Deci ai învins Baldur's Gate 3 și vrei să intri în jocurile originale⁠ - iată cum, de la un ciudat de multă vreme Baldur's Gate

Baldur

(Credit imagine: Interplay)

Sari la:

Dacă Poarta lui Baldur 3 a fost introducerea ta în seria Baldur's Gate sau chiar în CRPG-uri în general, o veste bună: primele două jocuri sunt absolut jucabile astăzi și, deși sunt foarte diferite - au peste două decenii, pentru un singur lucru - poți găsi un mult de iubit în ele, inclusiv unele personaje pe care le-ați întâlnit deja. Iată cum să joci Baldur's Gate 1 și 2, inclusiv ce versiuni să obții și ce mod-uri să folosești și ce ar trebui să știi despre ele din Baldur's Gate 3.

Diferențele dintre originalul Baldur's Gates și BG3

S-au schimbat multe în RPG-uri de când Baldur's Gate 1 a căzut în 1998, iar primul lucru pe care îl vei observa este feedback-ul și prezentarea. Îmi place aspectul 2D, pre-redat al jocurilor originale, și cred că a îmbătrânit bine, dar OG Baldur's Gates sunt cu siguranță mai greu de analizat decât BG3 sau chiar succesorul imediat al RPG-urilor BioWare.



Sfaturile cu instrumente, indicatorii zonei de efect și alte funcții de confort pentru jucători sunt mult mai limitate și va trebui să-ți găsești propriul ritm microgestionându-ți petrecerea cu jocurile originale. timp real cu pauză de luptă — puteți întrerupe acțiunea pentru a da ordine, dar, în caz contrar, personajele se comportă mai mult ca unități RTS — dacă vii aclimatizat cu sistemele pe rând ale lui Larian. Lipsa de sfaturi sau explicații înseamnă că ghidurile online sau manualul PDF la îndemână care vine cu edițiile îmbunătățite sunt o necesitate.

Mai multe despre Baldur's Gate 3

Gale vrăjitorul rânjește

(Credit imagine: Larian)

Ghid Baldur's Gate 3 : Tot ce ai nevoie
Poarta lui Baldur 3 sfaturi : Fi pregatit
Baldur's Gate 3 clase : Pe care să alegi
build-uri multiclasă Baldur's Gate 3 : Cele mai tari combo-uri
Baldur's Gate 3 romantism : Pe cine să urmăresc
Poarta lui Baldur 3 cooperativă : Cum funcționează multiplayer-ul

Jocurile originale nu au aceeași reactivitate complicată ca Baldur's Gate 3⁠ – faci niște alegeri în misiuni, dar în ceea ce privește construcția și abilitățile personajului tău, care afectează dialogul sau care au schimbări uriașe în starea lumii, cum ar fi să te apropii de Grove sau Goblins, tu. Voi găsi mai multe despre asta în alți contemporani de la începutul mileniului, precum Fallout, Planescape: Torment sau Arcanum: of Steamworks și Magick Obscura. BG2 are, în special, o fortăreață a jucătorilor bolnavi, care depinde de ce clasă sunteți: luptătorii primesc un castel, în timp ce barzii gestionează un teatru.

Există încă o tonă de continuitate aici. Toate cele trei jocuri împărtășesc o atmosferă similară Forgotten Realms și au acea fantezie de a-ți crea propriul erou călătorind cu o distribuție de personaje drăguțe. Mai mult, construirea personajelor din jocurile originale, designul de întâlnire diabolic și lista extinsă de artefacte magice cu adevărat transformatoare cu care să-ți echipa personajele vor fi cu siguranță familiare jucătorilor BG3. Sistemul de vrăji este, de asemenea, un adevărat răsfăț⁠ - toate cele trei Baldur's Gates sunt unele dintre cele mai bune jocuri de vrăjitori și chiar dacă aveți un personaj principal marțial, veți dori să acordați o atenție deosebită vrăjitorilor voștri și capacităților lor.

Ce versiuni de Baldur's Gate 1 și 2 ar trebui să joc?

