Shadow of Mordor merită revăzut doar pentru sistemul nemesis

Talion împingând o lamă prin fața unui orc

(Credit imagine: Monolith Productions)

Există puține realizări în jocuri mai satisfăcătoare decât fiorul de a ucide în jocurile de acțiune stealth. Cele mai dulci fapte pot fi realizările sau alergările cronometrate sau loviturile trucate, dar există ceva deosebit de special la o ucidere cu ranchiună. Shadow of Mordor, jocul de acțiune Warner Bros. din 2014, a fost o fabrică de ucideri satisfăcătoare cu sistemul său nemesis care a devenit centrul oricărei conversații despre joc.

noua roua de munte halo
Reinstala

Acest articol a apărut pentru prima dată în Game Geek HUBmagazine numărul 393 în februarie 2024, ca parte a seriei noastre Reinstall. În fiecare lună, încărcăm un clasic îndrăgit și aflăm dacă acesta ține la nivelul sensibilităților noastre moderne de jocuri.



După ce mi-am făcut recent drum prin alte jocuri stealth precum Styx: Master of Shadows și Hitman 3 , am avut chef să mă întorc la unul dintre copiii de aur ai deceniului precedent pentru a vedea dacă este tot ce credeam.

Felul în care îmi amintesc Shadow of Mordor a fost ca un substudent al Assassin's Creed. Are o mulțime de cățărare, oportunități pentru ucideri tăcute, ucideri de sus și toate celelalte abilități stealth stealth ale Creedului clasic. Revenind la ea, anticipam multă verticalitate, ucideri cu clutch folosind mediul înconjurător și o luptă bună la corp când totul merge prost.

Parțial am avut dreptate. Nu cred că designul și structurile lumii Shadow of Mordor sunt atât de multe despre care să scriu acasă, cu excepția cazului în care dau retroactiv vechilor jocuri Assassin's Creed mai mult credit decât li se cuvine. Infrastructura care se prăbușește din Pământul de Mijloc a Umbrei Mordorului este în mare măsură repetitivă și deloc complicată.

A urca pe ruine și a te târâi pe furiș peste frânghiile care le unesc se simte util acum, dar destul de simplu. Nu există prea multe puzzle-uri sau explorare în păianjenul pe partea laterală a acelorași arcade de piatră sparte pe toată harta. Este o hartă largă, dar nu înaltă, structuri și fortărețe de câteva etaje, distribuite uniform pe stâncile sterpe din colțul Pământului de Mijloc.

Lumea în sine se simțea mai măreață la acea vreme, dar nu inspiră cu adevărat uimire în acest deceniu, cum ar fi să mă întorc la un loc de joacă din copilărie și să-mi dau seama că pot atinge barurile maimuțelor care odată păreau destul de intimidante. Chiar dacă nu are structurile falnice pe care mi le-am amintit de ele, urcarea și târâșul peste structuri sunt încă plăcute. Există o oarecare suspendare a neîncrederii în ceea ce privește cât de ușor îmi este să pierd atenția unei hoarde de orci doar prin escaladarea pe partea opusă a unui zid de piatră, dar cu siguranță mă face să mă simt ascuns să o fac.

puzzle cu seif vrăjitor

Sprinting prin peisajele stâncoase și ridicarea turnurilor, săritul cu ușurință peste golurile dintre clădiri și săritul de-a lungul frânghiilor care le leagă este genul de traversare versatilă la care speram și pe care am primit-o.

Lupta sau zbor

Talion înjunghiind un orc în timp ce îl acoperă

(Credit imagine: Monolith Productions)

Chiar dacă Pământul de Mijloc ruinează planificarea orașului pare doar acceptabilă, există totuși multă satisfacție în luptă. Elementele de bază sunt inițial repetitive – un buton pentru a legăna sabia lui Talion și altul pentru a-și ținti arcul – dar se agravează rapid pe măsură ce deblochez parade, sărituri peste capetele orcilor, execuții și mișcări de sfârșit. Totul se împletește, așa cum îmi amintesc, cu doar puțină oboseală față de mișcarea generală a lui Talion.

În timp ce mă îndrept spre locația generală a unui căpitan orc de pe lista mea de ucidere, deseori încep prin a mă ghemui într-un petic de tufișuri, folosind o abilitate atașată arcului meu pentru a atrage uruk din apropiere pentru a-i ridica. În mod inevitabil, o să-mi lipsească unul și să fiu observat de un orc se transformă în lupta cu cinci sau mai mulți din cohorta lui, în timp ce mă grăbesc simultan.

Acestea sunt momentele mai slabe ale luptei standard din Shadow of Mordor, fiind înconjurate și aglomerate de o mulțime de răi.

Acestea sunt momentele mai slabe ale luptei standard din Shadow of Mordor, fiind înconjurate și aglomerate de o mulțime de răi. Inițial există puțină bucurie în a lovi orcul din fața mea, a ocrot rapid pe cel care se leagăn în spatele meu și a sărit peste altul pentru a continua atacul. Dar după aproximativ zece secunde devine clar că nu pot face o mișcare finală asupra orcului pe care l-am doborât, pentru că opresc constant altul, ceea ce întrerupe acea ucidere. Sunt înconjurat de orci aproape morți care reușesc să se acopere unul pentru celălalt, în timp ce săgețile plouă de la singurul arcaș pe care nu l-am luat. Într-o luptă între Talion și zece copii orci, puterea în numere învinge în cele din urmă.

