Recenzie Call of Duty: Modern Warfare 3

Verdictul nostru

Call of Duty: Modern Warfare 3 este o aniversare dezamăgitoare pentru un serial care chiar ar trebui să ia o pauză.

Game Geek HUB te sprijinăEchipa noastră cu experiență dedică multe ore fiecărei recenzii, pentru a ajunge cu adevărat la inima a ceea ce contează cel mai mult pentru tine. Aflați mai multe despre cum evaluăm jocurile și hardware-ul.

TREBUIE SĂ ȘTIU

Ce este? O continuare directă a Modern Warfare 2
Data de lansare 10 noiembrie 2023
Așteaptă-te să plătești 70 USD/65 GBP
Dezvoltator Jocuri cu barosul, Treyarch
Editor Activision Blizzard
Revizuit pe GeForce RTX 2080 Super, Core i9 9900KS, 32 GB RAM
Steam Deck Neacceptat
Legătură Site-ul oficial



bg3 poseda portret
51,95 GBP Vizualizați pe Amazon 54,99 GBP Vedere la John Lewis 60,09 GBP Vizualizare la CCL Vedeți toate prețurile (6 găsite)

Ploaie sau soare, Call of Duty trebuie să curgă. Este o mantra care a servit bine Activision timp de 20 de ani, pe măsură ce Call of Duty a crescut de la un alt shooter din WW2 la cea mai bine vândută franciză din toate timpurile. Timp de 18 dintre acei ani, seria a menținut o serie de lansări anuale, doborând în mod regulat recordurile anterioare, cu doar ocazional lovitura pe drum când a apărut o intrare mai puțin bună, dar totuși distractivă.

Modern Warfare 3 este mai mare decât o denivelare – este un rechizitoriu împotriva mașinii Call of Duty, un produs rapid creat pentru a umple un gol de 70 de dolari în calendarul Activision și vândut ca ceva (rapoartele sugerează) care nu a fost niciodată menit să fie. Să nu tocăm cuvintele: aceasta este o expansiune în tot, în afară de nume și preț. Dar chiar dacă ar fi mai substanțial, nu sunt convins că Modern Warfare 3 ar fi satisfăcător. În ciuda faptului că s-au plimbat pe capul excelentului Modern Warfare 2 de anul trecut, stăpânind nostalgiei puternice din 2009 și a adus îmbunătățiri binevenite Gunsmith, multe dintre contribuțiile originale ale Sledgehammer Games sunt la fel de superflue sau pur și simplu nu sunt la fel de bune ca ceea ce am avut înainte.

Acesta este un punct scăzut al seriei. Este prima dată când bariera de intrare de 70 de dolari a CoD a fost simțită ca o insultă pentru jucătorii de lungă durată și, totuși, modelul de serviciu live al seriei înseamnă că fanii care doresc să participe la evenimentele și permisele de luptă ale Call of Duty pentru anul următor nu au alternativă. În afara Warzone, Modern Warfare 3 este locul în care acțiunea Call of Duty va fi pe tot parcursul anului 2024, la bine și la rău.

Modern Warfare 3

(Credit imagine: Activision Blizzard)

Întoarcere acasă

Există o supradoză de familiaritate aici, care face ca acest grup de hărți să fie învechit cu mult înainte de data obișnuită a lui Call of Duty.

Machiajul neobișnuit al lui Modern Warfare 3 este imediat evident în multiplayer. Pentru prima dată în istoria seriei, nu există hărți originale 6v6 la lansare. În schimb, Sledgehammer a intrat în seiful CoD și a refăcut toate cele 16 hărți de lansare din originalul Modern Warfare 2 (2009). Această sarcină utilă de nostalgie a fost unul dintre primele lucruri anunțate despre MW3 și la naiba, m-a entuziasmat foarte mult. Pătrunderea culturală a Call of Duty pentru adolescenții de la sfârșitul anilor 2000 nu poate fi exagerată, iar MW2 a fost, fără îndoială, apogeul său. Chiar dacă îndoielile personale cu privire la CoD-ul din acest an au fiert, am susținut că îmbrățișarea caldă a hărților pe care nu le-am văzut de 14 ani ar putea justifica singură existența Modern Warfare 3. Eh, nu chiar.

