Battahl în Dragon's Dogma 2 este un coșmar absolut, dar m-a învățat că uneori, renunțarea este și cel mai bun mod de a continua.

Un aventurier intră în Bhattal în Dragon

(Credit imagine: Capcom)

Dragon's Dogma 2 are o abordare foarte ciudată a dificultății. Lucrurile nu sunt prea grele în timp ce alergi prin Vermund — sunt niște spiriduși, niște aspi și câțiva căpcăuni. Odată ce te pricepi la sistemul de luptă, s-ar putea chiar să începi să te simți încrezător. Apoi se întâmplă Battahl.

Oricine a fost acolo știe despre ce vorbesc, dar pentru cei neinițiați, iată o scurtă prezentare.



Îmi vin în minte două experiențe când mă gândesc la Battahl. Prima experiență: intru pentru prima dată în această zonă, încercând cu disperare să ajung în oraș ca să pot bifa această căutare principală. Sunt zdrobit de tot – vezi, am făcut greșeala de a apărea ca Luptător cu amplificarea care mărește agresiunea inamicului și totul te zguduie în Battahl. Tot.

Văd ceea ce pot descrie doar ca fiind cel mai prost teleschi din lume. Două dintre ele, mai exact, se leagă de aceeași insulă, îndreptându-se spre orașul în care trebuie să ajung. Mă gândesc în sinea mea, înecându-mă în orgoliu: „Ah, bine. Densitatea inamicului este menită să te încurajeze să folosești acest sistem de călătorie, asta e bine. Mă îndrept spre prima stație și chem liftul. Este o călătorie lentă și fără evenimente.

minciuni de p acces timpuriu

Ajung la prima oprire și mă lupt cu niște bandiți care pretinseră dibs pe stâlpul acela de piatră. Îi omor și câteva clipe mai târziu apare un grifon. O sperie. Urc în următorul lift și pionii mei, de parcă ar vedea scrisul de pe perete, refuză să mă însoțească. Apare o harpie, mă prinde și mă aruncă pentru că am avut îndrăzneala să încerc să merg undeva într-un joc video.

A doua experiență a fost când încercam să ies din Australia fantastică. Aleg să iau căruța cu boi, dar suntem prinși în ambuscadă. Pionul meu vrăjitor se gândește „Hei, acesta este un moment grozav pentru a arunca Seism!”. și șterge singurul meu mod de transport, lăsându-ne blocați exact în mijlocul de unde veneam și unde încercam să merg. Îmi petrec aproximativ cinci minute luptând cu elicopteri (și, de asemenea, cu un ciclop, care apare în mijlocul bătălii). Noi castigam. Apoi se întâmplă un grifon. Încerc să urc pe spatele lui și decolează imediat.

st albanes abbey

În acest moment sunt pe deplin predat capriciilor destinului. Adică, uite, aveam planuri, dar în mod clar lui Dragon's Dogma 2 nu-i pasă de ceea ce gândesc, vreau sau simt. Dacă nu sunt dispus să ard un Ferrystone, nicio călătorie nu este asigurată.

Și nu sunt doar eu - iată câteva clipuri de la colegii mei care au apărut, care arată cu adevărat acasă atât cât de dens în inamici este Battahl, cât și cât de inutile sunt teleschiurile sale.

Experiență medie de explorare Battahl din r/DragonsDogma
'Este un... rahat' din r/DragonsDogma

Da, îl poți depăși pe Battahl. Dar dacă ai îndrăzneala să mergi acolo înainte de ora ta, zona transcende „bun” și se îndreaptă spre „universul te urăște”. Îmi amintesc de peisajul infernal al lui Elden Ring al lui Caelid, iar acel loc este de-a dreptul relaxant în comparație. De fapt, Battahl este ca un mini-Caelid cu exact aceeași densitate de inamic. Într-un cuvânt, e nasol. Este un loc prost în care să fii.

Dar când acea călătorie cu carul cu boi a fost complet întreruptă, ceva s-a rupt. Mormăitul meu frustrat s-a prăbușit și am început să râd – poate că aveam prea multe comoții de la lupi roșii și elicopteri furiosi, dar chiar începeam să mă distrez.

Dragon's Dogma 2 este un joc video enervant, dar numai în sensul că jucătorii, inclusiv eu, sunt obișnuiți să obțină ceea ce își doresc. Și nici măcar nu vreau să spun că într-un mod de gratificare întârziată, adiacent sufletelor, „Trebuia să fac bine”. Sekiro: Shadows Die Twice este greu, dar dacă tot lovi de perete se va prăbuși. Încă poți urca acel munte și, dacă persisti, vei ajunge unde te îndreptai.

Un dragon

(Credit imagine: Capcom)

Dragon's Dogma 2 nu este un munte, este echivalentul aventurier al Ruletei Ruse. Orice altceva în afară de a arde un Ferrystone are o șansă diferită de zero de a deveni un coșmar lung. Când m-am urcat în carul acela cu boi, eu dorit pentru a ajunge la Checkpoint Rest Town, dar un glonț era în cameră când am apăsat trăgaciul – așa că, în schimb, am fost împușcat cu 20 de spiriduși, un ciclop și un bilet dus dus către orașul cuib.

scaune de gaming frumoase

În același mod în care, să zicem, Genichiro Ashina te obligă să înveți sistemul de luptă al lui Sekiro: Shadows Die Twice sau să renunți, cred că Battahl te obligă să înveți cum să mergi pur și simplu șchiopătând în fălcile jocului atunci când te strânge. Dragon's Dogma 2 și întreruperile sale nu sunt teste ale îndemânării sau răbdării tale, ele îți testează reflexul de a lupta cu curentul unui râu atunci când ești împins în el.

Acest joc chiar nu este pentru toată lumea. La naiba, Battahl aproape că m-a făcut să-mi pierd interesul, așa că abia e chiar pentru mine. Zona în sine se simte, de asemenea, emblematică pentru defectele jocului. Misiunile par subțiri, incomplete sau inutil de crude (am renunțat complet să fiu otrăvit de o harpie pentru acel tip). Densitatea inamicului - chiar și atunci când o depășești - se simte de-a dreptul zgomotoasă. Dar este și destul de grozav odată ce încetați să vă pese și lăsați râul să vă poarte acolo unde poate.

Data viitoare când un grifon îți bombă cu boi sau teleschiul, data viitoare când un ciclop te aruncă într-o prăpastie fără ieșire clară, data viitoare când realizezi că harta te-a mințit și că de fapt nu există nicio rută către destinația ta, vreau repeți aceste cuvinte: „Este ceea ce este”. Vezi dacă funcționează.

Posturi Populare