Mergi cu Edițiile îmbunătățite ale lui Beamdog tot drumul. Mă bucur că OG-urile sunt încă disponibile pe GOG (cu achiziționarea EE-urilor) de dragul conservării și există câteva ciudatenii ale Poartei lui Baldur foarte originale care se șlefuiesc la tranziția la un sistem unificat bazat pe Baldur's Gate 2⁠— Știu că există cel puțin câțiva puriști BG1 acolo.

Feldpost

(Credit imagine: Beamdog)

Dar pentru un nou venit, calitatea vieții edițiilor îmbunătățite se schimbă și regulile unificate nu pot fi depășite. Cele mai multe modificări majore pentru originale încă mai funcționează sau au fost actualizate pentru edițiile îmbunătățite. De asemenea, și acest lucru aproape că se simte blasfemiator să spun, porturile pentru consolă și tabletă/smartphone sunt cu adevărat excelente. Încă prefer mouse-ul și tastatura aici, dar am reușit să depășesc întreaga duologie originală pe Nintendo Switch cu comenzile Joy Con.

Dar tovarășii și romanțele?

Ambele jocuri prezintă distribuții carismatice, câștigătoare, dar BG1 are o gamă largă de însoțitori mai puțin dezvoltați pe care să-i aducă în petrecerea ta de șase persoane, în timp ce BG2 are un echipă mai mic, dar mai bogat. BG1 nu are cu adevărat subploturi romantice sau chiar multe misiuni secundare aprofundate însoțitoare, în timp ce BG2 chiar se simte ca locul de naștere al acelei „Formule BioWare” - romance, căutări de loialitate, interjecții în timpul momentelor de poveste, lucrări.

Cu toate acestea, BG2 este foarte limitat când vine vorba de bărbați romantici (doar un ratat numit Anomen) sau de opțiuni de romantism queer. Edițiile îmbunătățite extind acest lucru cu propriile lor noi completări însoțitoare, dar va trebui să apelați la modificări dacă doriți ca distribuția originală să se relaxeze puțin (sau dacă doriți să se întâlnește cu Thayan Mage Edwin ). De asemenea, de remarcat: NPC-urile romantice ale lui BG2 sunt, în mod implicit, limitate de ce rasă este personajul tău și de Baldur's Gate Wiki are o defalcare bună a acestor restricții.

Baldur

(Credit imagine: Beamdog)

Nu există tabără de petrecere sau schimb de experiență în niciunul dintre jocuri. Cu excepția de a vă completa petrecerea la începutul jocului sau de a vă scufunda în unele dintre misiunile însoțitoare ale lui BG2, veți dori să vă limitați la aceiași cinci muguri pentru întreaga aventură. Unii însoțitori devin, de asemenea, nesiguri în funcție de alegerile tale, în timp ce anumite compoziții de partid conduc inevitabil la violență din cauza viziunilor contrastante ale membrilor lor (gândiți-vă la Lae'zel vs Shadowheart, dar fără opțiune de persuasiune).

O defalcare rapidă a regulilor (nu chiar, ce este THAC0?)

„To Hit AC 0” sau „THAC0” este o măsură a cât de ușor este pentru tine să lovești un inamic în AD&D și, prin extensie, Baldur's Gate.

AC încă reprezintă „Clasa de armură” aici, așa cum o face în D&D5E și Baldur's Gate 3. În Baldur's Gate 3, vrei ca personajul tău să aibă o clasă de armură înaltă, deoarece este numărul pe care inamicii trebuie să se potrivească sau să-l învingă cu rolurile lor de atac. lovit. În AD&D, totuși, un AC mai scăzut (chiar negativ) este mai bun.

Fiecare personaj are un THAC0, care este aruncarea d20 pe care trebuie să o facă pentru a obține o lovitură pe un AC de 0. Dacă THAC0-ul meu ar fi 10, ar trebui să arunc un 10 pentru a lovi pe cineva cu un AC 0. Dacă AC lor ar fi 1, ar trebui să dau doar un 9. Și în cealaltă direcție, dacă AC lor ar fi -1, ar trebui să dau un 11.

