Suflete indie precum Bleak Faith: Forsaken este o poveste de avertizare scrisă în jank

Bleak Faith: răul părăsit cu capul înclinat

(Credit imagine: Archangel Studios)

Dacă urmărești dezvoltatorii de jocuri suficient de mult, în cele din urmă îi vei auzi spunând că este un miracol că orice joc este creat. Fie că este vorba de ambiție sau orgoliu, există ceva admirabil într-o echipă indie de trei persoane care aleg un suflet 3D ca prima lansare a jocului. Mai puțin admirabil, totuși, este atunci când aceasta produce o lansare completă de 30 USD pentru un joc fundamental neterminat - și asta nici măcar nu ia în considerare activele de animație ilicite . După patru ani de dezvoltare, Blea Faith: Forsaken s-ar putea să arate și să se miște ca modelul dacă strângi ochii, dar este o iluzie subțire ca hârtie care se rupe de îndată ce o atingi.

O tapiserie densă de jank, țesută din insecte de orice scară și dimensiune



Lasă-mă să-ți spun rapid Bleak Faith înainte de a începe să mor. În linii mari, este o luptă standard Souls dodge-hit-block, cu câteva modificări proprii și o lume care este o ciocnire sumbră de catedrale gotice și beton brutalist. Mai degrabă decât progresul obișnuit al RPG-ului genului, statisticile eroului tău cyborg sunt toate determinate de echipamentul pe care îl echipezi, personalizate în continuare prin introducerea unor actualizări suplimentare de statistici. Pentru că nu există o creștere a nivelului, moartea te costă doar progresul - nu există nicio monedă de experiență de pierdut. Mi-a plăcut ideea: luptă de suflete fără rușinea ocazională de a arunca o grămadă de suflete.

Dacă faci un sondaj rapid al Bleak Faith: Pagina Steam a lui Forsaken , există o atmosferă convingătoare acolo, ca și cum Nier Automata ar fi fost redusă într-o glazură de beton, rugină și roboți și turnată peste o estetică FromSoft. Și, în calitate de iubitor cunoscut de substantive, am o slăbiciune pentru numele de locuri precum „Omnistructura”. Eram plin de speranță – totul se potrivește cu gura mea undeva. Poate că trio-ul de la Cipru dev-ul indie Archangel Studios ar putea realiza propriul lor miracol? S-au întâmplat lucruri mai ciudate.

Speranța este un lucru dificil, uneori.

Declanșând jocul pentru prima dată, sunt întâmpinat cu trei propoziții de text expozițional: ceva despre o cruciadă, un comandant necinstit și o anomalie. „În adâncul Omnistructurii”, mi s-a spus, „lucrurile sunt rareori așa cum par”. Ceea ce este bine de știut, pentru că scena introductivă care urmează pare mai mult ca un montaj al vieții de zi cu zi a unui cyborg obosit, care stă într-un coșmar de asfalt. Brusc, conflict! Apare unul dintre băieții răi din acele jocuri Killzone, hotărât să-i lovească cu piciorul în fundul cyborgului – până când este înjunghiat sumar prin tâmplă, când cyborgul își dă seama că are un cuțit foarte mare. Un alt cyborg identic, care se pare că a fost în apropiere tot timpul, se uită cu ceea ce presupun că este fața goală de aprobare și pleacă. Tăiați la negru.

comutați controlerul pro pe computer

În timp ce încerc și nu reușesc să analizez ceea ce tocmai am văzut, jocul sa decis deja să înceapă: mă aflu brusc în altă parte, uitându-mă la fundul nud al unui cyborg pe un acoperiș într-un gol de beton cețos. Nu există context, obiectiv sau direcție dat. Tot ce am este o țeavă de plumb și bănuiala că există băieți unde să lovească cu ea. Căutând dușmani și niște pantaloni pentru a acoperi obrajii de fier ai cyborgului meu, mișc stick-ul analog al controlerului și regret imediat.

