Armored Core 6: Fires of Rubicon review

Verdictul nostru

Cele mai tari mech-uri din istoria jocurilor formează nucleul ( ͡° ͜ʖ ͡° ) al unui joc de acțiune intens și concentrat.

Game Geek HUB te sprijinăEchipa noastră cu experiență dedică multe ore fiecărei recenzii, pentru a ajunge cu adevărat la inima a ceea ce contează cel mai mult pentru tine. Aflați mai multe despre cum evaluăm jocurile și hardware-ul.

După incredibila alergare a lui FromSoftware de la Souls la Sekiro la Elden Ring, Armored Core 6 este o plecare aproape radicală: misiuni scurte, cu un ritm necruțător, reîncercări iertătoare și un arsenal de putere care arată clar că sunteți o singură armată mecanică în loc de unii. băiat urât. Abordarea sa slabă îl ține înapoi în câteva moduri minore, dar un joc cu buget mare care se stabilește pe ceea ce este și ce nu este este un lucru prețios în 2023.



TREBUIE SĂ ȘTIU

Ce este? Acțiune mecha completă
Data de lansare 24 august 2023
Așteaptă-te să plătești 50 GBP / 60 USD
Dezvoltator De laSoftware
Editor Bandai Namco
Revizuit pe Intel Core i5-13600K, RTX 3070, SSD NVME, 32 GB DDR4-4000
Steam Deck Jucabil
Multiplayer? da
Legătură
Site-ul oficial

Verificați Amazon

Poate că i-a trebuit lui FromSoftware un deceniu să se întoarcă la dragostea pentru mech-uri, dar a meritat așteptarea: Armored Core 6 este un „ne-am întors la prostiile noastre”.

cele mai bune jocuri cu mașini

Acesta ar fi un joc de acțiune grozav în orice an, dar sunt deosebit de îndrăgostit de Armored Core exact în acest moment, cuprins între RPG-uri epice de 100 de ore și în urma succesului general al nemărginitului Elden Ring. Cu greu ar putea fi mai mult opusul lui Elden Ring: în loc să fii aruncat într-o lume larg deschisă, selectezi misiuni dintr-un meniu și apoi îți desfășești mecanicul după o scurtă informare. Misiunile se termină de obicei în 10 minute și sunt 100% proteine, fie vă aruncă direct într-o luptă scurtă frenetică, fie piperând medii mai mari cu întâlniri de luptă de dimensiunea unei gustări care culminează cu confruntări 1v1 împotriva altor AC-uri sau șefi masivi. După fiecare, revenirea la meniu pentru a vă repara AC și a cumpăra piese noi este o expirare bine câștigată.

Îmi pot imagina că inventez aceste scenarii într-un cutie de nisip din copilărie, punând în scenă figurile mele de acțiune pentru luptă pe vârful parapeților umezi și a munților cu găleți cu susul în jos și apoi răsturnându-le unul câte unul cu Gundam-ul meu preferat. Îți amintești că ai făcut sunetele exploziilor și ale fasciculelor laser cu gura, în timp ce jucăriile tale își atingeau finalul operistic?

Misiunile lui Armored Core 6 sunt atât de simple în construcție și atât de palpitante în acțiune. Îți permite să împodobești piesele mecanicului tău suprem și apoi manifestă acele bătălii imaginate în curte cu o mașină de moarte roz și verde neon (în cazul în care alegi să te dezlănțui cu opțiunile de vopsea) care poate face să plouă lasere și foc iad, fără gură. sunete necesare. AC6 nu premiază nimic la fel de mult ca îndeplinirea fanteziei de a pilota una dintre aceste imense mașini metalice și de a te simți incredibil de cool în timp ce o faci.

Miezuri de modă

După un deceniu de a crea jocuri despre depășirea adversității imense, FromSoftware a creat unul în care ești un prădător de vârf

Acesta este Top Gun: Maverick pentru tocilarii anime ca mine, care au crescut încântați de Mobile Suit Gundam în loc de F-14. Va trebui să-mi petrec următoarele câteva luni, reținându-mă de la controlul discuțiilor Discord pentru a vorbi despre articulația acestor mech-uri și despre micile zgomote de bucurie pe care le-am primit urmărind fiecare propulsor în parte schimbând direcția în timp ce patinam de-a lungul solului. Și urmărind flăcările fierbinți care pâlpâie și se transformă în abur când stau nemișcat. Și înflorirea de neon a unei lame de plasmă care doboară un mecanic josnic sau un întreg cuirasat dintr-o lovitură încărcată.

Întotdeauna găsesc un efect sonor pe care să-l hiperfixez într-un joc FromSoftware — în Dark Souls, este Wow a parada cu scutul tău, un sunet atât de puternic încât dă „pușcă antitanc” mai degrabă decât „băiat care își balansează brațul prin aer”. Este ridicol, dar are și perfect sens ca cel mai puternic efect de sunet din joc să fie jucat atunci când ești, pentru o clipă, literalmente invincibil. La jumătatea Armored Core 6, l-am găsit: în următoarele 12 ore am punctat fiecare misiune cu DUN-DUN a unui Songbirds, un tun montat pe umăr care trage două cartușe antitanc într-o explozie devastatoare.

