Recenzia remake-ului Resident Evil 4

Verdictul nostru

Resident Evil 4 remake este un joc grozav în sine, dar nu poate ține o lumânare față de original.

Game Geek HUB te sprijinăEchipa noastră cu experiență dedică multe ore fiecărei recenzii, pentru a ajunge cu adevărat la inima a ceea ce contează cel mai mult pentru tine. Aflați mai multe despre cum evaluăm jocurile și hardware-ul.

La fel ca și Leon S. Kennedy, Capcom nu a avut o călătorie ușoară cu acesta. Există jocuri grozave și apoi sunt clasicele, jocuri atât de avansate și complete încât modelează colțuri întregi ale industriei noastre. În cazul lui Resident Evil 4, fiecare joc la persoana a treia de atunci și-a purtat dragostea pentru capodopera Capcom pe mânecile lor peste umăr: totul, de la Gears of War la Dead Space până la The Last of Us, rulează pentru că Capcom le-a arătat tuturor cum să meargă. . Refacerea unui joc care și-a refăcut propriul gen este nimic mai puțin decât încercarea de a mai prinde fulgerul într-o sticlă încă o dată.



Trebuie să știu

Ce este? Un remake al unuia dintre cele mai bune jocuri de acțiune făcute vreodată.
Așteaptă-te să plătești 60 USD/50 GBP
Data de lansare 24 martie 2023
Dezvoltator Capcom
Editor Capcom
Revizuit pe Windows 10, i5-12400F, 16 GB DDR4 Ram, RTX 2060
Steam Deck TBA
Legătură Site-ul oficial

Capcom aproape că a reușit și, pentru cea mai lungă perioadă de timp, veți crede că a făcut-o. Deschiderea remake-ului Resident Evil 4 este remarcabilă, simplificând ușor traseul inițial în sat pentru a vă aduce în prima mare piesă de joc: o ceartă de sat care, aproape imediat, are loc cu Zgomotul constant al unui motoferăstrău care se rotește în timp ce proprietarul ei îl urmărește pe Leon peste tot.

Am jucat la dificultatea Hardcore, care este recomandată celor care au terminat jocul original, iar numele se potrivește. Trebuie să fi murit în această întâlnire de șase ori înainte să mă reajustez și să încep să-mi dau seama de micile trucuri nesfârșite din setul de mișcări ale lui Leon și de comportamentul inamicului. O diferență pe care o veți observa aproape imediat la această dificultate este că fuga nu este chiar strategia de nivel divin care era cândva: acești ganado nu doar aleargă după tine, ci te vor prinde și vor provoca daune grave. Dacă există un lucru pe care îl vei realiza rapid în acest joc, este că, după Resident Evil 3: Nemesis, destul de lipsit de gust, Capcom a redescoperit bucuria de a ucide jucătorii cu brutalitate.

Și ți-o va face din nou, și din nou. Animațiile originale ale morții pentru Leon au fost o altă caracteristică remarcabilă (Dead Space, în special, s-a străduit să recreeze asta) și puteți simți că echipa de animație de aici a vrut să-l depășească pe tata și a produs unele dintre cele mai îngrozitoare, mai sumbre și uneori amuzante decese pe care le aveți' voi privi vreodată. L-am văzut pe Leon ridicat în aer cu o motoferăstrău, l-am văzut un uriaș mușcându-i capul, cultistii scoțându-i ochii afară, câini rupându-i gâtul în bucăți, degete ca de gheare înfipte prin creier, viermi uriași pulsatori nu-i fața. , cârlișuri ascuțite ca brici îi tăie bucățile fragede... sincer, aș putea scrie cinci paragrafe despre felul în care l-am văzut pe Leon murind și probabil că încă mi-ar fi dor de unele.

Drama prietenilor

Aceasta este marea putere a remake-ului Resident Evil 4. În cazul în care originalul a venit cu o nouă amenințare, ganado-ul cu aspect mai uman și tacticile lor de roi, remake-ul dublează ideea, făcând inamicii mai duri și mai perseverenți, în timp ce modifică subtil trusa de instrumente a lui Leon pentru a face față acesteia. Acesta a fost întotdeauna un joc despre controlul mulțimilor: țineți lucrurile de la spate, tăiați o mulțime aparent imbatabilă până la ultimul său membru, scrâșnind din dinți și aruncând o mare de corpuri și tentacule. Refacerea aruncă totul în tine și apoi, în timp ce găfești pe pământ, chiuveta din bucătărie navighează prin aer chiar în capul tău.

Acest lucru poate fi cu totul entuziasmant. Cele mai grozave lupte ale lui Resident Evil 4 sunt toate aici, mai mari ca oricând și vă simțiți mai bine ca niciodată. Miezul luptei rămâne daunele de locație, împușcând inamicii în picioare sau în cap pentru a-i eșalonați, apoi urmăriți cu atacuri corp la corp - o dinamică strălucitoare push-pull care vă vede să rămâneți la marginea mafioților până când trebuie să vă năpustiți și să dezlănțuiți. un roundhouse sau suplex. O nouă adăugare superbă este abilitatea de a para cu cuțitul (deși, desigur, nu toate atacurile pot fi parate), ducând la aceste secvențe extinse de haos total în care, printr-o combinație de instinct și putere de foc extremă, Leon se îndepărtează cumva de o armată. cu nici o zgârietură.

