Recenzia Star Wars Jedi: Survivor

Verdictul nostru

Star Wars Jedi: Survivor este o continuare excelentă și o poveste distractivă din Star Wars, dar poate așteptați o performanță mai bună.

Game Geek HUB te sprijinăEchipa noastră cu experiență dedică multe ore fiecărei recenzii, pentru a ajunge cu adevărat la inima a ceea ce contează cel mai mult pentru tine. Aflați mai multe despre cum evaluăm jocurile și hardware-ul.

TREBUIE SĂ ȘTIU

Ce este? O aventură Star Wars la persoana a treia, cu o luptă asemănătoare sufletelor.
Data de lansare 28 aprilie 2023
Așteaptă-te să plătești 70 USD/65 GBP
Dezvoltator Respawn Entertainment
Editor Arte Electronice
Revizuit pe GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB RAM
Steam Deck Neacceptat
Legătură Site-ul oficial



Verificați Amazon 20 de recenzii ale clienților Amazon

Star Wars Jedi: Survivor sosește într-un moment în care există prea mult Star Wars și majoritatea nu sunt bune. Mandalorianul a devenit prea obositor în al treilea sezon, spectacolele Boba Fett și Obi-Wan au fost povești secundare fără dinți, iar entuziasmul în jurul următorului val de filme se simte, în cel mai bun caz, stins. Jedi: Supraviețuitorul contravine acestei tendințe. Este unul dintre cele mai bune lucruri care i s-au întâmplat serialului în ultimii ani și, ușor, cel mai bun joc modern Star Wars.

La o privire Jedi: Survivor pare că se încadrează direct pe partea pulpodă și mai sigură a Războiului Stelelor – Jedi talentat cu potențial neexploatat, însoțitor droid fidel și echipaj cu capătă, cu siguranță pictează această imagine, dar Cal Kestis este mai mult. Jedi: Survivor nu se ferește de cel mai întunecat capitol din istoria Războiului Stelelor, găsește umorul într-o lume nedreaptă și, uneori, cedează în fața neputinței.

Nu este o poveste despre lupta împotriva Imperiului la fel de mult, cât despre abordarea dominației sale, lupta cu inutilitatea rebeliunii și întrebarea pentru ce a mai rămas de luptat. Media modernă din Războiul Stelelor de care se simte cel mai aproape este Andor, deși nu este la fel de ambițioasă în povestirea sa sau la fel de cinica. Din păcate, acele teme trec pe bancheta din spate la mijlocul poveștii, în timp ce Cal Kestis și echipajul întrețin crizele tulburătoare ale unui tip rău până la piele, cu o sabie laser roșie, amintindu-ne că acesta este încă Uncharted în spațiu.

Dar omule, este un spațiu al naibii de bun Uncharted. Mai bine, de fapt, pentru că Jedi: Survivor se eliberează de tendințele Naughty Dog urmărite de Fallen Order din 2019. Da, Cal se cațără în clădiri care se prăbușesc și se leagănă pe frânghii (mai ales în orele de deschidere), dar el și sărituri duble, lovituri de aer, alergări pe perete și cârlige peste tot. Există un raport aproape egal între luptă și platformă și ambele lucruri sunt distractive de data aceasta.

Jedi: Survivor revede o epocă în care jocurile de acțiune la persoana a treia erau concepute ca săli de sport în junglă – gropi de moarte fără fund flancate de acel tip special de zid pe care poți să te cățări, platforme care se mișcă fără niciun motiv, baloane plutitoare care te împușc pe cer. . Respawn a reînviat platforma 3D cu buget mare și este glorios.

supraviețuitor jedi din războiul stelelor

(Credit imagine: Respawn)

Planetside

O mare parte din spiritul de platformă al lui Jedi: Survivor este simțit în lumea sa centrală, Koboh, o planetă de frontieră în mijlocul unui război de teren între soldați de asalt și raiders care mânuiesc droidi prequel reprogramați. S-ar putea să fii surprins să afli că jumătate (dacă nu mai mult) din joc se desfășoară pe Koboh, dar asta pentru că are mai multe niveluri de dimensiune completă, misiuni secundare, zone secrete, camere de puzzle și bătălii opționale cu șefi. Este profundă, largă și din punct de vedere tehnic o lume deschisă, dar nu o cutie de nisip fără margini. Este mai mult ca o colecție de niveluri liniare conectate la o zonă centrală, cum ar fi spițele pe o roată - un joc de platforme în stil PS2 fără ecrane de încărcare, în esență.

Singurul lucru care îi lipsește Jedi: Survivor sunt urmele de pietre sau monede plutitoare pentru a-mi atrage atenția către zone opționale. În schimb, Respawn a făcut vreo duzină de misiuni secundare și vânătoare de recompense care te duc în colțuri mai puțin explorate ale hărții. Uneori, misiunile vin cu o poveste de la un localnic Koboh, dar deseori sunt doar un sfat pentru a face scufundări în peșteră pentru a căuta comori sau un avertisment despre un droid deosebit de urât în ​​libertate. Recompensele sunt, de obicei, avantaje dezamăgitoare, cum ar fi „mai mult bloc metru”, o nouă pereche de pantaloni sau mici îmbunătățiri ale barei de sănătate, dar mini temnițele lui Koboh și puzzle-urile de mediu sunt suficient de distractive încât le-am căutat constant.

