Recenzie Diablo 3

Verdictul nostru

Este un joc schimbat, dar nu a fost niciodată atât de spectaculos distractiv de jucat sau atât de creativ pentru a te chinui.

Game Geek HUB te sprijinăEchipa noastră cu experiență dedică multe ore fiecărei recenzii, pentru a ajunge cu adevărat la inima a ceea ce contează cel mai mult pentru tine. Aflați mai multe despre cum evaluăm jocurile și hardware-ul.

Trebuie să încep cu un avertisment, apoi un pic de furie, câteva insulte și o strop de paranoia. Îmi cer scuze celor dintre voi care știu deja ce am de gând să spun și fie sunt în regulă, fie sunt furioși - puteți sări peste această secțiune.



Diablo 3 poate fi jucat doar online. Îl poți juca pe cont propriu sau în cooperare, dar niciunul dintre modurile nu funcționează când serverele lui Blizzard sunt în funcțiune și niciunul nu este distractiv când serverele lui Blizzard sunt lente. În cele șase zile de joc, m-am deconectat de două ori și am experimentat un lag nejucat de cinci ori, de fiecare dată când propria mea conexiune la internet funcționa bine. Uneori, serverele erau oprite ore întregi.

E jalnic. Există motive întemeiate pentru a forța personajele multiplayer să joace online, dar niciunul pentru a exclude un mod de un singur jucător complet offline. Dacă nu aveți o conexiune în care puteți juca în mod fiabil jocuri multiplayer, nu cumpărați Diablo 3. Omiteți restul acestei recenzii. Blizzard a ales să te excludă complet și sunt cu adevărat enervat de ostilitatea și insensibilitatea acestei decizii.

Pentru noi ceilalți, merită să știți că prețul de 60 USD/45 GBP pentru Diablo 3 nu înseamnă că veți putea întotdeauna să îl jucați. Jocul în sine ar trebui să fie fenomenal de bun pentru ca toate acestea să merite suportate.

Jocurile Diablo sunt RPG-uri simplificate de sus în jos: dai clic pe un monstru, iar tipul tău îl lovește cu o lovitură satisfăcătoare. Dacă m-ai fi întrebat ce anume a făcut repetarea compulsivă dincolo de asta, aș fi spus două lucruri: alegerile agonizant de dure în care abilitățile să alegi de fiecare dată când treci de nivel și entuziasmul de a găsi un articol rar fantastic.

În Diablo 3, ambele lucruri au dispărut.

Nu faci niciodată alegeri permanente cu privire la caracterul tău. De fiecare dată când treci de nivel, ai acces la o nouă abilitate și le încadrezi într-un număr tot mai mare de sloturi. În cele din urmă, puteți avea șase echipate simultan și, între lupte, puteți pune oricare dintre cele 20 de abilități ciudate în acele sloturi. Fiecare expert de nivel 30 are acces la aceleași abilități ca orice alt vrăjitor de nivel 30, diferențele sunt doar o chestiune de ceea ce au echipat în prezent.

Este nevoie de ceva timp pentru ca gama dvs. de combinații posibile de abilități să devină interesantă, mai ales dacă nu vă dați seama că există o opțiune ascunsă pentru a elimina unele dintre restricțiile derutante cu privire la ceea ce puteți combina. Dar când o face, cam două ore în, devine într-adevăr interesant.

Fiecare nivel superior aduce o nouă abilitate sau două, iar fiecare nouă abilitate poate fi fundamentul a zeci de modele diferite de personaje. Experimentarea cu noi abilități și elaborarea de strategii despre cum să le combinați cu celelalte, este jocul. O abilitate aparent slabă te îndeamnă uneori să o încerci cu alții pe care i-ai lăsat la ochi și să descoperi un stil de joc complet diferit, care funcționează în felul său. Iar unul puternic se amestecă uneori cu ceva pe care l-ați folosit de ore întregi pentru a crea o nouă tactică spectaculoasă.