Un element deosebit de bine făcut al acestui lucru este, dacă veți face un suflu mental de tobe, reticulul oscilant. Știu, știu, nu pare prea mult, dar jocul original a încorporat ideea că scopul lui Leon ar fi întotdeauna ușor șocant, iar remake-ul ia asta și merge cu el. Întindeți-vă pistolul și, peste câteva secunde, reticulul se va clătina vag în jurul punctului pe care îl vizați înainte de a se stabili și de a se strânge într-o zonă mai mică. Dușmanii nu vor aștepta ca să-ți dea timp să-ți aliniezi lovitura, așa că vei avea nevoie de nervi reci ca gheața dacă vrei să fii un pistolier precis.

Lupta din moment la moment este la fel de bună precum a fost vreodată Resident Evil și asta înseamnă ceva: strigătul ăla de „Un forastero!”. încă îmi trimite fiori pe șira spinării de fiecare dată. De asemenea, remake-ul rămâne inițial relativ fidel structurii și ritmului remarcabil al jocului original, dar odată ce ieși din sat lucrurile se schimbă și nu în bine.

Refacerea Resident Evil 4 ia unele decizii îndrăznețe cu privire la elementele originalului și, în multe cazuri, această decizie este pur și simplu de a le elimina. Capcom a fost direct cu privire la eliminarea elementelor QTE în joc (deși acestea sunt încă o parte a luptei în eschivuri și, probabil, chiar în parare), dar nu are nicio idee despre cu ce să le înlocuiască și așadar momente de mare dramă și pericol. — secvențe mici pe care le găsesc memorabile — pur și simplu nu sunt aici. Embargoul de revizuire mă împiedică să spun exact ce este aici și ce nu, dar, dacă sunteți familiarizat cu jocul, veți observa absența unuia, apoi a altuia, apoi, până când vă apropiați de final, concluzionați cu tristețe. acest lucru nu va oferi prea mult din ceea ce ar trebui.

Ecranul de remake al Resident Evil 4 care îl arată pe Leon țintind ganados.

(Credit imagine: Capcom)

Versiune de copertă

Asta ar putea părea îndreptățit. Dar Resident Evil 4 a fost întotdeauna un joc ușor nebunesc. În cazul în care conacul primului joc a fost coerent și semi-credibil ca decor, Resident Evil 4 are loc într-un tărâm al minunilor europene nespecificate, cu obiecte bizare, galerii de împușcături, castele medievale și o menajerie nesfârșită de experimente grotești și dinți. Și o mulțime din ea pur și simplu nu a făcut taietura. O secvență iconică în special – nu voi spune care, deoarece ni s-a cerut să evităm dezvăluirea anumitor modificări specifice – a fost înlocuită aici cu o secțiune complet anodină și scurtă, care pur și simplu nu este potrivită pentru a dantelă cizmele originalului.

Acest element al remake-ului începe să invadeze din ce în ce mai mult pe măsură ce jocul își atinge a doua jumătate de pas și îl pot descrie doar ca fiind timiditate. În cazul în care originalul a simțit că este în mod constant depășit, surprinzând mereu jucătorul cu cerințe noi, medii noi și provocări unice sălbatice, acesta pare mulțumit să se instaleze într-un ritm mai mult de un shooter de coridor standard. Lupta este atât de bună încât, chiar și atunci când jocul este lipsit de ambiție, este susținut în sus de un nor de obuze de pușcă, dar cu cât bagi mai departe în acea pântece moale, cu atât începe să pară mai standard.

Amintirile sunt evident lucruri neclare, dar castelul mi s-a părut întotdeauna un loc de joacă gigantic, plin de lupte dus-întors și secrete de descoperit. Aici se simte ca ceva conceput de Naughty Dog, opulent și superb și distractiv de parcurs, dar întotdeauna cu un deget mare foarte evident care arată unde să mergi mai departe. Nu spun că jocul original a fost o epopee cu formă liberă, pentru că nu a fost. A fost la fel de liniar ca acesta. Dar s-a simțit mult mai mare și a continuat să se depășească până la sfârșit într-un mod în care acest lucru pur și simplu nu se întâmplă.

Ecranul de remake al Resident Evil 4 care îl arată pe Leon țintind ganados.

(Credit imagine: Capcom)

Bănuiesc că, pentru cei care nu au jucat Resident Evil 4, experiența acestui remake va fi să descopere un shooter la persoana a treia foarte bun și să mă întreb de ce toată lumea a făcut atâta tam-tam în legătură cu asta în primul rând. Iar faptul trist este că, acolo unde jocul original a fost de pionierat și a ajuns să definească un gen, acest remake este afectat de acea moștenire și legat de ceea ce succesorii lui Resident Evil 4, aproape toate fiind jocuri inferioare, au făcut șablonului.