Fiecare împușcătură conține de șase ori puterea explozivă a unei singure rachete și mult mai multe daune de impact, trimițând mech-uri cu patru picioare puternic blindate când obțin o lovitură curată. Cu Păsările cântătoare montate pe fiecare umăr, aș putea chiar să clatin șefii într-o singură salvă— DUN-DUN, DUN-DUN — deschizându-le la daune suplimentare de la o tăietură a lamei mele laser. Acea explozie de staccato a devenit tonul morții pentru fiecare alt mecanic de pe Rubicon până când am dat credite.

Imaginea 1 din 6

Acest joc chiar știe cum să facă scară(Credit imagine: FromSoftware)

Pușcă cu laser sau kamehameha?(Credit imagine: FromSoftware)

Focurile lui Ibis aprind perpetuu atmosfera lui Rubicon... cred?(Credit imagine: FromSoftware)

Cineva chiar trebuie să curețe locul ăsta(Credit imagine: FromSoftware)

Nu este cea mai bună vopsea a mea, recunosc(Credit imagine: FromSoftware)

Fumați-le dacă le aveți(Credit imagine: FromSoftware)

Armored Core 6 este primul joc pentru PC al FromSoftware care acceptă rate de cadre de peste 60 fps. Deși încă îi lipsesc unele dintre clopotele care ne plac în jocurile moderne pentru computer, cum ar fi suportul pentru upscaling DLSS sau FSR, jocul a funcționat fantastic pe computerul meu (Intel Core i5-13600K, RTX 3070) cu limita de 120 fps activată, navigând ușor. trecut de 60 fps și bâlbâind doar când am declanșat prea mult mulțumit de tasta de captură de ecran Steam.

Probabil că aici ar trebui să spun că grafica nu este acea impresionant pentru un joc modern cu buget mare și că prezentarea este destul de modestă în comparație cu un Cyberpunk 2077 sau cu Spider-Mans de la Sony. Dar totul de pe mech-uri este animat atât de dragut încât nu pot spune că am fost deranjat de relativa simplitate. Când am încercat Armored Core 6 pe Steam Deck, am reușit să obțin între 40 și 60 de fps, coborând toate setările la minim. Este absolut redabil pe Deck, dar m-am plâns imediat de pierderea acelei imagini clare pe care am primit-o pe monitorul meu de 1440p și de cât de mult din detaliile mecanice îmi lipseau pe acele setări inferioare și pe ecranul mai mic. Îmi place prea mult fulgerul armelor cu energie și traseele de fum de pe un val de rachete pentru a fi strâmbat la un portabil.

Ar trebui să existe o linie în credite doar pentru designerul care a marcat modul în care lovitura ucigașă din fiecare misiune declanșează o explozie cu încetinitorul, care prelungește acel moment în 10 secunde de glorie. Este cea mai importantă decizie pe care a luat-o cineva în timpul proiectării întregului joc video.

Vezi postarea pe imgur.com'

Nu mă refer la asta ca o glumă: după un deceniu de făcut jocuri despre depășirea adversității imense, în AC6 FromSoftware a creat unul în care ești un prădător de vârf. Deși obțineți arme și propulsoare mai puternice și alte upgrade-uri, de la început m-am simțit incredibil de capabil: apăsând butonul de amplificare rapidă pentru a eschiva rachetele primite, apăsând un stick de gamepad pentru a avansa într-un „amplificare de asalt” de tracțiune completă care a adăugat un impact suplimentar asupra atacurile mele corp la corp.

Punctele de control îngăduitoare vă permit să abordați aproape orice bătălie grea cu muniție completată și obiecte de vindecare, fără a vă reșapa progresul până în acel moment al misiunii. Când continuați, puteți, de asemenea, să schimbați orice piesă AC din garaj. Este o structură inteligentă care încurajează experimentarea — nu există niciun motiv să nu-i dai șefului o luptă cu un alt set de arme sau cu un AC mai greu sau mai rapid.

Alimentat

Imaginea 1 din 5

Armored Core 6 este primul joc FromSoftware cu un mod foto(Credit imagine: FromSoftware)

Fiecare mercenar cu care lupți în arenă are o poveste de fundal(Credit imagine: FromSoftware)

Picioarele rezervorului oferă multă armură și mobilitate ridicată pe sol(Credit imagine: FromSoftware)

Cântecul pe care îl cântă este atât de dulce(Credit imagine: FromSoftware)

[Șoptind până acum] Acesta este Chappie(Credit imagine: FromSoftware)

.xmp

Scenele rare sunt puternice, ca o picurare IV de mecha fan service

Puriștii nu trebuie să dispere din cauza faptului că FromSoftware devine ușor: puteți în continuare să reluați misiunile și să urmăriți rangurile S câștigând fără a reporni sau a profita de o reaprovizionare. Și acesta este încă un joc video al naibii de greu, cu un șef aproape de sfârșit, care mi-a luat trei ore și zeci de încercări să-l depășesc. A fost singurul moment care mi-a părut o verificare a aptitudinilor „git gud”, în care experimentarea cu diferite build-uri și strategii s-a simțit complet inutilă. Cel puțin pentru mine, acel șef a fost o aberație abătută alături de atât de multe altele care au fost dure, dar au echilibrat mai bine cererea obișnuită de reflexe a FromSoftware cu o invitație nedumerită de a-mi schimba drumul către mecanicul potrivit pentru treabă.