Mă distrez să revin asupra hărților preferate și nu pot spune destule lucruri frumoase despre atenția acordată detaliilor de către Sledgehammer în realizarea lor. Terminal, Highrise, Favela și Sub Base recaptează aproape perfect atmosfera originalelor.

Poate pentru că atât de mulți dintre noi cunosc deja aceste hărți din acei ani de formare pe care i-am petrecut făcându-le prin ele cu băuturi energizante lângă noi, Modern Warfare 3 ar putea fi cel mai imediat transpirat Call of Duty pe care l-am jucat, deși o mare parte din această impresie ar putea fi stabilite pe actualizări favorabile competiției ale mișcării (mai multe despre asta mai târziu).

Modern Warfare 3

(Credit imagine: Activision Blizzard)

Problema cu hărțile lui Modern Warfare 3 este una previzibilă: nu rezistă toate. Obținerea a 16 hărți la lansare (plus încă câteva pentru modurile non-standard) este un răsfăț rar în epoca noastră modernă a shooter-urilor de serviciu, dar sincer, există o mulțime de împuțiți care probabil ar fi trebuit să rămână în situații: Estate, în esență un deal mare, cu o casă în vârf, care se transformă întotdeauna într-o groapă de lunetist, poate merge direct în coșul de gunoi, la fel ca mașina de tocat carne în formă de bol Afghan, liniile vizuale zdruncinate din Underpass și uciderile ridicol de inconsecvente ale icrelor din Scrapyard. Sunt doar... foarte 2009.

Este ciudat să vezi vechea lucrare a lui Infinity Ward reelaborată cu noul CoD în minte. Uneori, vechiul și noul se ciocnesc în moduri confuze, cum ar fi modul în care hărțile vechi au acum uși funcționale ca în CoD-urile moderne, dar au și uși false în aceleași locuri în care obișnuiau, creând momente incomode în care nu sunt sigur care. clădiri în care pot și nu pot intra.

Am sentimente confuze despre hărțile de întoarcere ale lui Sledgehammer. Pe de o parte, sunt exact ceea ce am sperat: fideli originalelor și un punct de referință în care fanii de multă vreme se pot aduna. Dar ne-a costat o salvă obișnuită de hărți noi-nouțe și îmi lipsește asta mai mult decât mă așteptam. Este dulce-amărui să ai deja fiecare hartă „înțeleasă” și descurajant să dai jos ochelarii nuanțați de trandafiri de la clasicele I gând Am iubit. Există o supradoză de familiaritate aici, care face ca acest grup de hărți să fie învechit cu mult înainte de data obișnuită a lui Call of Duty. Dacă acesta ar fi un pachet de hărți pentru repornirea Modern Warfare 2 de anul trecut, așa cum pare cu siguranță a fost planul la un moment dat, ar fi unul dintre cele mai mari suplimente din istoria FPS. Dar ca un bazin de hărți care poartă greutatea unui întreg joc de sine stătător? E bine.

Modern Warfare 3

(Credit imagine: Activision Blizzard)

linie de asamblare

Noile arme ale Modern Warfare 3 inspiră o ridicare similară din umeri. Arsenalul de aproximativ 30 de arme de lansare este un amestec de arme reimaginate de la MW3 (2011) și răsturnări originale ale modelelor vechi. Cel puțin, cred că există niște favorite vechi acolo - Modern Warfare 3, mai mult decât orice CoD de memorie recentă, are un caz serios de arme plictisitoare. O treime bună dintre cele noi sunt puști de asalt și „puști de luptă” (care sunt doar AR-uri care trag mai încet) care împărtășesc îndeaproape un limbaj de design sau, în mai multe cazuri, sunt aceeași armă cu ușoare modificări.

Modern Warfare 2 și-a reciclat armele în același mod cu conceptul său de „platformă de arme”, dar a făcut loc și varietății în variantele M4, familia AK, bullpups, amortizoarele integrate și o întreagă flotă de MP5-uri care aveau puncte forte și puncte slabe distincte. .