Acei câini devin de nesuportat, lăsându-mi o singură soluție: să întorc coada și să alerg. Deoarece acele haite de orci adunați nu se împrăștie într-un mod natural, acele eșecuri de a gestiona mulțimea mă forțează să merg la o altă fortăreață, în speranța că IA inamicului se va reseta și se va stabili în timp ce sunt plecat.

Totuși, momentele în care pot ține o ceartă cu orci de stoc până la un număr de trei sau patru - trăgând cu arcul rapid spre cel care alergă să tragă alarma, ucidendu-l pe cel pe care l-am doborât și apoi prinzându-l pe ultimul atacator. Strânsoarea fantomatică a lui Talion pentru a-l interoga pentru informații despre căpitanul său – aceasta este gloria luptei de bază a Shadow of Mordor.

Killtacular

Talion furiș ucide un orc

(Credit imagine: Monolith Productions)

timp de lansare mw3

Partea din Shadow of Mordor care abia îmbătrânește este sistemul său nemesis. Metoda sa de a crea și de a preda ranchiunile a devenit caracteristica sa definitorie atunci când s-a lansat și din motive întemeiate. Sistemul nemesis încă ucide.

Am sărit într-un nou fișier de salvare al Umbrei lui Mordor și am decis că scopul meu personal va fi să ucid cât mai mulți căpitani orci din armata lui Sauron, fără a-i lăsa vreodată să reangajeze noi talente. Ce căutare principală?

Partea din Shadow of Mordor care abia îmbătrânește este sistemul său nemesis.

fluxweed stem moștenire de la Hogwarts

Armata lui Sauron are trei niveluri de căpitani orci de care mă pot împiedica fie în sălbăticie, fie pot alege orci mai mici pentru a le afla locația generală și, în cele din urmă, punctele lor forte și punctele slabe. Dacă voi muri vreodată de mâna lor, acei orci vor fi promovați la un nivel și pot câștiga și puncte forte suplimentare. Deci pur și simplu nu voi muri. Aceasta este provocarea pe care mi-am propus-o.

Mi-am început uciderea cu conducerea de mijloc a armatei lui Sauron, oricare ar fi orcii care stăteau în apropiere, pe treapta de jos a scării. Primele trei ucideri sunt destul de ușoare – căpitani orci cu anturaje mici care se învârt în ruine care se prăbușesc. Le scot repede garda și apoi scot fiecare căpitan cu o scurtă luptă cu sabia și mișcare de execuție.

Următorul căpitan aruncă o cheie în planurile mele. Are trăsătura Summoner, care îi permite să cheme ajutor atunci când este în pericol. Astfel, plângerile mele despre gloate grele de orci. După aceea, un căpitan orc pe care l-am ucis cu siguranță pare să se fi întors din morți, punându-mă în ambuscadă în timp ce îl urmăresc pe unul dintre frații lui de rang superior spunând că i-am dat o cicatrice și, desigur, fața lui are urme mari de sabie roz. . Fiecare luptă succesivă necesită mai multă muncă, deoarece găsesc căpitani grupați la același avanpost, necesitând mult mai multă finețe din planurile mele. Alții au trăsături care îi fac să se teamă de anumite tipuri de atacuri, forțându-i să se retragă, iar eu să merg în urmărire să-i doboare.

Aici strălucește acțiunea ascunsă a lui Mordor: cele cinci minute pe care le petrec încercând o fortăreață pentru un căpitan orc care este vulnerabil la distrugeri. Mă cocoțaz pe arcade care se prăbușesc privindu-i anturajul venind și plecând, fără să-l las niciodată complet deschis la saltul meu de moarte de sus. În cele din urmă, a trebuit să mă hotărăsc dacă ar trebui să-l scot în aer explodând un foc de tabără din apropiere și să risc ca el să fugă, sau să mă scufund chiar în centrul trupei lui pentru acea doborare pe care mi-o doresc atât de mult. Petrec câteva ore la sarcina mea de eliminator de căpitan orc fără să-mi dau seama. Aș spune că sistemul nemesis rezistă bine.

Succesul sistemului nemesis cere în mod firesc ca alte jocuri să-l folosească drept inspirație. Și totuși nu au făcut-o. În 2021, după câțiva ani în care a încercat să-l aprobe, Warner Bros a achiziționat un brevet pentru „Personajele Nemesis, forturile nemesis, vendetele sociale și adepții în jocurile pe calculator”, sistemul Nemesis așa cum îl știm. Încă nu am văzut-o aplicată legal în vreun mod public, dar a avut un efect înfricoșător.

Patentat sau nu, sper că vom vedea preluări ale sistemului nemesis din afara Warner Bros. Chiar și cu un alt nume, există entuziasm în jurul inamicilor în evoluție. Până când altcineva ia momeala, Shadow of Mordor merită să te întorci.

Posturi Populare