Dezvoltatorii jocului Marvel's Midnight Suns dau din nou vina pe cărți pentru problemele comerciale ale jocului (chiar nu cred că au fost cărțile)

Protagonistul Soarelui de la miezul nopții

(Credit imagine: 2K)

Marvel's Midnight Suns este un bug ciudat - aproape tuturor celor cu care am vorbit și care s-au jucat le-a plăcut, inclusiv Jeremy Peel de la Game Geek HUB în recenzia sa strălucitoare. Cu toate acestea, însă, nu s-a vândut atât de bine pe cât trebuia, ceea ce a dus la concedieri ale dezvoltatorului Firaxis și la plecarea liderului său creativ.

Există câteva motive pentru care acesta ar putea fi cazul. În primul rând, cercurile diagramei Venn ale pasionaților de luptă/constructori de punți de strategie tactică și iubitori de RPG nu se suprapun prea mult. Sunt unele – adică, mi-a plăcut – dar nu cred că oamenii care au intrat cu adevărat în XCOM sau Slay the Spire erau, în general, pregătiți să facă cluburi de carte cu Steve Rogers.



Apoi, suportul dezordonat de după lansare a părut să rateze ceea ce era bun la joc – un permis sezonier prost îngrădit l-a blocat cu personaje de prisos care, dacă sunt sincer, erau o idee proastă din punct de vedere. Midnight Suns are o lot de conversații interpersonale care au loc între misiunile tale – și oricât de mult m-am distrat cu jocul meu, de ce mi-aș dori vreodată să fac una alta doar pentru a petrece cu Morbius, dacă asta înseamnă să renunț la un potop de bătăi de cap?

Întrebați totuși dezvoltatorii jocului și ei vor continua să arate cărțile. În timpul GDC 2024, directorul jocului Joe Weinhoffer a dat vina pe mecanica cărților pentru lipsa de succes a jocului, iar acum s-a întâmplat din nou într-un interviu cu VGC .

Fostul director de creație al lui Firaxis, Jake Solomon, reflectând asupra succeselor și eșecurilor lui Midnight Suns, notează: „Cea mai tipică reacție atunci când oamenii joacă Midnight Suns este surpriza și nu aceasta este reacția pe care o doriți”. Este corect. Midnight Suns este un joc surprinzător și ciudat, deși pentru mine acea surpriză se transforma în încântare cu cât îl jucam mai mult. Pentru alții, cu siguranță frustrarea nu este de pe masă.

La fel ca și Weinhoffer, însă, Solomon se îndreaptă spre cărți ca fiind vinovat: „Cred că cărțile au fost o problemă majoră. Cred că a fost o soluție bună de design, dar cred că am fost naiv cu privire la ceea ce ar crede oamenii când ar vedea că mecanicul sunt cărți. Nu toată lumea din echipa mea a fost în spatele ideii, dar au avut încredere în mine.

Mă refer la asta cu toată bunătatea posibilă – chiar, chiar nu cred că au fost cărțile.

Cărțile au fost, de fapt, unul dintre lucrurile mele preferate despre Midnight Suns. Îmi place o ceartă bună XCOM, dar nu cred că procesul meticulos și serios de a vă manevra echipa unul câte unul s-ar fi potrivit unui joc despre supereroi. Sistemul de cărți al jocului, în schimb, a făcut ca echipa ta să se arunce în combo-uri ad-hoc – a fost un amestec frumos de mecanică întâlnită cu vibrații.

Desigur, nu poți ignora contextul. Ultimul joc XCOM al lui Firaxis (al doilea) a apărut în 2016. Bine, din punct de vedere tehnic, a existat Chimera Squad din 2020, dar a fost mult mai mult spinoff decât intrarea pe linia principală. Pentru mulți fani Firaxis înfometați de mai mult, abaterea bruscă a studioului în construirea punții i-ar fi amânat cu adevărat.

Partea frustrantă, presupun, este că această viraj nu a fost doar alegerea potrivită, ci a funcționat într-adevăr, într-adevăr, exact așa cum și-a dorit studioul. Ceea ce i-a împotmolit pe Midnight Suns a fost o structură de DLC prost gândită, ținute ciudate de microtranzacție de care încă sunt supărat din principiu și poate o puțină dependență excesivă de conversațiile dintre misiune. Ca să nu mai vorbim de lipsa unui mod NG+ bun la lansare, care de fapt a profitat de natura deckbuilding a jocului. După cum a demonstrat controversa cu Capcom de la începutul acestui an, nu puteți supraestima importanța politica de pre-cumpărare .

De asemenea, ar fi trebuit să mă lase să mă întâlnesc cu Wolverine, lașii (desigur că ar fi putut să fi văzut Marvel intervenind, dar pentru unele lucruri ar trebui luptat).

Dar, din nou, poate spun asta doar pentru că am jucat chestia cu dang - și asta poate fi ideea lui Solomon (și Weinhoffer). Cărțile erau pur și simplu proaste optica pentru jucătorii de strategie de acțiune și pentru fanii de lungă durată Firaxis deopotrivă, ceea ce este o rușine, pentru că cred că acest joc în general merita mai multă dragoste decât a primit.

Posturi Populare