Armele lui Modern Warfare 3 se estompează împreună, greu. Jumătate din timp nu pot spune ce pușcă de asalt ultra-populară m-a ucis: MTZ-ul cu tragere rapidă, cu recul constant și un încărcător extins, sau MCW-ul cu tragere rapidă, cu recul constant și un încărcător extins. Suprapunerea funcțională nu este nimic nou în CoD, dar personalitatea este ceva pe care Infinity Ward și Treyarch îl înțeleg de obicei – chiar dacă diferențele dintre un M4 și un AK se reduc la centimetri pe o foaie de statistici, stilul generează o atracție gravitațională către favoritele noastre. Au fost vuietul zgomotos, zgârieturile uzate de luptă și reîncărcarea încrezătoare a lui Modern Warfare 2 M4 care l-au făcut să-mi fie preferată la fel de mult ca și valoarea daunelor sale, dar nu simt aceeași atracție către nicio armă anume în acest an. Armele lui Baros sunt mașini cutie, proaspăt ieșite din linia de asamblare, dintre care niciuna nu iese în evidență.

Modern Warfare 3

(Credit imagine: Activision Blizzard)

Armele lui Baros sunt mașini cutie, proaspăt ieșite din linia de asamblare, dintre care niciuna nu iese în evidență.

Unele categorii de arme par că au fost incluse fără prea multă considerație sau din obligație. Nu pot să-mi dau seama de ce aș folosi vreodată un SMG în Modern Warfare 3 când sunt doar puști de asalt mai proaste, iar creșterea cu 33% a HP jucătorului față de anul trecut a stins atractivitatea puștilor cu un singur tir. Absența ambelor în prima mea săptămână de meciuri sugerează că comunitatea este de acord. Este un mic confort faptul că funcția „carry forward” a Modern Warfare 3 înseamnă că încă pot folosi toate acele arme grozave pe care le-am crescut acum un an, deși, în timp ce trec înapoi la credinciosul meu revolver Basilisk, mă întreb de ce joc Modern Warfare 3. doar pentru a experimenta din nou Modern Warfare 2.

Sunt un fan al puținelor răsturnări cu adevărat noi ale armelor tradiționale, cum ar fi Longbow, o pușcă de lunetă ciudată în formă de AK-47, cu un șurub care sfidează orice convenție și pistolul COR-45 care poate fi transformat într-un SMG secundar cu un atașament special „Aftermarket”.

Cursa de piata

În aceste detalii, Sledgehammer a făcut o treabă grozavă. Puținele piese aftermarket ale MW3 fac eforturi suplimentare pentru a schimba în mod semnificativ modul în care se comportă un pistol sau pentru a permite stiluri de joc hibride, precum o vizor cu puncte cu un laser integrat pentru un tir îmbunătățit. Call of Duty are nevoie disperată de mai multe atașamente ca acesta pentru a face Gunsmith să conteze, deoarece marea sa actuală de supresoare, mânere, mânere și stocuri care au văzut în mod minuțios aceleași trei statistici în sus și în jos nu face absolut nimic pentru mine zilele astea.

Sunt mai puțin încântat de barosul luat în mișcarea lui Modern Warfare 2. Infinity Ward a făcut alegerea controversată de a încetini operatorii și a nerfizat tehnicile comune de mișcare în speranța de a încuraja un joc mai atent și tactic. Cred că a funcționat, dar Sledgehammer a avut ideea opusă. O săptămână împotriva „regilor mișcării” din Modern Warfare 3 a arătat cum modificările minore ale mobilității pot perturba întregul flux al CoD. Îmbunătățit de acționarea rapidă, anularea alunecării și precizia generoasă în aer, meciurile mele sunt pline de jucători care se sprijină pe aceste tehnici brânzoase pentru a-i „depăși” pe cei care preferă să-și țină ghetele pe pământ (eu).

Cele mai transpirate colțuri ale comunității Call of Duty vă vor spune că acestea sunt manevre pricepute care fac din MW3 un joc mai profund. Poate că da, dar fac și acțiunea excesiv de agitată, imprevizibilă și odioasă.

