Noua actualizare de urmărire a raze a Diablo 4 a fost testată: vă reduce la jumătate rata de cadre pentru un câștig vizual mic, dar cu siguranță sunt aici pentru o generație de cadre

Diablo 4 cu ray tracing și DLSS3

(Credit imagine: Blizzard / Nvidia)

Cea mai recentă actualizare pentru Diablo 4 a sosit și, odată cu ea, vine și mult așteptata adăugare a efectelor de ray tracing. Atât umbrele trasate cu raze, cât și reflexiile sunt acum disponibile pentru a fi activate în meniul de setări, împreună cu câteva bunătăți suplimentare, așa că am sărit puțin pentru a testa pentru a vedea la ce fel de performanță vă puteți aștepta atunci când angajați noile strălucitoare.

Nou în meniul de setări sunt câteva presetări suplimentare, Ultra, High și, respectiv, Low ray tracing, alături de unele opțiuni individuale pentru a ajusta calitatea umbrelor și reflexiilor trasate cu raze și casete de selectare pentru a activa frunzișul urmărit cu raze și particulele urmărite cu raze.



O altă caracteristică a noii actualizări este adăugarea DLSS 3 și Frame Generation, la care voi intra într-un minut.

Mi-am bazat cursele de analiză comparativă pe temnița Labyrinth of Rot din Underoot, o zonă plină de capriciu și vâscoasă la vest de Carrigar. O mulțime de oportunități de a testa niște umbre trasate cu raze și un număr decent de inamici pentru a vedea cum tot haosul de pe ecran se traduce în performanța ta generală cu noile opțiuni activate.

starfield aceles sau microbi

Merită menționat faptul că, deși aceasta este o zonă deosebit de strălucitoare, picurată și lipicioasă a jocului, nu există bălți uriașe de apă pentru reflexii grele, deși multă apă curgătoare în fundal despre care am observat că arăta puțin mai bine în setările de ray traced. .

În primul rând, RTX 4070 Super. Această bestie de gamă medie ne-a impresionat până acum cu performanța sa excelentă de 1440p, așa că exact acolo am testat-o. Desigur, RTX 4070 Super, fiind o placă RTX din seria 40, poate profita și de DLSS 3 Frame Generation, așa că am testat asta alături de efectele de ray tracing.

M-am trezit chinuindu-mă să justific costul performanței.

La rezoluția 4K, cu ray tracing activat și Frame Generation dezactivată, chiar și puternicul RTX 4080 se poate lupta, cu minime de 1% la doar 29 fps. Acest lucru este în contrast puternic cu cifrele dezactivate de ray tracing, chiar și cu Frame Gen oprit, unde marele card Nvidia poate menține cu bucurie acțiunea în intervalul 70-90 fps.

Activați generarea cadrelor și rezultatele sunt mai bune, deși cu ray tracing activat am văzut în continuare scăderi regulate sub marcajul de 60 fps. Cu Frame Gen activat și ray tracing dezactivat, totuși, RTX 4080 s-a ridicat cu mult peste marcatorul de 100 fps, ceea ce este o îmbunătățire plăcută dacă nu vă interesează balonurile și efectele ray traced.

Și într-adevăr, în acest joc, nu ar trebui. Am petrecut un total de 48 de ore în Diablo 4 de la lansare — o cifră de mișcare în comparație cu unele, sunt sigur — dar alergând în unele dintre mediile mai familiare și acordând atenție luminii și reflexiilor cu ray tracing activat, am m-am trezit chinuindu-mă să justific costul performanței.

Următorul tău upgrade

Plăci grafice Nvidia RTX 4070 și RTX 3080 Founders Edition

(Credit imagine: viitor)

Cel mai bun procesor pentru jocuri : Cele mai bune cipuri de la Intel și AMD.
Cea mai bună placă de bază pentru jocuri : Plăcile potrivite.
Cea mai bună placă grafică : împingătorul tău de pixeli perfect te așteaptă.
Cel mai bun SSD pentru jocuri : Intră în joc înaintea celorlalți.

Bineînțeles, totul arată puțin mai bine dacă acordați cu adevărat atenție umbrelor și puținului puțin de apă, dar adevărul este că iluminarea integrată a Diablo 4 combinată cu mediile dense vizual arăta grozav pentru început. Am observat, de asemenea, un pic ciudat de conectare la traversare de la noua actualizare, care nu-mi amintesc să fi fost o problemă în versiunile trecute, chiar și cu ray tracing dezactivat.

În timp ce iluminarea și reflexiile câștigă ceva în anumite locuri, odată ce vă aflați în mijlocul acțiunii, jonglandu-vă pasionații, urmărind mini-hartă și urmărind următorul traseu, mă îndoiesc că apreciez cu adevărat efectul.

Cu toate acestea, Frame Generation este o caracteristică foarte plăcută de avut și își realizează trucul magic obișnuit de a vă crește semnificativ rata de cadre, fără a oferi nicio pierdere perceptibilă a calității vizuale, chiar și atunci când acțiunea devine cu adevărat frenetică.

Un pachet mixt de actualizare atunci. Efecte de ray tracing în D4? Poți să-i păstrezi, dar voi lua creșterea suplimentară a ratei cadrelor, te rog. Acele medii sângeroase și murdare au arătat întotdeauna grozav la început, dar orice le ajută să le păstreze netede mătăsos este mai mult decât în ​​regulă pentru mine.

Posturi Populare