American McGee spune că seria Alice a murit, s-a terminat, a terminat, iar oamenii trebuie să înceteze „să-mi pună în mod continuu întrebări la care nu am răspunsuri”

Alice stă întinsă în pat

(Credit imagine: EA)

American McGee's Alice este o serie care a văzut două jocuri lansate la aproximativ un deceniu între ele: originalul eponim a apărut în 2000 pe PC, iar Alice: Madness Returns a urmat în 2011. Jocurile au fost publicate de Electronic Arts și, în ultimii ani, McGee a încercat să atragă interesul atât din partea EA, cât și al fanilor într-o a treia intrare care se va numi Alice: Asylum (o altă intrare discutată, Alice: Otherlands, a făcut obiectul unui Kickstarter, dar nu a fost lansată niciodată).

Nu părea că lucrurile merg prea bine. În luna februarie a acestui an, McGee a postat un videoclip prin care, practic, cere EA să finanțeze Asylum, în timp ce recunoaște că editorul arăta o lipsă de interes clară pentru continuarea. Acest lucru nu este complet surprinzător din partea EA contemporană, care este prea ocupată cu scufundări prin piscine de dolari EA Sports pentru a fi enorm deranjată de continuarea unui favorit de cult. Problema este că, fără implicarea EA, totul este distrus: editorul deține drepturile asupra Alice a lui American McGee, iar American McGee nu.



cele mai bune jocuri pe calculator acum

Scrisul a fost pe perete și în aprilie McGee a mers pe Youtube pentru a spune că EA nu mai era și că era timpul să trecem mai departe. El și-a anunțat, de asemenea, retragerea completă din designul jocurilor, așa că acesta a fost un punct final la fel de definitiv. Pentru a fi corect cu McGee, el a fost transparent de-a lungul întregii perioade în care a încercat să facă Alice: Asylum și, deși a avut un Patreon care le permitea oamenilor să doneze, el și alții au făcut o cantitate considerabilă de pre-producție pe Asylum în acest timp. , culminând cu o biblie de design pentru joc care este disponibil pentru descărcare .

miniclipuri

Într-un videoclip postat săptămâna trecută, McGee recunoaște diferitele evenimente din acest an și că, după „nu” definitiv al EA din aprilie, el a dispărut pentru o vreme. „Am fost destul de distrus din punct de vedere emoțional de faptul că propunerea noastră a fost respinsă”, spune McGee. „Nu numai pentru că am investit atât de mult în ea ca comunitate și ca creatori, ci pentru că am simțit destul de puternic că prezenta o viziune pentru ceva care nu numai că era realizabil, dar ar fi fost destul de frumos.” McGee spune că a avut un sentiment de „rușine” că nu a reușit să facă jocul și subliniază din nou că el și toată lumea a investit în această „nevoie de a merge mai departe”.

McGee spune că oamenii care sugerează diverse soluții la problemă nu ajută: așa cum spune el, avocații de partea sa și avocații de partea EA nu au reușit să rezolve aceste probleme în ultimul deceniu. El abordează în special ideea că, deoarece Alice în Țara Minunilor este domeniul public, ar putea face un fel de continuare spirituală sau un succesor neoficial. „Dacă soluția ar fi fost atât de simplă, probabil am fi încercat să urmărim asta până acum”, spune McGee. 'Nu este atât de simplu.'

Designerul continuă apoi să ofere o viziune destul de roz asupra a ceea ce tehnologiile AI ar putea face în continuare. „Există o rază de speranță pentru cei dintre voi care ar dori să vadă povestea lui Alice continuată”, spune McGee. „Și asta este că biblia designului, povestea completă, opera de artă, toate capitolele, armele, inamicii, tot ceea ce ai putea avea nevoie pentru a dezvolta noul joc: totul există în interiorul bibliei de design pe care am produs-o.

foloseste un controler ps5 pe pc

„Acest gând va fi controversat pentru unii oameni, dar, ține cont de cuvintele mele, în câțiva ani va fi ceva care are mult sens pentru mulți oameni de acolo. Și asta înseamnă că biblia de design, așa cum a fost produsă, este lucrul perfect pentru a fi alimentat într-un sistem AI pentru ca acesta să creeze complet jocul care este prezentat în acea biblie de design.

Hmm. Asta mi se pare o iluzie, dar poate fi și modul lui McGee de a le spune adevăraților obsesivi să se concentreze undeva, oriunde, în afară de el în viitor. Tipul nu poate fi mai clar că vrea să lase acest proiect în urmă și trebuie spus că probabil a investit mai mult decât oricine în ca acesta să se întâmple.

„Cred că, dacă îți vei petrece timpul încercând să găsești modalități de a reînvia viitorul lui Alice”, adaugă McGee, „acest timp ar fi mai bine petrecut încercând să rezolvi astfel de probleme [legate de AI], în loc să fie continuu. punându-mi întrebări la care nu am răspunsuri și în legătură cu proprietăți asupra cărora nu am control. Și dacă abia acum începi să te gândești la toate modurile în care ai putea fi dat în judecată sau în alte probleme pentru că ai urmărit o astfel de idee, atunci bine ai venit în club. Exact așa simt de fiecare dată când oamenii de pe internet propun modalități de a rezolva problema cu Alice și EA.'

McGee le mulțumește celor care s-au interesat de propria lui bunăstare în acest timp și spune că de acum înainte se concentrează doar pe lucruri precum familie și munca de zi cu zi. El termină cu o sugestie politicoasă, dar fără îndoială, finală pentru cei care vor continua să-l urmărească online în speranța unor evoluții ulterioare despre Alice: „Dacă vă interesează Alice, vă sugerez să găsiți o comunitate în altă parte pentru a continua acele conversații”.

Posturi Populare