Sunt trist să văd că vechea bandă pleacă, dar Larian chiar nu are nevoie de IP-ul Baldur's Gate sau D&D pentru a face un alt RPG inovator.

Karlach și Tav în Baldur

(Credit imagine: Larian Studios)

Larian Studios, dezvoltatorul din spatele Baldur's Gate 3, a anunțat recent că va fi îndepărtându-se de D&D jocuri, invocând, de asemenea, o lipsă generală de entuziasm în ceea ce privește dezvoltarea DLC pentru BG3. Și sincer? Sunt mulțumit ca pumnul.

Ei bine, în cea mai mare parte. Desigur, am niște sentimente conflictuale cu privire la continuarea poveștilor acestor personaje în altă parte și faptul că nu vor exista expansiuni de calitate Larian pentru unul dintre jocurile mele preferate. Dar, așa cum am spus în septembrie anul trecut, există o mulțime de motive mecanice, tocilar, pentru care o campanie de D&D de nivel înalt ar avea probleme într-un mediu de joc video.



În general, îndepărtarea lui Larian de Tărâmurile Uitate nu mi-a diminuat hypeul pentru următorul mare proiect al studioului - dacă este ceva, sunt fericit să mă eliberez de temutul d20, chiar și ca cineva care și-a jucat partea echitabilă din D&D și, se presupune că sa bucurat de cea mai mare parte.

Produsul de casă al lui Larian

Swen Vincke

Hopetown locație Starfield

(Credit imagine: Larian Studios)

Cred că Dungeons & Dragons a 5-a ediție — sistemul RPG de masă care formează oasele Baldur's Gate 3 — este în regulă. Este o pungă solidă de jocuri de război fantezice care se târăsc în temnițe, are un echilibru frumos între complexitatea mecanică și criză și face campanii de lungă durată „du-te la locul și luptă cu monștrii, repetă” destul de bine. Este un joc fantastic de toate meseriile care este popular din câteva motive foarte întemeiate.

Dar, după cum vă va spune oricine care a rulat jocul de mult timp, nu este tocmai perfect. Majoritatea mecanicilor din afara loviturilor de tranzacționare sunt extrem de subțiri, ceea ce face ca majoritatea DM-urilor să fie nevoiți să-și pregătească propriile sisteme. De asemenea, nu excelează în a spune orice fel de povești fără o doză mare de reguli personalizate, așa că reputația sa pentru narațiune este mai mult un produs al bazei sale de jucători decât cărților sale.

restaurare articol wow

Încercările proprii ale Vrăjitorilor din Coastă de a aborda acest lucru nu s-au zguduit în totalitate. Aș putea scrie un întreg eseu despre motivul pentru care regulile implicite de urmărire 5e sunt un ucigaș complet – și există un motiv pentru care o mulțime de DM ridică „provocări de calificare” de la D&D a patra ediție, deoarece sunt singurul lucru care funcționează cu adevărat cu legea stabilită de „folosiți doar o verificare de abilitate pentru aceasta”. De asemenea, are probleme când vine vorba de echilibrarea întâlnirilor de luptă, care doar se agravează la niveluri superioare.

Joacă la orice masă D&D suficient de mult și, în cele din urmă, vei ajunge cu o campanie plină până la refuz cu hotărâri ad-hoc și sisteme homebrew trucate de juriu - și exact asta este Baldur's Gate 3. După cum a subliniat Robin Valentine de la Game Geek HUB în august anul trecut, jocul este ca și cum ai avea „un DM excentric care guvernează totul”.

Elementele mecanice distractive ale Baldur's Gate 3 — versiunile dezarticulate, felul în care abordează acțiunile legendare în modul Onoare — sunt aproape toate Larian. Acordarea obiectelor magice nu este un lucru, acțiunile legendare nu sunt doar „monstrul te lovește” și așa mai departe. Fiind o persoană familiarizată cu a 5-a ediție, jumătate din distracția în construirea personajului meu a implicat să văd cum studioul a zguduit meta-ul existent al lui D&D (în măsura în care poți avea așa ceva într-un TTRPG).

