Daggerheart, homebrew-ul lui Critical Role, este acum în versiune beta deschisă, iar vestea bună este că nu se aseamănă cu D&D

Când am auzit că Critical Role făcea un TTRPG de fantezie, am fost puțin sceptic – celălalt proiect al lui Darrington Press, Candela Obscura, s-a ramificat din sabie și vrăjitorie, neclintit în a-și face propriile lucruri.

Dar când un grup de celebrități de zaruri cunoscute pentru că joacă D&D anunță că fac ceva adiacent cu D&D, te întrebi de ce chiar deranjează – dincolo de pericolul care se profilează ca o a doua catastrofă OGL care să-ți pună în pericol compania brusc majoră. Din fericire, asta nu este deloc ceea ce Matthew Mercer și colaboratorii au făcut aici.

Daggerheart, care este disponibil pentru playtesting chiar acum , la prima vedere pare că încearcă să-și îmbrace cea mai bună haină și pălărie de vrăjitor. Clasele sale sunt practic gama dvs. standard – chiar și „Guardian” și „Seraph” sunt doar cod secret pentru aventurierii cu aromă de barbari și clerici. Dar cu cât te uiți mai mult la asta, cu atât realizezi mai mult: nu este un vrăjitor, este o grămadă de sisteme narative într-un trenci.



Principalul impuls al Daggerheart este sistemul său de rulare 2d12 (două zaruri cu 12 fețe) - care împarte în jumătate lăudatul d20 al lui D&D. Încă adăugați ambele rezultate împreună, dar unul dintre ele este un mor de „speranță”, iar celălalt este un mor de „frică”.

Dacă moartea speranței tale este mai mare decât moartea ta de frică, obții un punct de „speranță” – o resursă pe care o poți cheltui pe lucruri precum ajutarea unui coechipier, la fel ca mecanicul „echipă” al Masks: A New Generation (un sistem pe care cartea îl menționează ca o inspirație).

Pe de altă parte, dacă moartea ta fricii este mai mare decât moartea speranței tale, vei obține un succes mixt. Sau – dacă ați scăpat de rulare în general – se întâmplă ceva foarte rău, iar GM primește un punct de teamă cu care să vă înjunghie mai târziu.

M-am gândit „bine, până acum, foarte bine. Este ca D&D cu un plus de poftă, e în regulă. Apoi m-am uitat la punctele de afectare și mi-am dat seama că nu știam la ce naiba mă uitam.

O imagine care arată sistemul de sănătate al Daggerheart, un nou TTRPG de Critical Role și Darrington Press.

(Credit imagine: Darrington Press / Canalul YouTube Critical Role)

Jucătorii compară daunele primite cu cele trei praguri de daune. În exemplul de mai sus, un personaj care primește 14 daune marchează trei sâmburi de puncte de lovitură, dar numai două sâmburi dacă a primit 9-13 daune. Unde devine interesant acest lucru este modul în care Daggerheart gestionează armura - în timp ce mecanicul de „evaziune” funcționează foarte asemănător D&D AC standard, armura este o resursă limitată pe care o ardeți pentru a reduce daunele cu o sumă fixă, ceea ce vă poate duce sub pragurile menționate mai sus. Totul este foarte Blades in the Dark.

chelonele se ridică

De departe, schimbarea mea preferată, totuși, este modul în care lupta lui Daggerheart renunță în totalitate la inițiativa. În schimb, jucătorii merg adesea primii – deși DM-ul poate cheltui acele jetoane de frică pentru a spune contrariul. Apoi pot întreprinde acțiuni în orice configurație doresc, dar de fiecare dată când o fac, pun un jeton pe un tracker de luptă. Jucătorii pot alege cine întreprinde o acțiune vrând-nevrând.

Ori de câte ori unul dintre jucători eșuează la o aruncare (sau aruncă și zarul de frică este mai mare), GM-ul ajunge să măture toate acele jetoane ca un rechin de cărți care câștigă mare la un cazinou, transformându-le fie în acțiuni inamice, fie chiar în mai multe jetoane de frică. De asemenea, pot arde două jetoane de frică pentru a acționa în afara ordinului.

Acest lucru înseamnă, practic, că economia de acțiune este întotdeauna echilibrată, dar jucătorii pot continua succese câștigătoare. Dâre care le pun peste cap o sabie legănată a lui Damocles – pentru că cu cât se descurcă mai bine, cu atât mai multă durere le apare când lucrurile se schimbă cu mâinile.

O imagine a unei frumoase priveliști oceanice de la Darrington Press

(Credit imagine: Darrington Press / Artă de Samantha Joanne Key)

Sincer? Sunt toți pentru a da casa inițiativei. Am jucat o mulțime de materiale excelente de la Massif Press ICONA RPG în ultima vreme, jucătorii alternează întotdeauna cu monștri, dar ei decid în ce ordine acționează. Lăsând jucătorii să negocieze rândurile între ei, luptele sunt mult mai antrenante pentru aproape toată lumea.

Desigur, noul sistem de luptă al lui Daggerheart ar putea provoca discuții la masă. Dacă jocul nu face suficient pentru a-și distinge clasele unul de celălalt, ai putea ajunge într-o situație în care jucătorul de putere Steve acționează toate acțiunile pentru că asta este cel mai bine pentru grup. Deși, acest lucru ar putea deschide ușa larg pentru personajele mai orientate spre sprijin, care pot pur și simplu să intervină atunci când doresc să ajute cu vrăjile de îmbunătățire și vindecare.

Singurul lucru de care nu sunt imediat entuziasmat este felul în care Daggerheart își face gamă și mișcare. Deși cred că Daggerheart face ceva grozav creând un TTRPG narativ cu un pic de crunch, ocazional pare că încearcă să-și ia prăjitura și să-l mănânce - așa cum este cazul aici.

Gama este în mod clar orientată către „teatru de joc al minții” cu măsurători vagi, cum ar fi aproape, foarte aproape și departe – dar testul de redare încearcă să spună „nu, nu, poți folosi miniaturi dacă vrei, departe este o foaie A4 hârtie'. Promit că nu încerc să fiu răutăcios aici, dar pentru măsurători „aproape”, Daggerheart recomandă un creion standard – știi, lucrul care se scurtează cu cât scrii mai mult cu el.

cod dulap camera de control re2

O imagine care arată măsurătorile intervalului în Darrington Press

(Credit imagine: Darrington Press / Canalul YouTube Critical Role)

Dar hei, este un test de joacă cu un motiv. Dacă doriți să vedeți cum joacă de fapt Daggerheart - Rol critic a executat o lovitură în direct ieri. Chiar dacă jocul nu își atinge amprenta când ajunge în cele din urmă în magazinele de jocuri, este cel puțin interesant, iar sistemul fiind un snoozefest adiacent D&D este singura îngrijorare reală pe care am avut-o.

Posturi Populare