Finalele scad nerf major pe asistența la vizarea controlerului, vizează falsificarea controlerului pe PC

finalele

(Credit imagine: Embark Studios)

Embark Studios reprimă asistența la țintire în Finala într-un nou patch. Este o mișcare rară de făcut pentru un FPS în climatul nostru de joc încrucișat, dar Embark spune că schimbările au fost bazate pe „o revizuire aprofundată a modului în care funcționează asistența la țintire – ceva pe care am reușit să-l validăm doar cu o bază de jucători atât de mare cât a noastra.'

Nerf-urile, care vizează, printre alți factori, „zoom snapping” și „magnetismul camerei”, sosesc după săptămâni de plângeri oarecum puternice din comunitatea The Finals că jucătorii cu controler au un avantaj prea mare față de mouse și tastatură. Asistența la țintire este un subiect spinos în orice shooter care reunește jucătorii de pe computer și console sub un singur acoperiș competitiv. Rugăciunile utilizatorilor de mouse tind să fie ignorate politicos, dar acesta este un caz rar în care dezvoltatorii sunt de fapt de acord și au făcut ceva în privința asta.



Iată ce este cu asistența la țintire începând cu data patch-ul 1.4.1 , lansat astăzi:

  • Zoom Snapping Angular Velocity are acum o limită maximă, prevenind virajele rapide neintenționate de 90 de grade.
  • Magnetismul camerei va fi redus la 35% de la 50%, făcând jucătorul să vizeze mai puțin lipicios și scăzând precizia controlerului.
  • Timpul de capturare a zoomului va fi redus la 0,25 secunde de la 0,3 secunde.
  • Zoom Snapping va fi eliminat de la SR-84 Sniper Rifle, Revolver, LH1 și toate puștile, deoarece le îmbunătățește mai mult decât alte arme.
  • Asistența la țintire va ignora jucătorii invizibili, reparând o eroare cu sistemul existent.
  • Clienții care rulează programe de remapare a cheilor pe PC nu vor avea acces la asistență de vizare.

Bănuiesc că cele mai semnificative modificări din acea listă vor fi cele care slăbesc aprinderea zoomului. Zoom snapping este forța invizibilă care ghidează reticula unui jucător controler către capul sau corpul inamicului atunci când țintește atâta timp cât se uită în direcția inamicului și menține ținta blocată acolo pentru un timp. Răspunsul cu zoom nu va fi la fel de sensibil ca înainte, dar problema mai mare este că armele care anterior beneficiau foarte mult de pe urma zoomului, cum ar fi pușca de lunetist, revolverul și puștile SR-84, o pierd complet. Acest lucru ar trebui să facă imediat mai dificilă utilizarea controlorului a armelor de precizie ale finalei.

În general, „magnetismul camerei” controlerului înregistrează, de asemenea, o scădere cu 15%, ceea ce înseamnă că camerele controlerului nu vor fi la fel de bune să se deplaseze inactiv în direcția inamicilor din apropiere. Embark nu bate în jurul tufișului cu această schimbare: speră că scăderea va „scădea precizia controlerului”.

Punctul final este, de asemenea, interesant: Embark vizează o creștere recentă a numărului de jucători care folosesc programe de remapare precum reWASD pentru a-și păcăli clienții să creadă că tastatura și mouse-ul lor sunt un controler. Acest tip de truc de „falsificare”, care a fost de multă vreme o problemă în jocurile pe consolă, permite utilizatorilor mouse-ului să folosească atât precizia mouse-ului, cât și asistența generoasă pentru țintire pentru a-și asigura un avantaj. Embark spune că acum poate detecta dacă utilizați un astfel de software și va dezactiva asistența la vizare.

puzzle uși moștenire de la Hogwarts

Finala este primul shooter care a recunoscut public falsificarea controlerului pe PC, deși nu este singurul joc în care este posibil. Creșterea gradului de conștientizare poate declanșa un efect de bulgăre de zăpadă care va opri practica în 2024.

Posturi Populare