În calitate de Vrăjitor, îmi plăcea să rămân cu un set de vrăji cu efect de zonă care îngheață și spulberă mulțimi uriași. Dar odată ce am primit Disintegrate, o rază magică a morții care străbate șiruri întregi de inamici simultan, am reușit să-i las pe unii dintre ceilalți pentru a mă concentra pe supraviețuire: teleportare, invulnerabilitate și armură de gheață reactivă pentru a răci atacatorii. Este incredibil de satisfăcător când o nouă modificare ca aceasta se dovedește a fi eficientă, iar stilul tău de joc ajunge să se simtă ca o invenție.

elden ring moonveil katana locație

O parte din motivul pentru care, și o mare parte din carnea și complexitatea acestui sistem, se află în rune. Ca și abilitățile, se deblochează la niveluri prestabilite. Dar oferă o modificare opțională a unei abilități pe care o aveți deja. Pot să modific Disintegrate pentru a trage din ambele mâini simultan, lovind o cale mai largă de ținte sau pot să o canalizez într-un singur fascicul în timp ce razele mai mici șterg orice se apropie de mine în timp ce trag. Ambele sunt extraordinar de puternice în situații diferite și mi-a plăcut să îmi dau seama care dintre ele se potrivea bine cu alte abilități.

Până la un anumit punct, diferența dintre Vrăjitorul tău și al meu nu este Vrăjitorul tău, ci tu. Combinațiile de abilitate/rună pe care le-ai ales din miliardele de posibilități sunt o expresie a ceva foarte personal despre felul în care îți place să joci, iar asta face să te atașezi ușor.

cupoane cdkeys

Este un laborator de testare fascinant pentru combinații de abilități, dar ceea ce îl face mai mult decât un exercițiu intelectual este simțul puterii. Am spus că jocurile Diablo sunt despre lovirea unui monstru cu un thwunk satisfăcător - restul seriei, restul genului, a fost acum complet depășit. Fiecare clasă Diablo 3 are o plăcere tactilă uimitoare.

Barbarul este convingător de fizic: toate atacurile sale implică un efort masiv și un impact zguduitor. Când se conectează, monștrii nu sunt doar răsturnați: sunt tunați, decapitați, sfâșiați.

Vrăjitorul se simte ca o detonare electrică: fiecare explozie trosnitoare de energie are senzația că ceva reținut este eliberat, în inamici care spasmează, se înnegrează și se despart.

Demon Hunter este un tactician care se întoarce înapoi, rearanjează forțat câmpul de luptă pentru a lăsa totul prins într-un pâlc amețit, pentru a fi măcelărit cu un șuvoi de foc.

Călugărul este un proiectil uman, care apare la fiecare inamic cu un pumn deja în carne, apoi trecând prin restul gloatei într-un stroboscop ritmic de lovituri de precizie și ploaie de sânge.

Și Vrăjitorul scuipă lilieci în flăcări.

Este atât de mult zgomotul cât și aspectul: sunetul pentru fiecare atac este perfect judecat pentru a sugera ceva interesant de puternic. Ele chiar se schimbă în funcție de Rune care le modifică: una explozivă pentru Wizard's Shock Pulse adaugă un zgomot de încărcare liniștit înainte de fiecare lansare, sugerând o încărcătură nevăzută de putere.

Iar senzația este mai mult decât estetică. Majoritatea abilităților lui Diablo 3 sunt foarte specializate, inutile în unele situații, dar devastatoare în altele. Aplicați patru sau cinci dintre ele tipului potrivit de inamic, în ordinea corectă, iar efectul este mai spectaculos distructiv decât orice am văzut într-un joc ca acesta. Armate sunt rupte, rânduri întregi explodează, sângele umple aerul, pământul se zguduie. Când o astfel de vedere este rezultatul unei construcție pe care ați proiectat-o ​​personal, este o satisfacție ca nimic altceva.