Modern Warfare 3

(Credit imagine: Activision Blizzard)

Lucru de grabă

Cea mai mare victimă a unirii lui Modern Warfare 3 este campania. Vorbește despre cât de consistente sunt de obicei campaniile Call of Duty - cu misiuni de 10-15 minute, un amestec de acțiune furioasă și bătălii frenetice, o concluzie ordonată la ora cinci sau șase - că poți spune destul de repede că ceva nu este în regulă de data aceasta. Povestea, o repovestire liberă a poveștii lui Makarov din Modern Warfare 2 (2009), introduce un nou format de misiune care împrumută trăsături din Warzone: Misiunea Open Combat.

Open Combat apare încă din misiunea a doua a poveștii și schimbă misiunile obișnuite ale CoD de urmărire a liderului cu infiltrații solo în hărți sandbox mici, dar dense. Este puțin ciudat la început să jefuiești plăci de armură și să cauți echipele inamice în campanie, dar formatul chiar funcționează.

Mi-a plăcut să îmi întind picioarele într-un mediu PvE și să fiu răsplătit pentru explorare. Misiunile obișnuite de campanie oferă propriul lor fel de distracție în a schimba în mod constant armele cu orice inamici aruncă, dar a fost grozav să urmăriți acele momente cu o misiune de luptă deschisă cu depozite de arme care conțin puști complet echipate, lansatoare și Deagle stridente placate cu aur la fiecare câțiva picioare. Luptele nu sunt la fel de populare cu inamicii care inundă dinamic hartă din toate direcțiile și am fost încurajat să încerc abordări diferite după moarte.

Modern Warfare 3

(Credit imagine: Activision Blizzard)

Ca o distragere a atenției de la vehiculul principal al povestirii Call of Duty, Misiunile de luptă deschise sunt un mic triumf. Sunt scurte, dar împachetează multă varietate în spații mici și nu se împotmolesc niciodată de NPC-uri care se mișcă în ritm de melc. Problema este că nu sunt distrageri sau aventuri secundare. Open Combat reprezintă aproximativ jumătate din durata de patru ore a lui Modern Warfare 3, iar multe dintre ele par a fi umplute pentru a completa o listă de misiuni vizibil mai ușoară pentru misiunile tradiționale de poveste mai lungi.

Câteva misiuni de poveste pe care le primim le lipsește spectacolul obișnuit al Call of Duty. Un nivel de infiltrare asemănător lui Hitman se termină la câteva minute după ce începe. Un deturnător intens de avioane, deși este mai bine conceput decât infamul nivel „Fără rus” al MW2, este practic o scenă care este, încă o dată, ciudat de scurtă.

Câteva misiuni de poveste pe care le primim le lipsește spectacolul obișnuit al Call of Duty.

Ritmul incomodă are un efect uriaș și asupra poveștii, o zonă a CoD despre care din punct de vedere istoric nu sunt foarte pretențios, dar curge atât de slab în MW3 încât a devenit distragător. Deoarece o mare parte din campanie este petrecută în niveluri de luptă deschisă dezbinate, cu puține povestiri în interior, scenele interstițiale cu imagini jpg ale fețelor bandei care vorbesc la radio ajung să facă toate sarcinile contextuale. Rivalitatea lui Price cu Makrov este slabă și neinteresantă, personajele fac excursii pe tot globul din motive subțiri, iar poveștile care încep în ultimele două reporniri ale Modern Warfare se încheie convenabil în moduri care par că Sledgehammer pictează misiuni pentru care nu i s-a dat timp. face.

Vremurile ciudate culminează cu o misiune finală prost concepută, subexplicată și derutantă pe care nu mi-o pot imagina că se potrivește cu viziunea originală a Activision pentru această trilogie de repornire. Aceasta este o campanie de uitat.

