Știu că cineva ți-a spus că este timpul să joci Cyberpunk 2077 de fiecare dată când primește un patch, dar pe bune, acum este timpul

Soldații Phantom Liberty Barghest se uită la camera

(Credit imagine: CD Project)

Trebuie să fiu egal cu tine: cred că Cyberpunk 2077 a fost întotdeauna bun. Cu siguranță un joc cu defecte, dar haide, un RPG-uri a cărui rază de acțiune a depășit prinderea, care a fost neuniform și îngrozitor de probleme la lansare, vrei să spui ca Fallout: New Vegas sau Vampire: The Masquerade⁠—Bloodlines, două dintre cele mai îndrăgite RPG-uri din Istoricul jocurilor pe PC?

Starea de lansare a Cyberpunk a fost greu de înghițit, mai ales pe consolele de ultimă generație, dar, în calitate de iubitor de RPG-uri de-a lungul vieții, am un punct slab pentru jocurile prea ambițioase care se lansează în versiune beta sau mai rău. Se pare că acesta nu ar fi ultimul cuvânt despre Cyberpunk, totuși. Cu actualizarea sa 2.0, este acum un RPG fantastic pe care îl pot recomanda fără rezerve, fără avertismente.



Diamantul brut

Lame de mantis Cyberpunk 2077

(Credit imagine: CD Projekt Red)

Întotdeauna voi susține interpretarea lui Keanu Reeves în rolul lui Johnny Silverhand, un bricolaj care a condus în mod inexplicabil un Porsche. Am o afecțiune similară pentru restul distribuției, cu personaje remarcabile precum Judy Alvarez sau Kerry Eurodyne care au câștigat din mine niveluri de devotament pentru partenerul BioWare. Nu „sunt” personajele fictive, sunt un adult, dar îmi plac nebunii cu care te joci de-a lungul multor povești secundare ale lui Cyberpunk 2077.

Oricât de mult mi-am plăcut timpul petrecut cu el până în decembrie 2020, știam că există potențialul ca CDPR sau modderii să tachineze ceva și mai bun din Cyberpunk, o combinație de remedieri, ajustări și adăugiri care ar modela această mizerie fierbinte. am adorat. Patch-urile din ultimii câțiva ani au adăugat un pic mai multă textură, cum ar fi mai multe interacțiuni cu interesele romantice ale jocului sau caracteristica de transmog care a ajutat să facă hârtie peste un sistem de armură ridicat dintr-un shooter așa-așa.

Dar când am rejucat Cyberpunk anul trecut, am găsit același joc cu defecte pe care l-am iubit în 2020. Erau doar mai puțini NPC-uri care treceau pe trotuare și oamenii din lumea reală s-au simțit confortabil spunând că le place acum.

Sub capotă

Actualizarea 2.0, totuși, este cu adevărat transformatoare, transformând avantajele și sistemele de echipamente care odată năucitoare ale Cyberpunk într-unul dintre cele mai bune CDPR pe care le-a făcut până acum⁠ - o potrivire pentru forma finală a lui Witcher 3 și cu ligi înaintea ciudatăților incomode desfășurate în The Witcher 1 și 2.

Avantajele și creșterea nivelului înseamnă de fapt ceva acum, cu puteri substanțiale care se adresează unor arhetipuri specifice din rădăcinile de masă ale Cyberpunk. Tradus în actualizarea 2.0, personajul meu din 2022 s-a simțit mai mult ca un ninja cyborg decât oricând, deblocând liniuțe de aer și abilitatea de a devia gloanțe cu o katana din arborii de abilități Reflex renovați. Aceste noi sisteme m-au inspirat să recreeze primul meu personaj, un cowboy cibernetic în stilul Cole Cassidy, prin introducerea într-un arbore de abilități sub atributul Cool care mărește tragerea de precizie cu revolvere, deblocând și tragerea din șold ca opțiune viabilă. .

Arborele de abilități reflex Phantom Liberty

Acum asta numesc un arbore de avantaje.(Credit imagine: CD Project)

Decuplarea rezistenței la daune a personajelor de hainele pe care le poartă și, în schimb, legarea acesteia de cyberware a fost și o mișcare îndrăzneață și inspirată. Acesta concentrează mai mult din deciziile tale de construire în opțiunile de cyberware reînnoite ale 2.0, ajutând la consolidarea identității unice a Cyberpunk. Cyberware a fost întotdeauna ceva care îl diferențiază pe Cyberpunk de alte setări de masă, iar în jocul original a fost o preocupare secundară să vânez bucăți de armură din ce în ce mai puternice și apoi să ascund din fericire orice combo clovnesc pe care l-am pregătit cu sistemul de transmog.

Cred că o simt cel mai mult în arme, totuși. Pistolele și săbiile nu mai au aceste numere de daune îngrozitoare, balonante și nivelate legate de ele. Nu trebuie să suport nedemnitatea de a obține o katana unică, numită cadou de la un don mafiot, doar pentru a ucide un rando 20 de minute mai târziu și a găsi unul cu un număr DPS puțin mai mare.

Această schimbare, împreună cu o simplificare absolut binecuvântată a avantajelor jocului original și a sistemului de actualizare a armelor bazat pe atribute, salvează economia de arme a lui 2077 de a fi cel mai mediocru tip de ofertă de looter, un potop de gri, albastru, violet și verde. picături care simt toate la fel și pur și simplu mă stresează. Recompensele par semnificative acum, iar când găsești o armă specială în Cyberpunk 2.0, poți să o continui cu ușurință să o întărești alături de personajul tău.

Selecția echipamentului Phantom Liberty

Culorile rămân, dar numerele au fost reduse semnificativ.(Credit imagine: CD Project)

Cyberpunk este doar un RPG mai bun și mai inteligent acum, iar CDPR a reușit să taie noduri Gordian încorporate în designul jocului original în stânga și în dreapta. M-am resemnat să modific părțile mai puțin savuroase ale sistemelor RPG din 2077 cu moduri care să-mi rezolve cele mai mari supărări, dar nu numai că nu mai este necesar, dar ar trebui să ștergeți vechile moduri înainte de a vă scufunda în actualizarea 2.0 (la cel putin deocamdata).

CD Projekt a transformat Cyberpunk 2077 într-unul dintre cele mai bune RPG-uri de acțiune pentru un singur jucător, iar noul său joc de viață îi ajută pe personajele, povestea și lumea deja grozave să strălucească și mai mult.

Posturi Populare