În mod ciudat, doar o mână dintre aceste abilități folosesc de fapt arma din mâna ta. În proiectarea acestor furtuni de daune complex configurabile, Blizzard nu a avut loc să încorporeze ceea ce dețineți. Trei dintre clase nu își balansează niciodată arma - există doar ca un număr abstract de daune pentru a le multiplica eficacitatea. Pentru un vrăjitor, un arc este același lucru cu un toiag.

Și pentru alte articole, este greu să-ți pese de statisticile banale pe care le oferă. Găsești un kit din ce în ce mai bun și există o dependență inerentă în asta, dar entuziasmul de a găsi ceva cu adevărat remarcabil aproape a dispărut. Nu există suficientă varietate nici în tipul, nici în eficacitatea a ceea ce găsiți, iar semnificația statisticilor este abstractă: +93 puterea nu are nici un efect asupra daunelor provocate de un călugăr, pentru că acesta nu este „atributul ei principal”.

Singurul loc în care am găsit articole dramatic mai bune a fost în noua casă de licitații, care pare, de asemenea, creată la comandă pentru a distruge fiorul de a găsi ceva bun în joc. Cu o bază de jucători atât de vastă, desigur, sute de oameni au găsit cel mai bun articol absolut pentru cineva din clasa și nivelul tău și, bineînțeles, acea cantitate de aprovizionare a făcut ca totul să fie accesibil. La fiecare nivel, schimbul de buzunar mi-ar putea cumpăra o armă de două ori mai puternică decât cea mai bună pe care am găsit-o. Și prima dată când am făcut-o, a făcut prada irelevantă ore întregi.

Blizzard intenționează să vă permită să cumpărați și să vindeți articole pe bani reali în curând, dar această funcție nu este încă disponibilă. Nu mai sunt îngrijorat că va submina entuziasmul de a-ți găsi propria pradă - nu mai este mult de subminat. Pur și simplu nu mai este atracția de bază a Diablo. Dar, din fericire, sunt multe de înlocuit.

Dincolo de creșterea nivelului, acolo este un sentiment de descoperire și recompensă în timp ce joci prin Diablo 3. Vine din lume. Fiecare dintre cele patru acte ale sale este un pământ nou de explorat și fiecare pământ este alcătuit din locuri întinse, frumoase.

Texturile cu focalizare moale și detaliile mâzgălite fac adesea să te simți ca și cum ai merge prin arta conceptuală, în cel mai bun mod posibil. Fiecare regiune palpită cu o nouă culoare: câmpuri de toamnă, nisip orbitor, gropi în flăcări și teme mai exotice pe care nu le pot strica.

romane de erezie horus

De fiecare dată când apare o picătură, vederea de mai jos este uluitoare. Uneori, este doar un peisaj superb, dar mai târziu există orașe întinse și fundaluri de acțiune și violență care arată mai mult ce se întâmplă în lume decât propria ta căutare. Este o plăcere constantă pentru turistul digital, iar aceste setări uluitoare oferă călătoriei tale un sentiment de dramă și aventură pe care serialul nu a avut întotdeauna.

Adăugând la acest sentiment, există o gamă de scene interesante în care te poți împiedica între obiective. Un cadavru vizibil, o notă criptică, o piatră funerară singuratică sau o epavă fără ieșire la uscat pot duce la un Eveniment: o mică poveste izolată care se termină de obicei într-un atac oribil de creaturi.

Diablo 3 nu rămâne niciodată fără lucruri hidoase pe care să ți le arunce, iar varietatea este uimitoare. Fiecare act, și uneori fiecare zonă, este dominată de mai multe specii de creaturi pe care nu le-ați mai văzut până acum, toate oribile și distractive pentru a lupta într-un mod diferit. Nu este greu să faci un monstru să pară „infernal”, dar este impresionant câte moduri noi și din ce în ce mai ciudate îl reușește Diablo 3.

