. vă susțin în general stilul de joc. Nu e chiar până la șeful final al campaniei în care chiar trebuie să-ți pese de limitele de rezistență sau chestii de genul ăsta, și asta e un lucru bun pentru că până la final ești la cheremul RNG.
Acestea fiind spuse, veți găsi în continuare o mulțime de bucăți și bob-uri minunate la începutul și la mijlocul jocului și, datorită unor filtre de pradă foarte la îndemână, nu va trebui să vă faceți niciodată griji că ridicați gunoiul. Unicile vă pot lăsa aleatoriu să vă îmbunătățească personajul în multe moduri ciudate sau vă pot oferi mecanici noi. Între timp, echipamentul experimental poate fi jefuit din cadavrele magilor exilați și, chiar dacă nu ajungeți să le folosiți, puteți totuși să le smulgeți afixele experimentale pentru a le folosi în sistemul de crafting. Așa că, deși echipamentul nu va fi încă o preocupare, Last Epoch încă se asigură că îți va oferi acel pradă cât de cât poate.
(Credit imagine: Eleventh Hour Games)
Pentru versiunile finale, totuși, echipamentul tău începe să conteze cu adevărat, cel puțin dacă intenționezi să atingi întregul potențial al construcției tale. Și aici intră în joc sistemele de crafting și tranzacționare. Acum, puteți începe să creați imediat, dar este mai bine să vă salvați toate fragmentele și glifele pentru finalul jocului. Cu siguranță ar trebui să fii atent la afixele care se potrivesc cu construcția pe care o vrei și să distrugi elementele care le conțin. Dar îmi trec înaintea mea.
Crearea lui Last Epoch nu este diferită de cea a lui Path of Exile, în sensul că, în esență, reforgeți articole cu modificatori noi, dar este mult mai ușor de analizat, deoarece trebuie doar să vă familiarizați cu câteva sisteme, în timp ce PoE are crafting. bancă, modificarea obiectelor cu globuri, fabricarea de fosile, vânătoarea de fiare și așa mai departe.
Toate articolele, în afară de cele unice, pot fi îmbunătățite cu până la patru afixe care măresc piesa de echipament, adăugând totul, de la daune crescute în timp până la puncte de specializare suplimentare care pot fi aplicate unor abilități specifice. Acest lucru poate reduce potențialul de forjare al unui articol și, atunci când potențialul său ajunge la zero, acesta nu mai poate fi reforjat, împiedicându-vă să faceți upgrade infinit de articole (deși există câteva modalități de a evita acest lucru folosind un anumit glif). Dacă doriți să creați un articol foarte specific și aveți cioburi, sunt puține care vă vor sta în cale.
Există un alt sistem conceput pentru a vă permite să creați obiecte legendare în care combinați echipamente unice și exaltate în ceva nou, iar ceea ce este deosebit de grozav la acesta este că nu este vorba doar de măcinarea materialelor de artizanat, ci de a vă trimite într-o temniță finală în care veți avea pentru a depăși toate provocările sale înainte de a fi răsplătit cu capacitatea de a crea un nou articol. Așa că trebuie să pleci într-o aventură și să călătorești puțin în timp pentru a-ți obține toporul nou. Doar că se simte puțin mai semnificativ.
(Credit imagine: Eleventh Hour Games)
În calitate de veteran al Path of Exile, sunt, de asemenea, un mare fan al sistemului de tranzacționare final de joc al lui Last Epoch și, sincer, se simte ca o îmbunătățire. În loc să vă facă exclusiv comerț direct cu alți jucători sau să cercetați un site de tranzacționare, Last Epoch vă permite (opțional) să vă alăturați Breslei Comercianților, oferindu-vă acces la o grămadă de comercianți NPC care vând articole pe care jucătorii le-au pus la vânzare. Este o cale de mijloc între tranzacționarea directă și o casă de licitație, dar cu mecanici bine concretizate care vă oferă obiective clare.
Există un întreg sistem de progresie separat pentru această facțiune, în care poți câștiga favoarea pentru uciderea inamicilor și finalizarea misiunilor, precum și vânzarea articolelor în bazar, care pot fi apoi cheltuite (împreună cu aur) pentru cumpărături. Cumpărăturile (și într-o măsură mai mică uciderea și finalizarea misiunii) vă vor aduce apoi reputația în cadrul breslei, deblocând, la rândul său, recompense. La nivelul 1, puteți cumpăra doar articole normale, magice și rare (deși puteți vinde orice). Urcă totuși până la nivelul 10 și poți cumpăra și articole legendare.
Ceea ce face ca acest lucru să se simtă atât de superior față de alte sisteme de tranzacționare multiplayer este felul în care se simte atât de integrat în joc. Întotdeauna mă simt oarecum ciudat să fac schimburi directe sau să folosesc o casă de licitații, pentru că mi se pare prea mult ca lumea reală încalcă fantezia de a fi un erou RPG ucigător de monștri, dar legându-l de această facțiune și sistemul de repetari care îl însoțește. Nu simt niciodată că sunt scos din joc. Și la fel de important este modul în care îmi oferă obiective în joc la care să lucrez și o altă scuză pentru a ieși și a face niște misiuni, care, la rândul lor, îmi aduc mai mulți bani, glife și cioburi. Este o buclă care îmi gâdilă creierul în toate locurile potrivite.
Inapoi in viitor
(Credit imagine: Eleventh Hour Games)
Asa de! Sunt foarte mult un băiat din Ultima Epocă. Deocamdată. Dar adevărata putere a lui Path of Exile se află în evoluția sa constantă. Nu este același joc ca acum un deceniu sau chiar acum un an. Întrebarea este, așadar, câtă putere de rezistență are Last Epoch. Și știm din Diablo 4 că nu este o simplă chestiune de a urma doar o structură sezonieră. Nimic din anotimpurile lui nu m-a inspirat să mă întorc. Cât de mult va dura această poveste de dragoste este foarte mult în aer, dar în acest moment sunt foarte fericit să mă trântesc în faza lunii de miere, transformându-l pe Maestrul meu Rune într-un zeu al turnulelor.
În acest moment, sunt foarte fericit să mă trântesc în faza lunii de miere, transformându-l pe Maestrul meu Rune într-un zeu al turnulelor.
Cu toate acestea, înainte de a înceta să scriu prea multe cuvinte despre Last Epoch, ar trebui să-i avertizez pe potențialii jucători că nu a avut cea mai bună lansare. La fel ca Helldivers 2, s-a dovedit a fi un pic prea popular pentru binele său, iar jocul s-a redus sub numărul de jucători. Am petrecut o cantitate exagerată de timp ocupându-mă de probleme de conexiune și nici măcar nu reușesc să ajung în punctul în care sunt aruncat într-o coadă. Adesea, când intru în joc, mai trebuie să mă confrunt cu timpi incredibil de lungi de încărcare între zone – dacă nu am fost pur și simplu pornit înainte de a ajunge. Lucrurile par să se îmbunătățească, totuși, și ieri trebuie să fi înregistrat opt ore de joc (știu, am o problemă) fără probleme, în afară de un mic decalaj în hub-uri.