Mișcarea este cea mai proastă combinație de viteză prea mare, sensibilitate prea mare și precizie insuficientă. Îmi trimit personajul să se prăbușească la o moarte timpurie, apoi la alta. Săpând în setările pentru o soluție, găsesc o interfață pe jumătate implementată și opțiuni pe jumătate explicate. După ce am accesat Steam pentru a confirma că, nu, jocul nu este o versiune cu acces anticipat, trec la mouse și tastatură. A doua zi, înainte de a revizui mișcarea personajului, dezvoltatorii lui Bleak Faith aveau să facă un anunț oficial pentru a-și exprima bucuria cu privire la lansarea jocului – și pentru a recomandă evitarea completă a jocului cu controler .

Bleak Faith: Forsaken s-a dovedit a fi un joc ieșit din profunzime de zeci de ori în următoarele ore pe care le-am avut cu el. Este o tapiserie densă de jank, țesută din insecte de orice scară și dimensiune. Poate că UI insistă că aveți întotdeauna două poțiuni de sănătate — scuze, „lichide de recuperare” — indiferent de câte folosiți. Poate vei găsi un NPC cu un prompt de vorbire nefuncțional, care dispare înainte de a afla ce are de spus. Poate vei renunța la unul dintre punctele de control plasabile ale jocului, doar pentru ca acesta să te reapare în pământ, pentru totdeauna.

Și, bineînțeles, iubirea se extinde adânc în locul în care este cel mai înnebunitor: lupta. Lupta în Bleak Faith este plină de inconsecvențe. Uneori, este ca și cum armele mele aleg animațiile de atac la întâmplare, ceea ce înseamnă că mă împiedic în mod regulat de ritmul propriilor mele balansări. Hitbox-urile și volumele de atac, în special pe șefi, sunt derutant de stabilit. În timpul primei mele lupte cu șefii, fie că eram eu sau Konrad trădătorul care atacam, armele noastre treceau inofensiv una prin alta la lovituri care păreau garantate să aterizeze, în timp ce atacurile care erau greșeli clare aveau să sfârșească prin a tăia secțiuni din barele noastre de sănătate.

Sentimentul de neîncredere este aproape antitetic stilului de joc. Cum te descurci când nu ai idee unde este loc de îmbunătățire?

Inamicii obișnuiți ai lui Bleak Faith au avut cea mai mare doză de disfuncție, până la punctul în care am vrut să-i ajut mai mult decât să-i rănesc. Roboții și diverșii nenorociți petrec la fel de mult timp luptându-se cu geometria cât îl vor petrece luptând cu tine. Se vor încurca pe lifturi, pervazuri, scări – chiar și pe teren plat. Vei intra într-o cameră pentru a-i găsi deja morți sau încorporați la jumătatea tavanului. Pentru inamicii din Bleak Faith, existența de bază este o experiență traumatizantă.

Una dintre primele mele lupte s-a încheiat în confuzie, când un inamic (care părea suspect de nedistins de un Dark Souls 3 Abyss Walker) a făcut o pauză în mijlocul luptei, a țipat și s-a scufundat până la moarte undeva sub podea. Mai târziu, am văzut un cavaler care mergea cu spatele pe un crenel îndepărtat; când m-am apropiat, s-a grăbit spre mine cu un pas absurd de bâlbâială, intrând în raza sabiei mari doar pentru ca atacurile sale să treacă inutil prin mine. Dușmanii de tot felul își pierdeau capacitatea de a ataca în mijlocul luptei, forțându-mă să-i termin în timp ce mă urmau cu pasivitate neputincioasă.

Spre meritul Archangel Studios, au produs remedieri rapide și corecții regulate de la lansare, uneori de mai multe ori pe zi. Dar chiar și în acel ritm de îmbunătățire, Bleak Faith: Forsaken este un drum lung de la ceea ce oricine ar putea numi în mod rezonabil un produs finit. Dacă ar fi fost listat așa. Și, știi, dacă eram eu? probabil că aș face-o scoate sulița Eva .

furnici în monitorul meu

Posturi Populare