Se pare că o demo pentru Final Fantasy 16 va veni în curând pe PC, deoarece producătorul Yoshi-P spune că lucrările la port „merg mai bine decât am crezut că ar fi”.

Final Fantasy 16 concept art Clive

(Credit imagine: Square Enix)

browser de jocuri multiplayer online

La începutul acestei luni, regizorul lui Final Fantasy 16, Naoki Yoshida (cunoscut și sub numele de Yoshi-P) a dezvăluit că portul pentru PC al celebrei sequele fantasy se află în „etapele finale” de optimizare. Acum, s-a raportat că o demo a RPG-ului va veni în curând pe PC, Yoshida declarând că progresul pe port „se derulează mai bine decât am crezut că ar fi”.

Vorbind cu Destructoid , Yoshida a explicat că obiectivul actual al Square Enix este să afle care vor fi specificațiile minime ale Final Fantasy 16 pe PC pentru a se asigura că jocul este încă capabil să ofere experiența „fără întreruperi” Square Enix destinată acțiunii în lumea deschisă a sequelului.



„Vrem să nu avem pauze în joc”, a spus Yoshida. „Pentru a replica asta pe PC, vei avea nevoie de un PC destul de cu specificații înalte. Deci, acum, ceea ce facem este să testăm jocul și optimizarea noastră actuală, pe o mulțime de sisteme diferite pentru a vedea, din nou, care vor fi acele specificații minime pentru a juca jocul într-un mod care este similar cu experiența PS5.'

Potrivit Destructoid, Yoshida a explicat că demo-ul planificat este destinat să permită jucătorilor să testeze Final Fantasy 16 pe sistemele lor din timp, asigurându-se astfel că se poate descurca cu jocul înainte de a pierde bani pe el. Potrivit lui Yoshida, FF16 va prezenta tipul de setări de personalizare la care „jucătorii au ajuns să se aștepte de la un joc pe computer”, așa că ar trebui să existe o oarecare scalabilitate pentru port. Dar este totuși probabil să fie o experiență destul de solicitantă. Yoshida a declarat anterior că jucătorii ar trebui să se aștepte ca cerințele de sistem să fie „oarecum ridicate” și că jocul pe un SSD ar trebui considerat „o necesitate”.

cele mai confortabile scaune de gaming

Ultimele douăsprezece luni au fost o perioadă dificilă pentru lansările și porturile cu buget mare pe PC. Jocuri precum Star Wars Jedi: Survivor și The Last of Us: Part 1 au ajuns într-o formă deosebit de dură pe PC anul trecut, deși versiunile mai recente, cum ar fi Horizon: Forbidden West, au fost considerabil mai stabile la lansare. Phil Iwaniuk a explorat cauzele valului recent de porturi inconsistente, ajungând la concluzia că problema este mai puțin legată de diferențele hardware și este mai mult despre conductele de dezvoltare a jocurilor moderne. „Dezvoltatorii trebuie să încerce de două ori mai mult să obțină jumătate din progresul care ar fi fost posibil acum 10 ani”, a scris el. — Și asta e scump.

Puteți citi interviul integral cu Yoshida Aici . Deși versiunea pentru PC a jocului este în mod clar iminentă, Yoshida nu a oferit o dată fermă de lansare. Cu toate acestea, având în vedere modul în care vorbește studioul, aș fi surprins dacă nu am obține această confirmare în următoarele câteva săptămâni.

Posturi Populare