Assassin's Creed Shadows nu este nici măcar de 6 luni, dar Ghost of Tsushima și-a mâncat prânzul acum 4 ani, iar superbul PC Director's Cut freacă sare în rană.

Regizorul Ghost of Tsushima

(Credit imagine: Sucker Punch, Sony)

Tocmai am terminat de scris recenzia Ghost of Tsushima Director's Cut de la Game Geek HUB, iar experiența a confirmat un lucru foarte clar – chiar acum, nu aș putea fi mai puțin entuziasmat de Assassin's Creed Shadows.

Dacă Ubisoft ar fi renunțat la Shadows acum 10 ani, când jucătorii au început să ceară pentru prima dată o ieșire în Țara Soarelui Răsare pentru serie, s-ar putea să-mi fi incendiat inima, dar în 2024? Nu se intampla.



Problema? Ghost of Tsushima, așa cum reluarea jocului mi-a dus acasă, a făcut deja un joc în stil Assassin's Creed, plasat în Japonia în urmă cu patru ani. Și a pus ștacheta atât de sus, îmbunătățind atât de multe dintre defecte tipice găsite în seria Ubisoft de lungă durată și oferind un joc de o clasă atât de imensă, încât nu-l văd pe Shadows nici măcar apropiindu-se de el, cu atât mai puțin îmbunătățindu-l.

Asasin

comandă romanele vrăjitorilor

(Credit imagine: Ubisoft)

Ghost of Tsushima oferă tot ceea ce poate spera un joc Assassin's Creed plasat în Japonia și pare că a făcut-o deja mai bine. De la jocul de sabie profund și extrem de satisfăcător, opțiunile elegante și dinamice pentru asasinate și lupte la distanță, până la diversele obiecte de colecție și mediul frumos al lumii deschise și până la narațiunea istorică cinematografică: Ghost of Tsushima este o experiență de joc palpitantă și matură, care, din ceea ce am văzut, pur și simplu nu îmi pot imagina Umbrele care se potrivesc.

Game Geek HUB-urile beneficiază, de asemenea, de experiența completă cu Director's Cut, care, la fel ca și jocul principal, include DLC-ul Iki Island, alături de o multitudine de noi opțiuni grafice, cum ar fi framerate deblocate, suport pentru ecran ultra lat, compatibilitate DLSS3 și FSR3. Acesta a fost întotdeauna un joc frumos, dar, eliberat de consolă, vechiul samurai arată și funcționează mai bine ca niciodată, iar versiunea pentru PC este, fără îndoială, experiența de joc definitivă.

Regizorul Ghost of Tsushima

(Credit imagine: Sucker Punch, Sony)

leah stardew valley

Ucenicul a devenit maestru

Ar trebui spus că Ghost of Tsushima este ostentativ îndatorat seriei Assassin's Creed, reapropiindu-și o mare parte din experiența sa de aventură de acțiune la persoana a treia în lumea deschisă, alpinism în turn și tot, dar asta este un fel de problemă. Nu a fost nevoie doar de inspirație uriașă, ci a tăiat o mulțime de cruft de pe el. De ce mi-aș dori „Assassin’s Creed Japan”, dar cu toate prostiile tipice din seria Assassin’s Creed, apoi aruncate înapoi pe deasupra? Pentru că așa arată Shadows, iar 17 ani de jocuri Assassin's Creed au arătat că Ubisoft pur și simplu nu se poate elibera de această formulă specială.

jumatate de viata 3

Știi ce vreau să spun prin prostii. Durata de rulare prea lungă, plină de umplutură, care pare să pună în valoare cantitatea în detrimentul calității, multitudinea de quest-uri secundare care merg acolo, tratamentul cavaler al narațiunii istorice, NPC-urile bidimensionale, secțiunile persistent plictisitoare ale Proiectului Animus, MacGuffin- complot plin de conspirație care nu ajunge niciodată nicăieri, calitatea sclipitoare a scrisului și actoria vocală, microtranzacțiile. Totul este atât de îngrozitor de previzibil.

S-ar putea lansa Assassin's Creed Shadows fără vreuna dintre aceste probleme? Există o șansă, sigur. Și ar putea, de asemenea, să depășească Ghost of Tsushima cu joc de sabie uluitor și asasinate fantasy de putere shinobi? Din nou, nu imposibil. Dar haide: privește-mă în ochi. Acesta este un nivel improbabil și de ce mă chinui să mă entuziasmez. Nu cumva Shadows va fi doar o versiune puțin mai proastă față de ceea ce am avut deja cu Ghost of Tsushima?