Asta nu înseamnă că Larian avea doar idei bune. În accesul timpuriu al jocului, de exemplu, fiecare personaj s-ar putea dezactiva ca acțiune bonus, iar unele cantrips au creat suprafețe dăunătoare, făcându-le mai bune decât vrăjile timpurii cu resurse limitate în ceea ce privește daunele. Dar pentru asta a fost perioada de acces timpuriu și au ascultat feedback-ul așa cum ar trebui orice DM bun.

Ideea fiind, așa cum a demonstrat deja Divinity: Original Sin 2 cu ani în urmă, Larian nu are nevoie de D&D ediția a 5-a pentru a face un RPG solid bazat pe sisteme. Dar cum rămâne cu povestea?

Uitând de Tărâmuri

Baldur

(Credit imagine: Larian Studios)

cele mai bune căști de realitate virtuală pentru computer

D&D este un joc vechi, ceea ce înseamnă că setările sale obișnuite — Forgotten Realms, Eberron și așa mai departe — sunt toate universuri groase, texturate. Sunt pline de tradiții lucrate manual cu dragoste, suficiente romane pentru a umple o bibliotecă mică și un nivel de detalii de Silmarillion acumulat din decenii de povestiri împărtășite. Dar orice scriitor care merită să le spună îți va spune că, deși poți construi o lume atât de mult cât îți dorești, aceasta nu va face povestea ta bună sau interesantă de la sine.

Nu mă înțelege greșit, ador construirea densă a lumii. În prezent, plănuiesc o nouă campanie la sfârșit de săptămână și mă distrez foarte bine schițând zeii, culturile lumii și așa mai departe. Dar haide, știm cu toții că Silmarillion-ul în sine este la fel de uscat ca orice carte de istorie, în același mod în care fiecare DM știe că jucătorii lor nu își vor citi documentele Google de 50 de pagini, indiferent cât de mult ne-am dori ei sa.

Ideea este că poți avea cel mai detaliat cadru fantastic din lume care te sprijină (și cred că Baldur's Gate 3 a beneficiat de asta), dar construirea lumii este întotdeauna interesantă numai dacă există personaje, povești și intrigi legate de ele care ne pasă. despre. Indiferent dacă stai la o masă aruncând zaruri sau citești o carte, miezul emoțional al unei povești este vital. Worldbuilding servește personaje, dialog și intriga - nu invers.

Astarion, un vampir foarte drăguț și cu părul argintiu din Baldur

(Credit imagine: Larian Studios)

co op baldurs gate 3

Povestea Baldur's Gate 3 este excepțională nu datorită locului în care a fost plasată, ci datorită modului în care a fost scrisă. Totul, de la personajele tale însoțitoare, la partitura muzicală, la spectacolele stelare, la cantitatea obositoare de mocap - asta-i tot Studiourile Larian, dragă.

gaming pc cyber monday

Asta nu înseamnă că „gunoiul lui D&D și Larian a făcut-o bun”, mai degrabă, povestea lui Larian va urma studioul în tranziția sa de la D&D. S-ar putea să nu mai primim Karlach, Astarion sau Gale, dar vom afla despre personaje noi, create cu exact aceeași grijă. Nu sunt sigur că pot spune același lucru pentru orice plan pe care Wizards of the Coast le are pentru IP-ul și personajele pe care le deține acum.

În cele din urmă, încă mai cred că Larian a fost ajutat de D&D. Numai recunoașterea numelui mărcii a susținut, fără îndoială, succesul jocului, o bază mecanică puternică (cu unele defecte) a ajutat studioul să proiecteze un RPG solid, iar tomurile groase ale tradiției tocilarului au fost probabil minunate pentru a lucra pentru flota sa de scriitori.

Dar Larian s-a mutat din putere în forță – o forță construită dintr-o filozofie de creștere lentă și constantă, care îi dă dezvoltatorilor puterea să facă lucruri bune, mai degrabă decât să urmărească marjele de profit . Larian Studios nu a avut niciodată nevoie de D&D, dar a fost plăcut să văd că diagrama Venn a devenit un cerc pentru o scurtă perioadă.

Vestea că Larian se mută pe diferite pășuni, totuși, mă face doar entuziasmat de ceea ce urmează – pentru că nu am idee la ce să mă aștept. Dă-te la Massif Press, Swen. Face Arunca într-un joc video, te îndrăznesc.

Posturi Populare