Totuși, mi-a plăcut să mă joc îmbrăcat cu Cal. El și-a extins orizonturile dincolo de poncho-uri și poate fi echipat cu orice combinație de cămăși, jachete, pantaloni și coafuri. În mod similar, sabia laser, blasterul și BD-1-ul lui Cal pot fi personalizate cu zeci de piese și materiale diferite. Detaliile sunt impecabile și sunt sigur că un fan al Războiului Stelelor mai mare decât mine va găsi o piesă specifică de sabie laser de mijloc și va recunoaște o referință obscure, dar am găsit devreme o configurație care mi-a plăcut și l-am schimbat rar, ceea ce vorbește despre un general. Problemă de pradă în Jedi: Survivor. Nu știi niciodată dacă următorul cufăr pe care Cal îl deschide are în mână un upgrade permanent, urechi noi pentru BD-1 sau o mustață pe ghidon.

supraviețuitor jedi din războiul stelelor

(Credit imagine: Respawn)

Unele dintre momentele mele preferate de Jedi: Supraviețuitor au venit de la o cale laterală în drumul meu către misiune mai mare. Am fost mereu în căutarea acestor mici rupturi violet care îl teleportează pe Cal într-o lume de vis pentru platforme sau provocări de luptă. Aici, designul de nivel al lui Respawn renunță la actul Uncharted în favoarea lui Neon White – creuzete de sărituri cronometrate, liniuțe și abilități de luptă care împing la extrem cotele de platforme remarcabil de distractive ale lui Jedi: Survivor. Respawn a parcurs un drum lung de la setul de mișcări letargice al lui Fallen Order.

nepheli quest

Un mare motiv pentru care circulația este atât de distractivă este că întoarcerea este extrem de ușoară. În Fallen Order, frecvența călătoriilor de întoarcere însemna că trebuia să trec prin aceleași lupte și să mă cățăr prin aceleași locații de patru sau cinci ori. Jedi: Survivor accelerează lucrurile cu călătorii rapide între punctele de control și mult mai multe comenzi rapide.

Poate prea multe comenzi rapide, de fapt. Veți găsi unul nou la fiecare cinci până la zece minute, aproape întotdeauna sub formă de tiroliană sau frânghie. Sunt atât de omniprezente încât, practic, nu trebuie să repeți vreo urcare semnificativă de două ori. Comenzile rapide sunt incontestabil convenabile pentru curățarea misiunilor secundare, dar utilizarea excesivă face ca spațiile dintre ele să pară artificiale și oarecum arbitrare.

Star Wars Jedi: Survivor

(Credit imagine: EA)

academia Jedi

Singurul aspect al Jedi: Survivor care nu a fost reimaginat, dar nu trebuia să fie, este lupta. Totuși, a fost îmbunătățit și este și mai bun acum, când droizii sunt în amestec. Cal a devenit mult mai letal cu o sabie în timpul sărit de cinci ani - membrele sunt tăiate de la atacuri grele (soldați și droidi deopotrivă), insectele uriașe pot fi în întregime tăiate în două și, uneori, Cal își va scoate blasterul pentru o execuție finală care Presupun că a învățat privindu-l pe John Wick.

codul de trucare gta 5 pentru invincibilitate

Sunt impresionat de modul în care Respawn a reușit să facă ceea ce este în esență aceeași sabie să se simtă ca cinci arme distincte.

Da, Cal are un blaster acum. Este una dintre cele două poziții de sabie noi pentru Jedi: Survivor pentru un total de cinci: sabie simplă, sabie cu două fețe, sabie dublă, blaster și crossguard. Sunt impresionat de modul în care Respawn a reușit să facă ceea ce este în esență aceeași sabie să se simtă ca cinci arme distincte - fiecare poziție are un set de mișcări unic, propriul arbore de upgrade și compromisuri inerente. Raza lungă a sabiei cu două fețe, de exemplu, o face regele incontestabil al controlului mulțimilor, dar nu lovește la fel de puternic. Sabiile duble provoacă multe daune rapid, dar trebuie să te angajezi în combo-uri lungi care expun flancurile lui Cal. Poziția Crossguard (cea Kylo Ren) este practic un claymore medieval: cotlete și despicături devastatoare care necesită un vânt lung pentru a se conecta.

Am ajuns să mențin poziția blaster și crossguard pentru majoritatea jocului, deoarece au fost cu ușurință cel mai distractiv de experimentat. Poziția blasterului, în special, se simte atât de încântător ne-Star Wars. Jumătate dintre atacurile tale devin la distanță și reumpleți muniția blasterului provocând daune cu sabie. Atacurile cu sabie în modul blaster imită mișcările de scrimă, care nu lovesc la fel de puternic ca poziția dedicată cu o singură sabie, dar vă permit să vă păstrați distanța în timp ce vă reîncărcați arma.