Veți simți acest lucru în special în unele dintre luptele cu șefii și întâlnirile mai extreme, unde este aproape ca și cum Capcom reduce oarecum nivelul de amenințare, astfel încât toată lumea să poată trece peste asta. Există o cameră infamă în castel, în care Leon și Ashley trebuie să se îndrepte treptat spre spate prin hoarde de inamici, înainte ca Leon să o păzească pe Ashley în timp ce ea operează un instrument, iar versiunea ei de aici pare o luptă atât de normală încât tu Mă întreb, într-un joc care în altă parte este bucuros să te bată, de ce ar face săpun o provocare atât de infam de grea. Se simte că echilibrul este greșit în unele întâlniri, iar o parte din mistică și teroare este pierdută. Cu cât se vorbește mai puțin despre versiunile magice ale anumitor alte lupte clasice cu șefi, cu atât mai bine.

Și totuși... acel nucleu rămâne atât de puternic, atât de vital, iar vechile ritmuri bat sub el. Încântarea mea de a achiziționa pistolul Red9 m-a făcut să mă simt cu 20 de ani mai tânăr, iar calea de actualizare a avut acel model familiar de a transforma treptat un trăgător de mazăre greu de manevrat în tunul de mână al viselor fiecărui agent secret. Armeria expansivă, care înflorește cu adevărat după câteva capitole, te obligă în curând să alegi ce arme să purtați în jur și să actualizați și cu care să jucați și, deși nu sunt surprize, diferențele dintre ele și eficacitatea lor în diferite situații îl fac pe Leon, în acele agitate. Momente de haos cu schimbarea armelor și aruncarea grenadelor, simțiți-vă ca un Rambo de înaltă tehnologie.

Ecranul de remake al Resident Evil 4 care îl arată pe Leon țintind ganados.

cele mai bune căști de gaming cu microfon

(Credit imagine: Capcom)

Răcovește-te în cușca mea de chin, prietene

Refacerea Resident Evil 4 aruncă multe părți care au făcut originalul atât de bun, fără a avea idee cu ce să le înlocuiască.

Remakeul Resident Evil 4 îmbunătățește fără îndoială originalul în anumite privințe. Personal, voi rata mereu linia „Tu ești [sic] mâna dreaptă se desprinde?” dar scenariul filmului B este mult îmbunătățit, iar modul în care povestea a fost modificată, în unele cazuri în mod semnificativ, este bine gestionat și păstrează suficient de mult din factorul schlock încât personalitățile să strălucească. Ashley, condamnat să fie pentru totdeauna domnisoara în primejdie, este acum un tovarăș mult mai direct și mai capabil, în timp ce reinventarea lui Luis păstrează farmecul necinstit și șlefuiește latura lui mai suspectă.

Poate că așa ceva netezirea este adevărata problemă aici, totuși. Resident Evil 4 poate fi unul dintre cele mai bune jocuri făcute vreodată, dar este, de asemenea, extrem de neuniform pe alocuri, iar acest remake pare că a fost planificat pentru a elimina acele vârfuri și margini proeminente. Se simte ca o experiență mult mai simplă, de la început până la sfârșit, decât originalul. Nu are aceste ocoliri îndepărtate și ocazii sălbatice, apoi, cu câteva excepții notabile, reface surprizele originalului în moduri noi, fără să te surprindă niciodată suficient de cum face acest lucru.

Dacă remake-ul Resident Evil 4 ar fi un titlu original, de sine stătător, ar fi într-adevăr un joc bun, iar oricine joacă asta se va distra (poate că nu pe Hardcore: este într-adevăr brutal). Dar acesta nu este un joc de sine stătător, este un remake al unuia dintre cele mai grozave jocuri făcute vreodată și, când vine vorba de criză, este scurt. Acolo unde originalul s-a simțit expansiv, acest lucru se simte înghesuit și acolo unde originalul a mers pe tangente fără suflare și a aruncat o idee după alta asupra jucătorului, acest lucru se simte (în special în a doua jumătate) ca și cum s-ar instala într-un șanț și nu este deosebit de interesat de eliberându-se de ea.

Multe dintre acestea sunt uitate atunci când, în vâltoarea totală a luptei, supraviețuiești prin pielea dinților și explozi printr-o mare de membre și dinți cu parade cu tăișul de cuțit și putere de foc revoltătoare. Dar în afara acestui nucleu de acțiune rafinat, remake-ul Resident Evil 4 pare un joc care rămâne fără idei și, cel mai de neiertat, aruncă multe părți care au făcut originalul atât de bun, fără a avea idee cu ce să le înlocuiască.

Resident Evil 4 a reinventat acțiunea la persoana a treia și, de când a apărut, am așteptat ca un alt joc să explodeze ușile, așa cum a făcut-o. Dar acesta nu este moștenitorul Resident Evil 4, ci un tribut. Remakeul Resident Evil 4 este doar un joc de acțiune grozav la persoana a treia care, din păcate, se inspiră prea mult din ceea ce a urmat: mai degrabă decât din ceea ce a început totul de la început.

Verdictul 80 Citiți politica noastră privind recenziileResident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 remake este un joc grozav în sine, dar nu poate ține o lumânare față de original.

Posturi Populare