Dacă ați auzit de „JRPG Bullshit”, acesta este „CRPG Bullshit” și îl iubesc și îl urăsc în egală măsură. Alte diferențe mari AD&D:

  • Clericii și vrăjitorii primesc noi vrăji la creșterea nivelului, în timp ce Magii (vrăjitorii) primesc doar sloturi pentru vrăji și trebuie să învețe noi vrăji din pergamente.
  • Puni puncte de competență în anumite arme și stiluri de arme, iar competența este esențială pentru a lovi inamicii cu orice consecvență⁠ - vrei să te limitezi la arme în care ai competență și să te specializezi în ele. Greatswords, longswords, longbows și flails sunt opțiuni grozave.
  • Există mult mai mult control dur al mulțimilor și efecte de moarte instantanee de care trebuie să fii atent. Asigură-te că vrăjitorul tău arcanic știe ' Protecție împotriva pietrificării ' pentru a face față tuturor baziliscului instakill-ului din Baldur's Gate 1.
  • Există mai multe restricții rasiale, de clasă și de echipament în general (cu excepția cazului în care le modificați). Numai oamenii pot fi Paladini, iar vrăjile arcane nu pot fi efectuate în timp ce poartă cea mai mare parte a armurii, chiar și cu competența în armura respectivă.
  • Mai puțin AD&D și mai mult Baldur's Gate: Quicksave chiar mai des decât ați face-o în BG3! Nu există multe salvari automate în original.

Ce fel de personaj ar trebui să faci mai întâi?

Un vrăjitor sau un mag este foarte distractiv și, din nou, indiferent cine este personajul tău principal, vei dori cel puțin un vrăjitor de vrăji arcane într-o petrecere. Sunt în general anti-fighter, dar cred că sunt bine. Subclasa Paladin's Cavalier este o opțiune cu adevărat ușor de recomandat pentru prima dată. La fel ca în BG3, Paladin vă oferă accesibilitatea unui tip cu o sabie mare, introducând totuși sisteme mai complicate și încurajând jocul de rol.

Baldur

(Credit imagine: Beamdog)

Indiferent de clasa dvs., atributele sunt puțin diferite și mai obtuse în această versiune a D&D. După crearea personajului, le poți îmbunătăți doar prin articole sau evenimente din poveste și, în loc de un număr stabilit de puncte de atribuit, jocul „rezolvă” un grup de puncte pentru tine. Îți poți relua grupul de atribute de câte ori doriți în crearea personajului, iar eu refuz să ies pe ușă cu mai puțin de 85 de puncte în total, de preferat 90+. Puteți obține un mod pentru a garanta o rulare bună, dar îmi place să pun un podcast și să fac clic.

18 într-o statistică este, în general, cel mai mare pe care îl va ajunge, dar Elfii pot atinge 19 Dexteritate, Piticii 19 Constituție și Jumătate-Orcii, atât 19 Forță, cât și Conține. Forța (și numai Forța) are și subdiviziuni între 18 și 19, reprezentate ca „18/00”. Al doilea număr este un procent calculat în întregime în fundal la crearea personajului și vă afectează daunele generale și THAC0. Toți acești ani mai târziu și abia am înțeles și eu sunt pe deplin supărat pe acest mic mecanic ciudat.

Inteligența și Înțelepciunea sunt încă solicitate de la Magi și, respectiv, Clerici, în timp ce toate personajele corp la corp vor dori forță maximă — nu există nicio mecanică de Finesse în aceste jocuri pentru tipurile mascate. 18 în Dexteritate și Constituție este grozav pentru orice personaj, în special Dexteritate, care ți-o oferă un mare bonus pentru AC chiar dacă porți armură grea. Carisma poate debloca câteva opțiuni de dialog, dar este esențial nu este legat de vrăjirea vrăjitorului — Vrăjile vrăjitorilor sunt pur și simplu bune, indiferent de statisticile lor.

Baldur

(Credit imagine: Beamdog)

Multiclasarea nu este prea complicată și este posibilă pentru un prim caracter. În Baldur's Gate, selectezi o clasă multiplă la crearea personajului și câștigi experiență în două sau mai multe clase simultan⁠—un Luptător/Mage va progresa mai lent în ambele discipline, dar va avea acea versatilitate suplimentară (Stoneskin și Grabă, baby) în timp ce își va progresa în continuare. HP și THAC0 la o rată comparabilă. Multiclasele triple ar trebui rezervate jocurilor cu lupii singuratici din cauza limitărilor de puncte de experiență⁠—vei ajunge la niveluri înalte ca Luptător/Mag/Hoț doar dacă nu trebuie să împărtășești cu însoțitorii.

