Recenzie Alan Wake 2

Verdictul nostru

Cel mai îndrăzneț experiment al lui Remedy de până acum este o furtună frumoasă de povestiri suprareale și survie horror cu adevărat înfricoșătoare.

Game Geek HUB te sprijinăEchipa noastră cu experiență dedică multe ore fiecărei recenzii, pentru a ajunge cu adevărat la inima a ceea ce contează cel mai mult pentru tine. Aflați mai multe despre cum evaluăm jocurile și hardware-ul.

cele mai bune jocuri sexuale
Trebuie să știu

Ce este? O continuare suprarealistă survival horror care se leagă și de celelalte jocuri din trecut ale lui Control și Remedy.
Data de lansare 27 octombrie 2023
Așteaptă-te să plătești 50 USD/40 GBP
Dezvoltator Remedy Entertainment
Editor Editura Epic Games
Revizuit pe Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM
Steam Deck N / A
Legătură Site-ul oficial



39,99 GBP Vizualizare la Green Man Gaming 54,99 GBP Vizualizare la Green Man Gaming Verificați Amazon

În primele momente jucabile din Alan Wake 2, controlezi un bărbat de vârstă mijlocie, gol, chelie, care se poticnește în confuzie în jurul unei păduri. După câteva secunde în care m-am uitat la fundul lui păros în timp ce îl ghidam, mi-am dat seama că acesta nu va fi un joc video tipic pentru buget mare.

Chiar și după standardele ciudate ale lui Remedy, Alan Wake 2 este idiosincratic. L-ai putea numi chiar auto-indulgător, deoarece se scufundă cu capul întâi în fiecare idee ciudată. Țesind o meta-călătorie cu ochiul prin toate colțurile tradiției studioului, uneori se simte ca și cum l-ai privit pe Remedy cum se eliberează de propriile sale fumuri.

Ceea ce este exact ceea ce îl face atât de captivant de strălucitor.

Jocul începe la 13 ani de la dispariția scriitorului Alan Wake la sfârșitul primului joc, în urma atât încercărilor sale continue de a scăpa de misteriosul Dark Place - o dimensiune a coșmarului psihologic - cât și a investigațiilor noii protagoniste Saga Anderson, trimisă de un agent FBI. în orașul adormit Bright Falls pentru a găsi vinovații din spatele unei serii de crime rituale. Jucați ca ambele personaje, fiecare urmând propriile fire de poveste care sunt paralele și se împletesc unul cu celălalt, și puteți comuta între ele la puncte stabilite, permițându-vă să experimentați cele două călătorii în propria ta ordine unică.

Deși povestea continuă aproape neîntreruptă de la primul joc, lucrurile se simt foarte diferit în Bright Falls. Alan Wake era genul de joc pe care l-aș numi mai degrabă înfricoșător decât înfricoșător; Alan Wake 2 este un survival horror propriu-zis, plin de întâlniri brutale, adâncituri tensionate întuneric în întuneric și violență surprinzător de sângeroasă. Atât pentru Saga din lumea reală, cât și pentru Alan în Dark Place, a rămâne în viață înseamnă să-ți gestionezi muniția și resursele și să folosești cu atenție sursele de lumină pentru a-i ține la distanță pe monstruoșii Taken și a-și arde apărările întunecate.

Divertisment ușor

Saga Anderson s-a scăldat în lumină roșie în Alan Wake 2.

(Credit imagine: Remedy Entertainment)

Ultimul joc Control al lui Remedy a fost o fantezie haotică de putere, fiecare luptă o vâltoare de focuri de armă, superputeri și orice obiecte de fizică care au îndrăznit să existe în vecinătatea ta. Prin contrast, Alan Wake 2 este un joc de tensiune și eliberare; lungi perioade de liniște, construind frica, punctate de scurte explozii de violență și panică. Jocul de arme cu impact extraordinar și satisfăcător ajută acea structură să cânte — când ați lovit punctul slab al unui Taken, știți cu adevărat despre asta, în timp ce împușcătura în plină experiență răsună, umbrele fumurii ies din rană, iar creatura se retrage înapoi. Adică până când ridică din umeri, având jumătate din trunchi distrus și începe să înainteze din nou spre tine.