În timp ce meniul de asamblare al lui Armored Core 6 oferă statistici pentru fiecare parte, în timp ce reîncercam dueluri împotriva AC-urilor de elită care ar putea zbura în cerc în jurul meu, mi-am dorit un feedback mai detaliat despre modul în care schimbarea unui modul de țintire cu altul ar afecta acuratețea țintei mele sau cât de mult mai rapid. indicatorul meu de impuls s-ar reîncărca dacă aș construi un mecanic cu o energie mai ușoară. Expunerea detaliilor acestor sisteme în ceva asemănător cu modul de antrenament al lui Street Fighter 6 ar permite ajustarea fină a unui design.

De-a lungul a 25 de ore cu Armored Core 6, singura mea altă nuanță de dezamăgire a venit din medii, care sunt instantanee uimitoare ale unei tehnodistopii care se prăbușesc, care nu oferă nicio interactivitate în afară de câteva cufere ascunse și mech-uri distruse cu mici fragmente de tradiție. Pe ansamblu, natura slabă și concentrată a lui AC6 este o mare putere, dar există atâta atmosferă în designul vizual al lumii care ajunge să fie subutilizată. Vocea din urechea mea în timp ce te lupți ar fi putut cu ușurință să răspundă mai des pe măsură ce exploram colțurile și colțurile; unele dintre etapele mai mari oferă timp și spațiu pentru a căuta, dar practic nimic de găsit.

Este o oportunitate minoră ratată într-un joc care este surprinzător de mai greoi din punct de vedere explicit decât RPG-urile FromSoftware.

E atât de corb

Există mai multă narațiune în față aici decât în ​​toate cele trei jocuri Dark Souls combinate, deoarece liderii echipelor corporative de mercenari de la Rubicon vă trimit regulat mesaje vocale după fiecare ieșire pentru a discuta despre consecințele a ceea ce tocmai ați aruncat în aer. Opțiunea de a relua misiunile ușurează ignorarea în favoarea propriilor povești: ai putea sări în lăcustă spre un obiectiv cu un mecanic construit pentru verticalitate, lăsând apărarea solului lăsată în praf? Ar putea norul gros de drone care iau lovituri enervante la tine într-o altă misiune, într-o singură salvă de rachete cu blocare multiplă cu o construcție concentrată pe rază de acțiune?

Există o ușoară senzație de „am economisit o grămadă de bani fără a anima nimic din toate astea” în cea mai mare parte a poveștii care se desfășoară în monologuri cu voce off, dar asta înseamnă, de asemenea, că scenele rare sunt puternice, ca o picurare IV de mecha fan service. Ei doar zdrobesc acel buton de atâtea ori, dar de fiecare dată se reintră în acel principiu de bază: mech-urile sunt misto .

Vezi postarea pe imgur.com'

Ca și în Armored Core clasic, îmi place cât de nemiloasă își menține tonul AC6. Piloții nu au vieți în afara mașinilor lor. Nu vei vedea niciodată o ființă umană. Fiecare alianță este temporară, deoarece corporațiile care concurează pentru resursele Rubicon te vor angaja să-i înjunghii pe piloți alături de care tocmai ai luptat.

Narațiunea se ramifică în câteva puncte, în funcție de misiunile pe care alegi să le îndeplinești și pe cine alegi să omori — cu o răsucire de cuțit insidios de strălucitoare pe care calea poveștii pe care cred că majoritatea oamenilor vor dori să o urmeze prezintă niște bătălii mult mai grele, cu o întorsătură mai ușoară. opțiune acolo să te batjocorească. Nimic nu vinde mai bine distopia corporativă decât să-i încurci pe cei care și-au scos gâtul pentru tine. Povestea îți oferă chiar și un motiv pentru a continua să joci după ce se înregistrează creditele: la a doua rundă, acele alegeri grele încep să se despartă pe noi căi.

După ore în care am construit o rudenie cu acele voci pe care le-am auzit de atâtea ori prin comunicatoare, m-am simțit rău că le-am doborât. Dar nu, cum ar fi, rău rău, pentru că eram acolo doar ca să fac o treabă. Am fost acolo pentru acea ucidere de glorie cu încetinitorul. Am fost acolo pentru a fi plătit, pentru a construi un mecanic mai bun, astfel încât să pot face totul din nou mai bine, mai rapid și mai cool. Acesta este Armored Core. Suntem binecuvântați să-l avem înapoi.

Armored Core 6: Fires of Rubicon: comparație de preț Nu există informații despre preț Verificați Amazon Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de The Verdict 87 Citiți politica noastră privind recenziileArmored Core 6: Fires of Rubicon

Cele mai tari mech-uri din istoria jocurilor formează nucleul ( ͡° ͜ʖ ͡° ) al unui joc de acțiune intens și concentrat.

Posturi Populare