Oricât de înțepătoare, vicioase și dure ar fi ororile, sunt întotdeauna satisfăcătoare de a ucide. Și unii au mici trucuri îngrijite. Vulturi giganți se întorc, refuzând să se arunce în raza de atac până când ești ocupat să lupți cu altceva. Viespii uriașe scuipă șiroaie de pui la tine, încet, dar de neoprit, forțându-te să te eschivezi. Creaturile șefilor pot chema ziduri de stâncă oriunde doresc, blocându-ți atacurile și uneori punându-ți intenționat pe cei doi în, mano-a-bosso. Acestea sunt variate și mai mult de mulțimi de Campioni și Minibosses, produse de bază Diablo care oferă vârfuri de dificultate de mers.

Dar ceea ce le face cu adevărat extraordinare și folia perfectă pentru personajul tău ridicol de puternic este scara. Unele sunt atât de mari încât durează un moment pentru a se înregistra încât sunt chiar atacabile, iar altele roiesc în numere care umplu ecranul. Zdrobirea acestor hoarde zdruncinate într-un strop de carne chiriată și chitină este emoționant, spectaculos, îngrozitor de eroic.

Nici măcar luptele cu șefii nu sunt îngrozitoare - un gen în primul rând, din câte îmi amintesc. În loc să fie pur și simplu absurd de dur, fiecare este în mod corespunzător periculos. Provocarea nu este să le distrugi daunele în timp ce mesteci printr-un bar de sănătate falnic, ci este să te miști suficient de repede pentru a evita o moarte sigură.

Acele lupte specifice sunt mai bune cu prietenii, iar cooperarea este perfect perfectă: este un clic pentru a te alătura cuiva care joacă în prezent și încă unul pentru a te teleporta alături de ei, la mijlocul luptei. De asemenea, vă puteți reînvia unul pe celălalt când sunteți în stare de cădere, ceea ce duce la unele salvări dramatice - în ciuda penalizării neglijabile pentru reapariție.

Dar în sesiunile mai lungi, cooperarea pare uneori o potrivire incomodă. De data aceasta, există un accent foarte intenționat pe poveste, dar aproape niciun sistem care să facă asta să funcționeze cu mai mult de un jucător. Dacă o persoană omite dialogul în joc, acesta este omis pentru toată lumea fără avertisment și, adesea, fără nicio modalitate de a-l recupera. Chiar și cu scenele tăiate, nu există nicio modalitate de a vota dacă să le omiteți și nu există comunicații vocale pentru a discuta. Toate acestea fac lucrul doar online mai derutant.

Este un joc fenomenal de bun, imediat distractiv de jucat și extrem de compulsiv, deși din motive foarte diferite față de restul seriei. Dar este legat de această restricție inutilă și dăunătoare.

Ar trebui să-i dau o pedeapsă cu 0% pentru asta? Nu este foarte util dacă vrei să știi cât de bun este jocul în sine. Ar trebui să-l ignor complet și să dau jocului scorul pe care altfel l-ar merita? Nu prea pot face asta. Sunt mai puțin încântat să dețin Diablo 3 atunci când rămâne în întârziere și mă dă drumul din când în când.

Există o modalitate ușoară de a rezolva aceste dileme. Dacă ești prieten și mă întrebi dacă ar trebui să-l obții, te-aș întreba dacă ai o conexiune rapidă și de încredere. Te-aș face conștient de problemele dincolo de asta, defăimează puțin Blizzard, apoi spune asta: Doamne, da.

PS4 Diablo III (DVD PC/Mac)Oferte PC 932 de recenzii ale clienților Amazon 1 oferte disponibile Săgeată Amazon Prim Gratuit proces 39,99 GBP Vedere Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de The Verdict 90 Citiți politica noastră privind recenziileDiavolul 3

Este un joc schimbat, dar nu a fost niciodată atât de spectaculos distractiv de jucat sau atât de creativ pentru a te chinui.

Posturi Populare