Primul joc a avut un ritm foarte specific și satisfăcător - dodge-torch-shoot-repeat. Din punct de vedere tehnic, Alan Wake 2 are aceleași mecanici, dar nu se leagă atât de bine, prevenind tipul de stare de flux care era posibil la predecesorul său. Accentul este, în schimb, să vă menținem la limită și să vă faceți să lucrați pentru momentele de răgaz. Pentru mine, cel mai înfricoșător inamic din joc a ajuns să fie lupii care pândesc în pădurea din afara Bright Falls. Nici măcar nu sunt atât de monstruoși și nu le trebuie atât de mult să pună jos, dar felul în care te urmăresc - înconjurându-te prin tufăr, căutând o deschidere pentru a sări spre tine, înainte de a se retrage înapoi din vedere până când lor. următoarea oportunitate — duce la jocuri minunat de memorabile cu pisica și șoarecele.

Alan Wake explorează o versiune distorsionată a propriului apartament din Alan Wake 2.

(Credit imagine: Remedy Entertainment)

Remedy cunoaște acțiunea – au creat sisteme de luptă creative și satisfăcătoare încă din 2001, Max Payne.

Remedy cunoaște acțiunea – au creat sisteme de luptă creative și satisfăcătoare încă din 2001, Max Payne. Ceea ce se vede, uneori, este însă că nu sunt la fel de experimentați cu experiența mai largă a survival horror. Perioadele lungi de liniște înainte de izbucnirea unei lupte creează atmosfera și tensiunea de minune, dar îți oferă o mulțime de șanse de a scapă, permițându-ți să fii prea bine echipat și ducând la prea mult timp petrecut în joc cu spațiul tău limitat de inventar atunci când ai prefera să te confrunți cu orori de neînțeles.

Când sosesc inamicii, jocul se luptă adesea să-i desfășoare într-un mod interesant – întâlnirile sunt întotdeauna incitante, dar se pot simți lipsiți de ceremonie în calea voastră pentru a vă asigura că aveți ceva de făcut, ciudat de deconectat de lumea din jurul lor. Dușmanii care nu sunt șefi nu sunt cu adevărat introduși sau formați, sau nu li se oferă o conexiune puternică cu mediul înconjurător - în afara unei creaturi foarte tulburătoare de sfârșit de joc, ei sunt în mare parte aceiași civili posedați ca în primul joc și pot simțiți-vă puțin gătit în comparație cu menajeria de orori din, de exemplu, recentele jocuri Resident Evil. Chiar și DLC-ul cu tematică Alan Wake de la Control a avut o interpretare mai grotească și mai captivantă din punct de vedere vizual în ceea ce ar putea transforma pe cineva Prezența întunecată.

Joc de umbre

Unul din Saga

(Credit imagine: Remedy Entertainment)

Dar chiar dacă elementele survival horror nu par întotdeauna complet complete, aceasta este o problemă mult mai mică decât ați crede, pentru că într-adevăr acțiunea este doar o parte din ceea ce este oferit aici. Ceea ce este mai preocupat de Remedy în Alan Wake 2 este povestirea sa și este una dintre cele mai fascinante, ciudate și mai creativ narațiuni pe care le-am experimentat vreodată într-un joc video.

Ca și în primul joc, groaza și nebunia care coboară pe Bright Falls sunt conduse de o forță malefică care se îndreaptă spre artă și ficțiune, distorsionând realitatea în orice se potrivește narațiunii pe care o urmează. Este o scuză minunată pentru ca jocul să devină absurd de meta, estompând liniile dintre povestea pe care ți-o spune jocul, povestea pe care a scris-o Alan și referirile la propria noastră lume și jocurile trecute ale lui Remedy. Care este povestea reală a lui Saga și a celorlalte personaje noi și ce a fost modificat pentru a-i face jucători mai buni într-o poveste de groază? Evenimentele reale au inspirat ficțiunea sau ficțiunea a creat retroactiv evenimentele reale? Sunt acești oameni adevărați deloc sau sunt constructe complet fictive?