Prin urmare, multiclasarea este foarte bună, dar există o altă modalitate de a avea două clase pe același personaj: Clasare dublă. Urăsc sistemul de clasă dublă de la Baldur's Gate cu fiecare fibră a ființei mele⁠—le permite personajelor umane să treacă permanent la o a doua clasă mai târziu în joc, dar își pierd toate puterile clasei întâi până ating un prag de experiență care depinde de investiția lor. în acea clasă întâi.

Practic te transformi în Magikarp pentru o vreme pentru a avea o construcție de final de joc de superioritate îndoielnică față de un multiclas obișnuit, dar pe hârtie se presupune că Dual Classing este mai puternic, în cele din urmă. Pentru banii mei, este D&D powergaming la cel mai rău nivel – băieții hardcore de pe forum iubesc Dual Classing, dar mi se pare obtuz.

Câteva mod-uri de top

sunt un imens fan al Antologie Gibberlings3 Tweaks , care oferă totul, de la remedieri la calitatea vieții și ajustări precise de pe masă până la trucuri complete. Elementele mele esențiale sunt eliminarea restricțiilor rasiale și de gen de la cursuri, truse și romanțe, precum și stocarea infinită de muniții și alte articole. Același .exe va funcționa în fișierul respectiv al jocului Infinity Engine pe care doriți să îl modificați și funcționează printr-o interfață simplă de linie de comandă pas cu pas.

Al veteranului BioWare David Gaider Ascensiune mod este un alt pe care l-ați putea considera ca jucător pentru prima dată. Mărește dificultatea luptelor de final de joc în expansiunea BG2, Throne of Bhaal, dar rescrie și anumite porțiuni din poveste, precum și unele epiloguri însoțitoare.

Baldur

(Credit imagine: Beamdog)

Sword Coast Stratagems este un mod grozav, dar nu neapărat unul pentru prima dată. Mărește dificultatea jocurilor cu mult peste ceea ce a fost inițial intenționat, în primul rând făcând AI-ul mult mai inteligent și mai nemilos. Cu siguranță unul pe care l-aș păstra pentru o reluare.

Ghiduri și resurse

Poarta lui Baldur are un bun Wiki fandom pentru orice acces rapid, dar recomand cu căldură Centrul RPG al lui Mike , Gamebanshee , și Blogul CRPG al lui Lilura1 pentru nevoi mai aprofundate.

În special, Mike's are un director excelent și curat cu toate armele și armurile din BG1 și 2, Gamebanshee are expuneri solide, zonă cu zonă, ale ambelor jocuri, iar blogul Lilura1 are versiuni de clasă la îndemână, alegeri de articole de top, precum și un lista esențială a tuturor vrăjilor arcane în ambele jocuri și pe care ar trebui să le alegeți pe nivel.

Portrete personalizate

Baldur

Diablo 4 beta time

(Credit imagine: Bioware)

Opera de artă a personajului lui Mike Sass pentru Baldur's Gate este emblematică, dar uneori vrei doar ceva special pentru tine⁠—Am importat adesea lucrarea lui ulterioară din Neverwinter Nights pentru a le folosi în Baldur's Gate. Wiki Baldur's Gate are un ghid la îndemână despre proporțiile de care au nevoie imaginile tale și unde să le salvezi pentru portrete personalizate în joc.

Luați în considerare modificarea acestei setări

Sub Gameplay: Feedback, există o opțiune numită „Dezactivați atacurile cosmetice”. Acest lucru face ca personajul tău să efectueze o animație de atac doar atunci când este rândul său să atace. În caz contrar, doar parcurg animațiile de atac pentru a face luptele mai interesante din punct de vedere vizual, jurnalul de luptă al jocului păstrând scorul.

Am descoperit că a face fără atacuri cosmetice doar ajută jocul să se simtă puțin mai bine (doar îmi lipsesc toate aceste atacuri în timp ce tipul meu se agită?)⁠ și, de asemenea, clarifică puțin din acel decalaj de feedback pe care l-am menționat la începutul articolului .

Posturi Populare