Lui George Miller nu i-a plăcut jocul Mad Max din 2015, spune că vrea ca Hideo Kojima să facă unul „dar nu l-aș întreba niciodată”

Hideo Kojima

(Credit imagine: The Game Awards)

Regizorul australian George Miller a fost recent în circuitul de promovare a Furiosa: A Mad Max Saga, care se lansează mâine, iar cineva numit Hideo Kojima a făcut o treabă bună introducându-se în poveste. Regizorul de jocuri video are o obsesie de mult timp pentru lucrările lui Miller și, după ce a participat la o proiecție timpurie a filmului Furiosa, a dat verdictul extrem de măsurat că George Miller „este Dumnezeul meu, iar saga pe care o spune este Biblia mea”.

De asemenea, Kojima a făcut efortul să călătorească la Cannes pentru premiera filmului, unde Miller a fost luat de Gaming Bible și l-a întrebat despre interesul său pentru realizarea de jocuri video bazate pe noul film.



„Ei bine, am făcut un joc video când am făcut Fury Road”, a spus Miller. „Ni s-a cerut de multe ori să facem una. Nu a fost atât de bun pe cât mi-am dorit să fie, nu a fost în mâinile noastre, am dat tot materialul nostru unei companii pentru a o face... dar sunt unul dintre acei oameni care prefer să nu fac ceva decât dacă poți să o faci la cel mai înalt nivel, sau cel puțin să încerci să o faci la cel mai înalt nivel.'

Miller face referire aici la jocul Mad Max din 2015 al lui Avalanche Studio, și poate puțin pe nedrept: dar vom reveni la asta. Regizorul continuă să vorbească despre cine tocmai a întâlnit pe covorul roșu.

„Tocmai am vorbit cu Kojima aici, care a venit din Japonia”, spune Miller. „Dacă ar accepta... are atât de multe lucruri fantastice în capul lui încât nu l-aș întreba niciodată. Dar dacă ar fi cineva de genul ăsta care s-ar ocupa, pentru că nu puteam să o fac.

Intervievatorul îi cere lui Miller să facă acest lucru, la care Miller râde și spune „în regulă”.

butoane antice de vânător de bolti

Ideea ca Hideo Kojima să creeze un titlu licențiat poate părea ridicolă, dar, dacă există o serie pentru care ar putea face o excepție, este Mad Max și șansa de a lucra direct cu „mentorul meu suprem” Miller. Nu poți exagera cât de mult îl iubește Kojima pe tipul ăsta și, de fapt, este unul dintre cele mai fermecătoare elemente ale personalității sale: compensează foarte mult prezența înaltă de autor pe care Kojima o proiectează adesea, cel puțin pentru mine, că este atât de entuziasmat de băiețel de propriile pasiuni. . Și, de fapt, el lucrează deja cu Miller, după ce l-a ales în Death Stranding 2.

Dar indiferent dacă Kojima Productions este interesată de un joc Mad Max sau nu, celălalt element aici este drumul destul de nejustificat pe Mad Max din 2015. Nu aș spune că acest joc a fost un clasic, exact, dar este unul dintre cei care face ceea ce și-a propus: recenzia lui PCG rezumată spunând că „lupta mașină incitantă și satisfăcătoare este foarte bună pentru a compensa restul deficiențelor lui Mad Max în drum spre un scor frumos de 77.

Jocul a fost realizat de Avalanche Studios (poate cel mai cunoscut pentru jocurile Just Cause) și, în urma cuvintelor neplăcute ale lui Miller despre el, fondatorul studioului, Christofer Sundberg, a ieșit în apărarea jocului. Într-una dintre acele coincidențe cosmice, Sundberg subliniază mai întâi că Mad Max a fost lansat într-un moment „grozitor”, prin care înseamnă că a fost lansat în aceeași zi cu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Acesta a fost ultimul titlu Konami al lui Kojima și un cronometru.

Nivelul de confort Valheim

Sundberg spune că a încercat să convingă Warner Bros. să evite această dată de lansare, dar fără zaruri. „Deoarece am fost forțați să lansăm Mad Max în aceeași zi cu MGS,” spuse Sundberg , „Ne-au învinuit pentru vânzările proaste și au anulat o grămadă de DLC-uri grozave care doar stăteau acolo și așteptau să fie lansate”.

În ceea ce privește comentariile lui Miller că „nu a fost atât de bun pe cât mi-am dorit să fie”, Sundberg are câteva cuvinte de alegere:

„Aceasta este o prostie completă și arată doar o aroganță totală”, a spus Sunderg. „Au făcut tot ce au putut pentru a face din acesta un joc liniar complet, după ce s-au înscris cu un dezvoltator de jocuri open-world. Sunt sigur că Hideo Kojima ar face un joc minunat Mad Max, dar ar fi o experiență complet diferită.

Jocul așa cum este ar putea fi descris ca o mică lume deschisă, dar Sundberg spune că a fost o luptă pentru a ajunge acolo împotriva mandatelor de sus în jos ca să fie mai liniar.

„După primul an de dezvoltare, au realizat că ne-au forțat să facem o experiență liniară, mai degrabă decât jocul open world pe care l-am lansat”, a spus Sundberg. „Am aruncat un an de muncă și am auzit că „jucătorii vor autonomie în zilele noastre”. Ei bine, nu rahat...'

Sundberg se încheie revenind la acea fereastră de lansare și apărând un joc de care este clar mândru: „Pot umple X cu povești adevărate despre dezvoltarea lui Mad Max. A fost un joc al naibii de grozav, dar lansat într-o fereastră de lansare teribilă, pe care nu l-am putut convinge pe editor să facă altfel.

Sincer: destul de corect. Acel joc Mad Max este un cult favorit acum și, dacă îl poți ridica la un preț decent, merită cu siguranță timpul. Este cu siguranță la câteva ligi peste majoritatea legăturilor cu filmele și, dacă nimic altceva nu merită laudă pentru că a făcut un pustiu deschis interesant vizual.

Cât despre Kojima și Mad Max... Ei bine, ar fi o echipă al naibii, dar nu sunt sigur de cât timp liber are Kojima. Printre proiectele sale actuale se numără Death Stranding 2: On The Beach , apoi colaborarea cu Jordan Peele pe OD , plus un nou joc de spionaj numit Physint , iar apoi o adaptare cinematografică a lui Death Stranding , plus că trebuie să posteze necontenit despre ceea ce a avut pentru el. cină. Dacă ar fi orice alt serial, ar fi un nu. Dar dacă Kojima își va permite vreodată puțină îngăduință autorizată, acesta va fi acela.

Posturi Populare