Cu siguranță poate fi exagerat și complicat, dar există un fel de entuziasm molipsitor în stilul casei lui Remedy și este mai evident ca niciodată aici. Jocul este pur și simplu plin de idei și vrea să îți arate pe fiecare, toate amestecate într-o singură încurcătură fascinantă. Acesta este un joc în care directorul de creație din viața reală, Sam Lake, oferă chipul unui personaj numit Alex Casey, care este un agent FBI în lumea reală, dar și o încarnare a lui Max Payne și un personaj dintr-o carte scrisă de Alan Wake. și un film bazat pe acea carte, în care este interpretat de adevăratul Sam Lake, care apare într-un talk-show pentru a vorbi despre rol, în timp ce Alan scrie și trăiește un mister al crimei lui Alex Casey, care s-ar putea să se fi întâmplat și cu adevăratul Alex Casey. . Și asta înseamnă doar zgârierea suprafeței.

O reclamă TV locală în care un turist este atacat de un urs făcut din carton în Alan Wake 2.

(Credit imagine: Remedy Entertainment)

Nu mă așteptam ca unul dintre cele mai fascinante și deranjante mistere ale jocului să înceapă cu un gazdă de radio locală care a anunțat sponsorizarea cu carne de vită a emisiunii sale.

Ceea ce menține totul pe partea dreaptă a distracției, mai degrabă decât pretențioasă, este cât de dispus este Remedy să-și puncteze ideile mari râzând. Alan Wake 2 este înfricoșător și în momentele sale serioase atmosferic și dramatic, dar este și cel mai amuzant joc pe care l-am jucat anul acesta. Este extraordinar de bun să găsești umorul atât în ​​absurdul exagerat – cum ar fi o secvență muzicală care trebuie văzută pentru a fi crezută – cât și în ciudateniile liniștite și foarte personale ale unei comunități de oraș mic. În cel mai bun caz, împletește groaza și comedia direct împreună — nu mă așteptam ca unul dintre cele mai fascinante și tulburătoare mistere ale jocului să înceapă cu un gazdă de radio locală care anunța sponsorizarea emisiunii sale de carne de vită („aromele includ hickory afumat, teriyaki, iar hickory afumat teriyaki').

Este extrem de îmbunătățit și de numeroasele tehnici creative pe care jocul le folosește pentru a-și spune povestea. Departe de a te așeza și de a te face să privești scene, experimentează în mod constant noi moduri de a te atrage. Secvențe de acțiune live stralucitor de ciudate sunt intercalate de-a lungul întregii, adesea încorporate elegant în secvențele din motor. Activitatea de detectiv al Saga implică crearea propriilor panouri de plută de investigație, fixarea elementelor de poveste și a indiciilor pe care le descoperiți în rețele de fapte și speculații conectate care vă ajută să uniți punctele dintre evenimente aparent disparate. Fragmentele radio, reclamele TV cu acces public, fotografiile, melodiile originale, paginile manuscrisului lui Alan și multe altele adaugă culoare și detalii — la un moment dat, puteți chiar să vă așezați într-un cinematograf bântuit și să vizionați un scurtmetraj horror complet în finlandeză. Pur și simplu ești plin de lucruri interesante de vizionat, ascultat și cu care să interacționezi, toate facând parte dintr-o tapiserie mare și ciudată.

joc cu microfon

Chiar și abilitatea de a comuta între cele două personaje devine o parte importantă a modului în care trăiești povestea. La început am respins această opțiune ca pe un truc, dar cu cât intri mai departe în călătoria fiecărui personaj, cu atât găsești mai multe conexiuni fascinante între ele, care fac mai clar scopul mecanicului. Elementele de simbolism preferate ale jocului - bucle, doppelgangeri, întuneric și lumină - sunt mereu prezente în ambele, dar pe măsură ce găsești paralele mai specifice, experimentezi propria ta ordine personală de dezvăluiri și răsturnări.

linie finlandeză

O vedere de sus a Bright Falls din Alan Wake 2.

(Credit imagine: Remedy Entertainment)

A funcționat perfect pe computerul meu relativ robust (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM), dar numai cu un amestec de setări grafice medii și înalte.