Blasterul are o atitudine bună, care este în concordanță cu fiecare poziție, deși majoritatea punctelor slabe pot fi depășite cu puncte de upgrade. Arborele de arme sunt un amestec sănătos de upgrade-uri progresive și mișcări complet noi, ca o rafală de junghiuri care reîncarcă rapid blasterul lui Cal. După ce am exploatat la maxim arborele blaster și am echipat câteva avantaje gratuite, am reușit să curăț camere întregi fără a legăna o sabie – cu siguranță echivalentul jedi al unei magie brânzoase din Elden Ring și nu mă simt rușine.

Jedi: Lupta lui Survivor a fost mult mai bine cu mine decât a lui Fallen Order. Pozițiile fac parte din asta și a avea cu ușurință de trei ori mai multe tipuri de inamici este frumos, dar sincer, îmi place că este mai ușor. Nu am pierdut aproape niciodată în fața unui grup normal de inamici și când am făcut-o, acele scurtături m-au dus înapoi la acțiune în cel mai scurt timp. Stimulele de sănătate sunt mai ușor de găsit și mai multe sunt distribuite prin simpla progresare a poveștii, care de fapt s-a echilibrat frumos. La dificultatea implicită, de obicei, aveam destule stimulente de sănătate pentru a abia scârțâi printr-o luptă grea.

supraviețuitor jedi din războiul stelelor

(Credit imagine: Respawn)

Du-te greu

Singurul lucru care amenința să-mi strice timpul bun au fost problemele constante de performanță cu versiunea pentru PC. Chiar și cu cel mai recent driver Nvidia optimizat special pentru joc, framerate-ul meu a încetinit în mod regulat până la un crawl în momente foarte enervante. Trecerea prin uși declanșează uneori scăderi de două cifre ale ratei cadrelor timp de zece secunde sau mai mult. Cutscenele scad adesea la 15-20 fps, întrerup sau se suprapun dialogului și, de obicei, nu-și revin până nu reiau controlul.

Nu sunt un expert în Unreal Engine, dar cele mai grave încetiniri par să apară întotdeauna când jocul se încarcă în fundal. Folosirea hărții galaxiilor de pe nava lui Cal s-a transformat de fiecare dată într-o prezentare de diapozitive – probabil pentru că a început să încarce planeta pe care urmează să călătoresc. Performanța în cele mai deschise părți din Koboh este, de asemenea, destul de proastă. Pe un RTX 2080 Super, i9-9900KS 4.00GHz și 32GB RAM, am avut norocul să stoarc o medie de 35 fps în lumea semi-deschisă. Nivelurile izolate au rulat impecabil la 80-90 fps, așa că există în mod clar ceva în legătură cu modul în care Respawn desenează spații mari. Am încercat pe scurt o altă mașină (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16 GB RAM) și am avut aceleași probleme.

supraviețuitor jedi din războiul stelelor

(Credit imagine: Respawn)

Nici jocul cu opțiunile grafice nu a ajutat prea mult. Nu există nicio opțiune nativă pentru a limita framerate, dar panoul de control Nvidia a făcut truc. Singura opțiune de upscaling este FSR 2.0, care de obicei nu a reușit să-mi îmbunătățească fps-ul, dar a reușit întotdeauna să facă fața lui Cal neclară și de neinteligibil în mișcare. Niciodată nu am ratat mai mult DLSS.

Pentru cât merită, există un patch pre-lansare care vine cu câteva zile înainte de lansare, iar printre notele de patch pe care EA le-a împărtășit presei se numără „îmbunătățirile de performanță pe toate platformele”. Sper că va ajuta, dar aș fi surprins dacă toate acele scăderi ale ratei de cadre ar dispărea peste noapte. La urma urmei, trăim într-o perioadă de porturi proaste pentru PC.

Lăsând la o parte performanța inacceptabilă, vestea bună este că încă m-am distrat de minune. Jedi: Survivor este un joc mai mare, mai îndrăzneț decât predecesorul său, care acordă prioritate designului de nivel strâns față de scara hărții, o raritate într-o eră a sandbox-urilor întinse. Acesta este Respawn care trag pe toți cilindrii, după ce și-a dat seama în sfârșit ce funcționează în formatul său ciudat de aventură asemănătoare sufletelor.

Star Wars Jedi Survivor: comparație de preț 20 de recenzii ale clienților Amazon Amazon Nu există informații despre preț Verificați Amazon Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de The Verdict 80 Citiți politica noastră privind recenziileStar Wars Jedi: Survivor

Star Wars Jedi: Survivor este o continuare excelentă și o poveste distractivă din Star Wars, dar poate așteptați o performanță mai bună.

Posturi Populare