Modern Warfare 3

(Credit imagine: Activision Blizzard)

Zombi de extracție

Știu că este un an ciudat pentru Call of Duty, când singurul mod în care mă simt chef să joc este Zombies. Activision l-a recrutat pe Treyarch, studioul CoD cunoscut pentru seria Black Ops și hărțile sale distincte cu zombi, pentru a dezvolta Modern Warfare Zombies. În loc de stilul obișnuit al lui Treyarch de clădiri închise cu generatori de creaturi în fiecare fereastră, Modern Warfare Zombies reutiliza noua hartă a Warzone, Urzikstan și popularul format DMZ al Modern Warfare 2 pentru o interpretare sandbox a zombiilor care schimbă urgența pentru agenție.

jocuri warhammer 40k

Echipe de trei se desfășoară pe harta masivă fără un obiectiv anume. Petice rare de zombi rătăcesc în aer liber, în timp ce mai multe grupuri letale stau la pândă în interiorul clădirilor. La fel ca regulile de extracție ale DMZ, jucătorii sunt liberi să ridice contracte care servesc ca micro-misiuni, cum ar fi apărarea unei mașini de epurare a zombiilor, transportul de provizii pe hartă sau curățarea complexelor infestate. Supraviețuirea este în cele din urmă numele jocului, dar poți alege să extragi de pe hartă oricând vrei și să păstrezi tot ce ai jefuit pentru următoarea rundă.

Acea parte ar putea fi un dealbreaker dacă mănușile de supraviețuire necronometrate ale Black Ops Zombies sunt principalul lucru care vă place la mod, dar găsesc că îmi plac multe despre Modern Warfare Zombies. Este cu siguranță lucrul său, dar Treyarch a făcut o treabă lăudabilă adaptând concepte familiare și powerup-uri pe un teritoriu neexplorat. Da, este ciudat că poți pur și simplu să te îndepărtezi de o hoardă de zombi, în loc să fii nevoit să-i faci cu mâna pe holuri, dar zumzetul îmbucurător al unei puști Pack-a-Punched rămâne divin și încă îmi arunc toate creditele pe hol. șansa unui pistol cu ​​rază în cutia aleatorie.

Modern Warfare 3

(Credit imagine: Activision Blizzard)

Este un mashup de gen ar trebui să simțiți-vă la fel de forțat și improvizat pe cât sugerează terenul, dar talentul lui Treyarch pentru experiențele PvE prevalează. Această variantă neconvențională Zombies este de fapt cel mai bun lucru pentru Modern Warfare 3.

Dar nu prea pornesc Call of Duty pentru PvE. Multiplayer-ul este locul în care este, iar anul acesta nu simt asta. În timp ce sar fără țintă între moduri, joc cu arme care mă plictisesc până la lacrimi, plângând vechile favorite făcute inutile de 150 de bazine de sănătate și luptându-mă cu adolescenții cu cofeină încurajați să alunece sau să sară în fiecare luptă de armă, îmi dau seama că, dacă nu ar fi fost. treaba mea pentru a acoperi această serie, probabil că aș dezinstala Modern Warfare 3 și aș încrucișa degetele pentru anul viitor.

Este clar de văzut că această viziune dezarticulată și vaporoasă a Modern Warfare 3 nu a fost produsul unor ani de planificare meticuloasă. A fost un pivot condus de tradiție și de orgoliul directorilor care păpușează flota neobositelor creatori ai Call of Duty care colaborează pentru a face imposibilul în fiecare an. Modern Warfare 3 este un capitol absolut neesențial din istoria de 20 de ani a seriei și vă sugerez să-l săriți peste. Mă întreb cum vor reacționa noii maeștri ai Call of Duty de la Microsoft.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023): comparație de preț Amazon Prim Call of Duty: Modern Warfare... 64,99 GBP 51,95 GBP Vedere John Lewis PLAYSTATION Call of Duty... 54,99 GBP Vedere curry Call of Duty: Modern Warfare... 54,99 GBP Vedere CCL Sony Call of Duty: Modern... 60,09 GBP Vedere Magazin EE 64,99 GBP Vedere Afișați mai multe oferteVerificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de The Verdict 47 Citiți politica noastră privind recenziileCall of Duty: Modern Warfare 3 (2023)

Call of Duty: Modern Warfare 3 este o aniversare dezamăgitoare pentru un serial care chiar ar trebui să ia o pauză.

Posturi Populare