Una dintre cele mai ciudate și crude casete cu nisip de supraviețuire pe care le-am jucat s-a vândut în 2,3 milioane de copii

(Credit imagine: Kenshi)

Kenshi este unul dintre cele mai ciudate jocuri pe care am avut plăcerea să le joc vreodată și ocupă un loc special în inima mea. Acesta a fost impulsul din spatele uneia dintre primele mele articole publicate de scris de jocuri, ceea ce înseamnă că probabil că o poți învinovăți – cel puțin parțial – pentru faptul că trebuie să continui să-mi citești stricăciunile chiar pe acest site. Mulțumesc, Kenshi, nu te vom ierta niciodată.

codul sc2 cheat

Dar Kenshi este ciudat pentru că este ostil . Lumea sa nu te vrea în ea, iar sistemele sale au multe, multe straturi care pot fi greu de înțeles ferm. Nu este genul de lucru pe care l-aș considera ca o lovitură sigură. Arată ceea ce știu: dezvoltatorii tocmai au anunțat că s-au vândut în 2,3 milioane de copii numai pe Steam de când a apărut în 2018, peste dublu față de milionul de exemplare vândute în 2020 (știu, sunt un expert în matematică).



Sunt mulți oameni care s-au înscris pentru o serie neiertă de încercări într-o cutie de nisip deschisă, fără o poveste reală, decât cea pe care o generează acțiunile tale. Din experiența mea, acea poveste se termină de obicei cu bandiții care îți rup picioarele și te răpesc, ceea ce se pare că este doar biletul pentru alte 2,3 milioane de oameni în afară de mine. Cine s-ar fi gândit?

Acesta nu este singurul număr cu care trebuie să se laude dezvoltatorii de la Lo-Fi. Pe lângă vânzări, Kenshi continuă să atragă în medie 39.000 de supraviețuitori zilnici, iar 10% dintre jucători au acumulat peste 500 de ore de joc. Nici măcar nu am reușit asta; singurul joc în care am peste 500 de ore este Crusader Kings 2, care este oarecum asemănător prin faptul că este un mare sandbox sistemic care se termină invariabil în tragedie. Kenshi se află, de asemenea, destul de la un scor de recenzie Steam „covârșitor de pozitiv” de 95%, cu aproape 70.000 de recenzii. Deși, desigur, numărul de care ar trebui să fie cel mai mândru este de 84% pe care l-a câștigat în recenzia noastră Kenshi .

Lo-Fi nu este doar promovarea acestor numere într-o călătorie ego-ului, ci pentru a marca sosirea lui Kenshi pe Magazinul Epic Games , din care lipsise până acum. Și, știi, sigur. Probabil că există cineva acolo care aștepta asta. Este nevoie de tot felul pentru a face o lume.

Recunosc, știam că Kenshi era popular, ciudat de popular pentru un joc atât de necruțător în sine , dar am fost surprins (și bucuros) să aud că vânzările sale s-au întins în milioane. Felicitări, jucători, toți avem gusturi mai bune decât mi-am dat seama. Să ne batem cu toții pe spate.

Posturi Populare