Cu siguranță nu strica faptul că toate acestea sunt prezentate cu un asemenea talent vizual și fler. Utilizarea sa de lumini și umbre nu este la fel de izbitoare precum a fost primul joc în 2010, dar este o putere tehnică adecvată din 2023. Grafica fantastic de detaliată este impresionantă peste tot, în special animația personajelor, ale căror apariții sunt atât de realiste, iar mișcările și expresiile faciale ale acestora atât de credibile, încât jocul este capabil să îmbine interacțiunile din motor cu secvențe de acțiune live aproape fără probleme. Specificațiile recomandate sunt, totuși, cu siguranță intimidante, totuși — a funcționat perfect pe computerul meu relativ robust (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM), dar numai cu un amestec de setări grafice medii și înalte, cu ray-tracing activat. oprit și upscaling AI care ajută la rezoluție. Trebuie să mă întreb câți jucători există de fapt care vor avea hardware-ul pentru a experimenta aceste imagini la cel mai bun mod.

Dincolo de spectacolul vizual al tuturor, nu este întotdeauna ușor să te ții de firul a ceea ce se întâmplă de fapt în Alan Wake 2 și unde merge povestea. În mod inevitabil, o poveste spusă jumătate într-o realitate care este transformată în ficțiune și jumătate într-un tărâm de coșmar psihologic, nu prea urmează structura tipică a intrigii de la A la B la C și modul în care se bazează pe elemente nu doar primul joc și spin-off-ul său, dar și Control, Max Payne și chiar și într-o mică măsură Quantum Break, vor îngreuna să țină pasul oricui nu are credință în catalogul lui Remedy. De cele mai multe ori este mai bine să mergi cu fluxul decât să încerci prea profund să diseci ordinea literală a evenimentelor – deși cu siguranță există multe de despărțit și de căutat într-o a doua redacție, funcționează la fel de mult ca un roller coaster. plimbare a imaginației, așa cum face un thriller de groază.

Sam Lake face fata lui Max Payne în Alan Wake 2.

(Credit imagine: Remedy Entertainment)

Acolo unde Control a impulsionat ideea unui univers comun Remedy, Alan Wake 2 se bucură de ea și, într-un fel, se simte ca începutul a ceva mai mare. Toată această știință suplimentară este folosită pentru a adăuga o nouă profunzime și o textură minunată mitologiei Alan Wake - abordarea rece și birocratică a supranaturalului pe care o aduce Biroul Federal de Control ajută în mod special la fundamentarea evenimentelor de la Bright Falls într-un fel de realitate mai largă. . Și în această confluență a tuturor jocurilor lor, se simte că personalitatea lui Remedy strălucește mai strălucitor ca niciodată. Am fost uimit în special de cât de lipsit de scuze este jocul nordic. Remedy are sediul în Finlanda și, deși asta a influențat întotdeauna poveștile pe care le spune, până acum inspirațiile sale americane au fost în prim-plan. Alan Wake 2 poate fi încă plasat la Washington, dar de data aceasta este la fel de mult un joc despre cultura finlandeză și mitologia nordică, pe cât este un tribut adus Twin Peaks și Stephen King.

Se simte ca un simptom al unui Remediu care este mai încrezător și mai independent decât oricând, și asta este ceva care colorează întreaga experiență a lui Alan Wake 2. Acesta este un studio cu o perspectivă cu adevărat unică, răsfățându-se cu toate ideile sale cele mai sălbatice și cele mai mari ambiții. și, deși nu ai putea să-l numești concentrat sau reținut, este o întindere glorioasă de groază suprarealistă de explorat. Este rar ca un joc de această amploare să fie atât de complet în sine, iar rezultatul este o experiență care va rămâne cu tine mult timp după ce ai văzut fiecare întâlnire terifiantă, pagină de manuscris ciudată și reclamă TV locală ciudată pe care o are de oferit. .

Alan Wake 2: Comparație de preț Green Man Gaming Alan Wake 2 Deluxe Edition 39,99 GBP Vedere Green Man Gaming Amazon 54,99 GBP Vedere Nu există informații despre preț Verificați Amazon Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de Verdictul 88 Citiți politica noastră privind recenziileAlan Wake 2

Cel mai îndrăzneț experiment al lui Remedy de până acum este o furtună frumoasă de povestiri suprareale și survie horror cu adevărat înfricoșătoare.

Posturi Populare