Kurt Russell dă un răspuns atent și nuanțat despre motivul pentru care nu i-ar fi exprimat vocea lui Snake în Metal Gear Solid 3, de asemenea, pare să creadă că personajul este de fapt Snake Plissken

Artă Metal Gear Solid 3 de Yoji Shinkawa

(Credit imagine: Konami)

De la primele zile ale serialului pe umilul MSX, una dintre marile inspirații din spatele Metal Gear a fost Escape from New York a lui John Carpenter. Protagonistul Solid Snake își primește indicativul de la personajul lui Kurt Russell Snake Plissken (o legătură care mai târziu va fi solidificată atunci când Snake folosește numele de cod Plisken în MGS2), precum și purtarea și atitudinea sa generală și echipamente , în timp ce jocurile ulterioare vor face conexiunea cu Snake și mai evidentă cu adăugarea unui petic pentru ochi în stil Plissken.

i5 9400f

Deci, creatorul Metal Gear Hideo Kojima este evident un fan. De la Metal Gear Solid încoace, Snake va fi exprimat de David Hayter (până când Kiefer Sutherland a fost distribuit în MGS: GZ și MGSV: TPP), dar aceasta pare să fi fost o relație oarecum tensionată, actorul dezvăluind că chiar înainte de această schimbare Kojima fusese căutând să redevină rolul și a încercat să se întoarcă acolo unde a început totul.



„A trebuit să audiez din nou pentru Metal Gear 3 pentru a juca Naked Snake”, a spus Hayter în 2016 . „M-au făcut să fac din nou audiția pentru a juca Old Snake și tot timpul, au încercat să găsească pe altcineva care să o facă. Am auzit că Kojima l-a rugat pe unul dintre producătorii de pe Metal Gear 3 să-l întrebe pe Kurt Russell dacă va prelua acel joc. Nu a vrut să o facă.

Hayter va continua să-și dea vocea lui Naked Snake în MGS3 și să-și facă o reverență finală ca Solid Snake în MGS4. Dar ideea că Russell ar fi putut exprima un personaj atât de mult bazat pe unul dintre propriile sale personaje a fost întotdeauna o piesă de trivia pentru unii fani, iar într-un nou interviu cu GQ, actorul a fost întrebat despre a fi abordat să joace în filmul. serie. Atenție: întrebarea este directă, dar răspunsul lui este atent, nuanțat și, posibil, ușor confuz în ceea ce privește cât de apropiate sunt personajele.

„Uite, sunt destul de leneș din fire”, spune Russell. „Au fost multe momente diferite în care oamenii au vrut ca [eu] să fac ceva. Nu știu, sunt un tip de film. Trebuie să înțelegeți că din punctul meu de vedere, fie că este vorba de Elvis, sau Snake Plissken, sau Jack Burton, sau R.J. MacReady, acesta a fost proiectul. Asta era chestia aia. Intri în acea mentalitate. Tu creezi asta. Vrei să faci ca lumea să se întâmple.

„Obișnuiam să dau interviuri când Elvis ieșea și ei spuneau: „Hai, fă puțin Elvis pentru noi”. Aș fi de parcă... nu funcționează așa, nu pur și simplu aluneci și ieși din Elvis. Du-te să lucrezi la asta. O perfecționezi, apoi o faci și ești plătit pentru asta. Vin dintr-o altă epocă. Nu eram interesat să mă extind financiar din ceva ce am creat noi sau pe care l-am creat în termeni de personaj.

În cele din urmă, Russell se înclină să fie puțin critic cu privire la natura unor astfel de personaje derivate. Ar trebui să subliniez că personajele Snake sunt toate extrem de diferite de Snake Plissken prin natura și arcurile lor, dar din punct de vedere pur vizual ele pot părea prea „inspirate de” acel personaj: și presupun că Russell are” Nu am jucat Metal Gear. Așa că s-ar putea ca lui Russell pur și simplu să nu-i placă vibrațiile a ceva care era atât de aproape la nivel de suprafață de ceea ce se întâmplase înainte și pare să creadă că Snake Plissken și Snakes sunt mai mult 1:1 decât realitatea.

„Și aveam oameni de afaceri, sigur, care spuneau „am putea face asta cu asta”, iar eu mă uitam la asta și spuneam: „Nu a fost scris de John [Carpenter]”, spune Russell. — Asta nu miroase bine. John nu este aici să facă asta. Nu voi face asta. Haideți să facem ceva nou, să facem ceva nou, să creăm un alt personaj iconic, în loc să spunem „Ce putem sângera din acest personaj iconic?”

Trebuie subliniat că Russell și-a reluat rolul de Snake Plissken în Escape from LA: dar acesta este un film cu John Carpenter și este, de asemenea, un bannger total. Russell termină cu o reflecție plină de umor despre a descrie oricare dintre personajele sale drept „iconic”.

„Nu le priviți ca pe niște personaje iconice”, spune Russell. „[Fanii] se referă la ei așa, dacă devin așa... ești pe [plata de filmare] zi de zi, te distrezi și încerci să o faci să funcționeze!

Posturi Populare