Asasin

(Credit imagine: Ubisoft)

Unde Assassin's Creed Shadows poate obține drop pe Ghost of Tsushima

Reluarea epopeei japoneze a lui Sucker Punch a arătat totuși că există zone în care Shadows are șansa să o depășească. Ghost of Tsushima a fost un spectator când a fost lansat inițial în 2020, dar acum, în ciuda multitudinii de opțiuni vizuale suplimentare la care Game Geek HUB au acces în Director's Cut, nu există nicio îndoială că are limitări. De la modele de personaje până la texturi, densitate NPC până la distanțele de trasare a peisajului, Shadows ar putea fi cu siguranță cel mai arătos joc de acțiune și aventură stabilit în Japonia până în prezent, unul cu lacuri trasate cu raze în timp real și efecte superbe ale particulelor atmosferice.

Assassin's Creed Shadows ar putea îmbunătăți, de asemenea, ritmul lent al lui Ghost of Tsushima și, în special, deschiderea jocului. Toată lumea iubește o poveste bine scrisă căreia nu se teme să meargă în ritmul său, dar, în egală măsură, vreau să ajung la carnea gameplay-ului cât mai repede posibil. Jocurile care durează 10-20 de ore pentru a-și debloca setul de mișcări de bază se pot trage cu adevărat, iar Ghost of Tsushima suferă de asta. Când ai deblocat mai multe poziții lame, ai primit un arc și abilitatea de a asasina și mișcări speciale, atunci lupta lui Tsushima începe să se deschidă: dar înainte de asta, ești în Dullsville. Ghost of Tsushima conduce jucătorul într-un ritm lent, iar Shadows s-ar putea îmbunătăți cu siguranță în acest sens.

Asasin

(Credit imagine: Ubisoft)

skyrim v mods pc

Shadows oferă doi protagoniști, ceea ce este o altă oportunitate de poveste, deși sunt sceptic că vom obține ceva în mod semnificativ eliminat din hokum obișnuit Templar vs Assassins. Cea mai puternică povestire din seria Assassin's Creed de până acum a fost în anumite părți din Valhalla, așa că sperăm că Shadows poate construi pe asta cu narațiuni care ne fac să simțim cele două personaje și să comunice motivații credibile pentru acțiunile lor dincolo de niște gunoaie precum „Sfântul Graal”. este în Tokyo!'

Un prim-plan al lui Jin din Ghost Tsushima, un foc puternic în spatele lui.

(Credit imagine: Sucker Punch)

Taietura finala

La sfârșitul zilei, Assassin's Creed Shadows va vinde o mulțime de exemplare și va fi un succes: de la unii, va fi chiar primul lor joc Assassin's Creed și nu se poate nega că venirea în serie proaspătă va fi o mulțime de distracţie. Dar în ceea ce mă privește, am jucat aproape toate jocurile Assassin's Creed de la versiunea originală, care în zilele noastre arată ca un demo tech.

Cu toate acestea, am jucat acele jocuri pentru că pentru o lungă perioadă de timp nu a fost nimic similar cu ceea ce au oferit ei și, cu siguranță, nimic mai bun activ. Dar Sucker Punch a fost la înălțimea numelui și a obținut unul cu Ghost of Tsushima, făcând un „Assassin’s Creed Japan” cu ani înainte de Ubisoft și oferind o adevărată epopee a samurailor, care a fost acum ridicată în PC Director's Cut. A mâncat prânzul lui Ubisoft, în măsura în care reluarea acestui lucru este mai interesantă decât perspectiva de a juca Shadows.

Regizorul Ghost of Tsushima

herobrină de reproducere

(Credit imagine: viitor)

Sunt sigur că Shadows va fi elegant, frumos și va avea propriile sale surprize. Se simte că e puțin târziu la petrecere și sosirea mult timp după ce alt studio a făcut aceeași idee, dar mai bună. Assassin's Creed a fost întotdeauna, ca să spun politicos, un serial iterativ. Dar Ghost of Tsushima a sărit deja dincolo de modelul Ubisoft și a arătat un alt mod în care aceste jocuri de acțiune în lume deschisă pot funcționa. Shadows poate fi decorul pe care fanii Assassin's Creed și-au dorit de ceva vreme: dar se va confrunta cu o comparație directă cu unul dintre cele mai bune jocuri în acest stil din ultimul deceniu. Poate că Ubisoft ne va surprinde pe toți. Dar acum, Shadows se simte prea mic și mult prea târziu.

Posturi Populare